
1: ID:BlGYQe1Q0.net
「フロム・ソフトウェアのゲームでいちばん難しいのはどれか」を問うアンケートがIGN USで実施 1位は「SEKIRO」に
https://jp.ign.com/ign-us-ranking-polling/75464/news/ign-us-1sekiro
https://jp.ign.com/ign-us-ranking-polling/75464/news/ign-us-1sekiro
2: ID:BlGYQe1Q0.net
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』 37.6%
『ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE』 33.5%
『Bloodborne The Old Hunters』 12.8%
『ELDEN RING』本編 7.3%
『DARK SOULS II』 5.8%
その他 3%
『ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE』 33.5%
『Bloodborne The Old Hunters』 12.8%
『ELDEN RING』本編 7.3%
『DARK SOULS II』 5.8%
その他 3%
3: ID:HJoAQBFi0.net
所詮覚えゲーだがレベルを上げればなとかなるゲームとは違うからな
マリオといっしょ
マリオといっしょ
6: ID:3dQDNWyc0.net
シリーズの経験値が生きるから後に出るほど簡単になる気がする
あと基本システムが変更されると経験値がリセットされるからブラボから更に変わった隻狼が難しくなる
エルデンはデモンズタイプだから苦戦したの脳筋でマレニアに突っ込んだ時くらいだわ
あと基本システムが変更されると経験値がリセットされるからブラボから更に変わった隻狼が難しくなる
エルデンはデモンズタイプだから苦戦したの脳筋でマレニアに突っ込んだ時くらいだわ
7: ID:ZcN0orsp0.net
君たちはまだシャドウタワー ラストレイヴンを知らない
10: ID:eT9WOSBH0.net
ゴースより難しいのSEKIROにいるか?
12: ID:8jqcQsNS0.net
>>10
ゴースよりSEKIROのが苦労した
どちらもプラチナ済み
ゴースよりSEKIROのが苦労した
どちらもプラチナ済み
11: ID:dWLJNZIs0.net
エルデンDLCは壊れ武器使えば楽だけど
隻狼はズルできないからな
隻狼はズルできないからな
13: ID:T+ViF1a80.net
セキロは難しいけど面白いんだよな
15: ID:vqliA0QW0.net
SEKIROほどちゃんと攻略法を用意してくれてるゲームないだろ
ブラボのが圧倒的に理不尽だわ
ブラボのが圧倒的に理不尽だわ
18: ID:uUDnUKcv0.net
エルデンリングって初心者も楽しめる難易度に落とされてるって話聞いた事あるがあれ嘘だったのかよ
21: ID:/r/1SjzsH.net
このランキング見てSEKIRO簡単だったと言うやつのチー牛感
22: ID:i9FWHnp70.net
個人的にはSEKIROが楽に感じたな
ジャスガ得意な人間は多分そうなる
まぁ、使えるもん全部使ったらソウルの方が楽なんだろうけど
ジャスガ得意な人間は多分そうなる
まぁ、使えるもん全部使ったらソウルの方が楽なんだろうけど
23: ID:jbelyYPS0.net
シャドウタワーだろ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (56)
5位のダクソ2も本編は楽だがDLCは結構ムズいし
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最終的な回数は十回でいいから、最初の使用回数四回くらいにしとけよって思った
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ブラボのキャンプファイアーは突っ込めるけど、ダクソ2の王国兵とか複数相手にしたくない
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L1連打しとけばクリア出来るゲームだけどな
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1番難しい
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難しいというか訳わかんなくて手探りで情報集めるところから始めるシャドウタワーとは難しさの質が違う
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二週目の絶望感はセキロ超えだしてると思ってる
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しかもソウルボーン狼デンの中でもSEKIROは一番簡単だし
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初見のクリアタイムも間違いなく一番早かったし
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まあミケラダーンも盾チクで余裕らしいから手段選ばない前提ならわからんでもないが
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正直マンネリ化しつつあるソウルシリーズのシステムに対して、Bloodborneは銃とリゲインをもって革新性を出そうとしたが、銃は実質パリィ要素の置き換えでリゲインも結局は回復薬を必要とする点で斬新とは言いがたい
そこに現れた弾き→体幹→忍殺というシステムは散々擦られてきたフロムゲーに新たな可能性を感じた
まぁ革新的すぎて他のメーカーによってその後様々な味付けをされた隻狼系アクションが急速に溢れかえり、本家のフロムが簡単に思いつけるであろう発展系のシステムが食い潰されたのはちょっと気の毒ではある
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SEKIROは正直老いたら出来ないと思ってる
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フリーデは8時間かかった
マレニアは未だ一人で倒せない
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序盤で積む人が多かったのかもしれんが
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フロムで難しいゲーム……ラストレイヴンか?
なんか凄く難しかったって記憶があるな
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それ以前にルート次第では長々と詰んだりするけど
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エルデンリングは縛らなきゃ確かに簡単だけど何か縛ると途端に敵キャラと自キャラのスペック差が出て難しいというか面倒になってくる
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脳筋でしかクリアできない俺には異次元のゲーム
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狼と敵の耐久力を除くスペックが釣り合ってるから難しいけど楽しい
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後半まで遊んだけどこれは合わなくて挫折したわ
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次点でシャドウタワーかキングスフィールドアディショナル
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強キャラは基本的に突きしてくれるから苦戦した記憶がまるでない
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でも弾きの元祖って鬼武者の一閃とかだよな
三人称視点のチャンバラって鬼武者からあまり進化してないのな
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一般的にはレベリングとビルド次第で難易度が一気に楽になるエルデン の方が楽になるのかな。
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