113: ID:FI7vzO590.net
そもそもエルデンリングは遺灰前提の難易度じゃないし
遺灰はイージーモードだよフロムからの救済措置
遺灰なかったらマルギットの突破率はガスコインだったろうな
これだけ売れ続けてるんだから遺灰システム導入は成功でしょ
遺灰はイージーモードだよフロムからの救済措置
遺灰なかったらマルギットの突破率はガスコインだったろうな
これだけ売れ続けてるんだから遺灰システム導入は成功でしょ
121: ID:+KcrHj1s0.net
>>113
その通りだね
上手い人なら遺灰無しのソロでノーダメも余裕だからね
遺灰は初心者救済要素だよ
その通りだね
上手い人なら遺灰無しのソロでノーダメも余裕だからね
遺灰は初心者救済要素だよ
131: ID:Y9k9gRiO0.net
なんで遺灰があるのがノーマルで
自分が縛ってハードにしてるって感覚になんでならないんだ
自分の足元にノーマルのラインを引くなってw
自分が縛ってハードにしてるって感覚になんでならないんだ
自分の足元にノーマルのラインを引くなってw
135: ID:Vp31RY5X0.net
遺灰が救済要素なら雑魚遺灰でも使って全ボス生存クリアしてくれよ
写し身がぶっ壊れてるだけで救済なんて意図は全くないだろ
写し身がぶっ壊れてるだけで救済なんて意図は全くないだろ
136: ID:2wa/m7S+M.net
そんな遺灰役にたつ?一部だけでない?
その一部も…って言おうとしたけど流石にわかるか
その一部も…って言おうとしたけど流石にわかるか
138: ID:3db5QAwV0.net
遺灰や金サインは必ず生き残らせながらボス倒すのも楽しい
144: ID:8K/Ok9FG0.net
つーか遺灰もそこまで強いか?
148: ID:xIvExZoq0.net
>>144
調整すればマレニアソロで殺すらしい写しみ
調整すればマレニアソロで殺すらしい写しみ
152: ID:tQUBjI190.net
>>144
dlcだと写し身以外ゴミですかね
dlcだと写し身以外ゴミですかね
153: ID:emj5IJCxr.net
遺灰なしのボスの完成形はミディールや竜狩り、ゲールとかだよ
エルデンリングの間髪入れない攻撃頻度もクソ長いコンボも衝撃波も遺灰の悪影響
エルデンリングの間髪入れない攻撃頻度もクソ長いコンボも衝撃波も遺灰の悪影響
158: ID:IduxcKdEa.net
>>153
特大で戦ったらロリR1しかまともな攻撃タイミングないゲールゴミって言っていい?
特大で戦ったらロリR1しかまともな攻撃タイミングないゲールゴミって言っていい?
156: ID:1JpCrp+Ed.net
何とかなつは獅子舞とかもボロクソに言ってたのに良ボスの定義みたいな動画ではずっとやってたら獅子舞は楽しいみたいなこと言ってて笑ったわ
結局フロムゲーはいつもそんな感じなのに古参ヅラしてる奴がそこ分かってないの滑稽
結局フロムゲーはいつもそんな感じなのに古参ヅラしてる奴がそこ分かってないの滑稽
181: ID:+KcrHj1s0.net
>>156
下手な人のボス評は当てにならないってことだね
下手な人のボス評は当てにならないってことだね
160: ID:7/K52P5L0.net
遺灰のせいで過疎が早いのは間違いないんだからクソ要素だよ
無くても白がいるんだからホントに存在する必要がない
無くても白がいるんだからホントに存在する必要がない
167: ID:tQUBjI190.net
>>160
遺灰なしでボスそのままだったらdlcほぼ全員脱落してそう
遺灰なしでボスそのままだったらdlcほぼ全員脱落してそう
221: ID:7/K52P5L0.net
>>167
遺灰使ってる全員が白呼ぶと考えればいつまでもめちゃくちゃマルチが盛況になってもっとアドバイスがここでも飛び交ういつものソウルシリーズになってたよ
遺灰使ってる全員が白呼ぶと考えればいつまでもめちゃくちゃマルチが盛況になってもっとアドバイスがここでも飛び交ういつものソウルシリーズになってたよ
184: ID:ek4g+INs0.net
結局どの武器でも戦えたし緊張感ある戦いを楽しめたダクソ2の煙の騎士が至高だったということでOK?
194: ID:s2eERGb90.net
>>184
あいつめっちゃ楽しかった
ディレイも味付け程度でいろんな戦い方できたし
あいつめっちゃ楽しかった
ディレイも味付け程度でいろんな戦い方できたし
215: ID:kJiEPNg10.net
>>184
クソ2複数ボスはうんちだけどタイマンで戦うボスはどれも楽しかった
レイムは勝てた時楽しくて即探究者ぶち込んで遊びに行った
クソ2複数ボスはうんちだけどタイマンで戦うボスはどれも楽しかった
レイムは勝てた時楽しくて即探究者ぶち込んで遊びに行った
267: ID:+KcrHj1s0.net
>>184
弱すぎて面白くないね
ミケラダーンがフロム最高傑作のボス
弱すぎて面白くないね
ミケラダーンがフロム最高傑作のボス
185: ID:s2eERGb90.net
遺灰使うと楽に勝てるけど面白くないのが一番の問題
デコイと攻撃しかできないっていつの時代のサポートキャラだよ
デコイと攻撃しかできないっていつの時代のサポートキャラだよ
197: ID:8kM9Hmyw0.net
>>185
サポート系の遺灰少ないし実用性なさすぎて空気よな
フローサクス?もサポート系らしいけど全然話聞かないし
サポート系の遺灰少ないし実用性なさすぎて空気よな
フローサクス?もサポート系らしいけど全然話聞かないし
226: ID:8K/Ok9FG0.net
遺灰とかいうシステムのせいでソロで勝てないような雑な調整してんだろうな
230: ID:AtuJIvZS0.net
>>226
勝てはするだろ
かかる労力で楽しさより徒労が上回るだけで
勝てはするだろ
かかる労力で楽しさより徒労が上回るだけで
239: ID:s2eERGb90.net
>>230
遺灰や大盾、一部特殊技縛っても勝てるけどしんどいし楽に勝てる手段を放棄した上で苦労してるだけだからな
二重に徒労感ある
遺灰や大盾、一部特殊技縛っても勝てるけどしんどいし楽に勝てる手段を放棄した上で苦労してるだけだからな
二重に徒労感ある
241: ID:ChHXd/mP0.net
まぁ遺灰システムはエルデンの特徴みたいになってるし
結局これダクソ4が求められる流れだな
結局これダクソ4が求められる流れだな
246: ID:QiofMeff0.net
なぜ遺灰を縛るんだい?
エルデンリングにダクソを重ねてる懐古厨かな?
エルデンリングにダクソを重ねてる懐古厨かな?
255: ID:V5xeVPhl0.net
>>246
ボス戦のトドメを遺灰にされたら悲しい気持ちになってしまうから
ボス戦のトドメを遺灰にされたら悲しい気持ちになってしまうから
257: ID:CVyEjcFP0.net
散々遺灰使っても別に面白くはないって言われてるのを無視してるよな
264: ID:cp7U/ymv0.net
遺灰は初心者救済とかでいいのに使う前提みたいなバランスだもんな
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (49)
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意識をアップデートできないやつらは大変だな
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苦戦した記憶一切ないわ
もちろんマルギットは苦戦したで
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最初マルギットと戦った時はこのゲームをクリアする自信を失くしたくらいだったのに、慣れって凄いな
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敵の動きに慣れてて一週目止めでレベル150~200でなんて人も沢山いる訳だし加護含めて絶妙な難易度だったよ
断言できるけどヌルい方が絶対に文句爆発だったし散々な評価だったと思う
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これめっちゃ的確やね
マウント野郎の自己中っぷりを表してる
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遺灰使ってる人全員が白を呼ぶようになるわけないだろ
挫折して辞める人がかなりの割合で出るわ
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離れた位置に出した分身と本体を同時に倒さないと即時復活するボスとか
それがないからやはり遺灰は救済措置扱いなんだよ
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タゲがデコイに向いてる時だけにチクチクする前提でアクションゲーム作るかよ
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大量の手段を用意してくれてるんだから好きなように突破すれば良いだけなのに。
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マレニア? 奴は無理だった
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突き詰めれば全部縛ったRTA1位以外負け犬なのに馬鹿ですかこのゴミ共
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下手くそがゲームのせいにしてて草
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ゲームなんだから各自が楽しいやり方でプレイするのが一番やんか
他人が遺灰や白呼んでクリアするのが気に食わないのか?
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これだけよ
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エアプはゴミ箱と喋っててくれ
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いきなりレガシー挑むんじゃなく炭坑とか墓場で強化素材とかでフィールドを探索するルーティンをプレイヤーに学ばせてたかったんだろうよ
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同ボスを同週に繰り返し戦えないから遺灰とか救援の有無で戦争が産まれてるとしか…報酬なしで繰り返し戦えるなら好きにアプローチできるのにな、と思ってます。
せめてデミゴッド以上くらいそうさせて欲しい
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連撃これでおーわり!・・・と思った?wwwwwwwwwみたいなただの嫌がらせ覚えゲー
あと流刑兵で槍持ってるやつ
ただのモブの癖に入力読み持ってて基本ガン盾かバッシュしかせずこっちが攻撃ボタン押したら反応して槍カウンターしてくる。ダクソ3のイルシールの盾曲剣のやつとか聖堂騎士の大楯持ってるやつとかもそうだったけどただのモブに入力読み持たすなくそが
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どんだけ遺灰ガーしてるんだよ
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ダクソ2なんかモブの方が強いし
今までのプレイヤーが歯応えを感じさせつつ無理なら遺灰って良い調整だと思うが
プライドが無駄に高い奴多すぎ
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