623: ID:dLGrMy450.net
結局色んな所見てると本編よりDLCの方が面白くないと思った人の割合が多そうだなって感じ
631: ID:JXL41cAa0.net
>>623
悪いところは本編とほぼ全く同じだけど更に難易度高まって楽しむ余地がかなりタイトになったからね
広めた間口を狭めたところがある
悪いところは本編とほぼ全く同じだけど更に難易度高まって楽しむ余地がかなりタイトになったからね
広めた間口を狭めたところがある
656: ID:QiofMeff0.net
>>623
ブランクがある状態から復帰した途端本編より難易度高いことで挫折した人が多いんでしょ
DLC前まで攻略対人やってた身としては本編より大分楽しめちゃってる
ブランクがある状態から復帰した途端本編より難易度高いことで挫折した人が多いんでしょ
DLC前まで攻略対人やってた身としては本編より大分楽しめちゃってる
630: ID:8K/Ok9FG0.net
難易度高くすればいいってもんでもないな。宮崎はもっとプレイヤーを気持ち良くさせることを考えないと
634: ID:JXL41cAa0.net
>>630
でもその人ってリゲインとか弾きとか考えた人じゃないのか?
でもその人ってリゲインとか弾きとか考えた人じゃないのか?
652: ID:+KcrHj1s0.net
>>630
全ボスノーダメ余裕で最高に気持ちよくなれるよ
全ボスノーダメ余裕で最高に気持ちよくなれるよ
660: ID:Z0CvdXQW0.net
>>630
https://www.gamespark.jp/article/2012/09/04/35758.html
2012年の記事だけど難易度を通してプレイヤーに気持ちよくなってもらおうとしてるみたい
https://www.gamespark.jp/article/2012/09/04/35758.html
2012年の記事だけど難易度を通してプレイヤーに気持ちよくなってもらおうとしてるみたい
668: ID:emj5IJCxr.net
>>660
この頃を思い返してほしいわ
この頃を思い返してほしいわ
678: ID:+KcrHj1s0.net
>>668
エルデンDLCも全ボスノーダメ余裕で気持ちよくなれるよ
エルデンDLCも全ボスノーダメ余裕で気持ちよくなれるよ
666: ID:fl+Anl1gd.net
もう賛否両論でもなく好評意見が押してるのにいつまで少数派がグチグチ言ってるんだ
そういうフェーズはもう終わってる
そういうフェーズはもう終わってる
674: ID:+KcrHj1s0.net
667: ID:LbX5zwIb0.net
そういや少し前にスレでネガキャンしてた奴がOWをオーバーウォッチと言いだして笑えたな
670: ID:L8Q4sTpaa.net
>>667
そういうギャグだよ
笑ってあげな
そういうギャグだよ
笑ってあげな
676: ID:7MAnelCF0.net
賛否両論になってたのは最近ソウルライクを最近乱発してる中華の低評価爆撃のせいって聞いたけど
687: ID:JXL41cAa0.net
>>676
機械翻訳かけて読むだけでもわりと遊んでるのわかるよ
うおおお宮崎うおおおよりは遥かに中身のあるレビューしてる
機械翻訳かけて読むだけでもわりと遊んでるのわかるよ
うおおお宮崎うおおおよりは遥かに中身のあるレビューしてる
679: ID:GoYmMHx30.net
Steamのやや好評ってまずまずの悪い評価だけどね
賛否両論はほぼ地雷
賛否両論はほぼ地雷
692: ID:JXL41cAa0.net
>>679
やや好評のゲームとかsteam慣れしてたらあっクソゲーなんだなってなるからな
賛否両論はもはやまともに遊べるゲームがレアなくらい
やや好評のゲームとかsteam慣れしてたらあっクソゲーなんだなってなるからな
賛否両論はもはやまともに遊べるゲームがレアなくらい
694: ID:dLGrMy450.net
>>679
steamでやや好評って評価は正直ちょいクソゲー寄りのゲームにつく評価だけどここから何処まで挽回できるかだな
steamでやや好評って評価は正直ちょいクソゲー寄りのゲームにつく評価だけどここから何処まで挽回できるかだな
720: ID:Z0CvdXQW0.net
>>679
今見たけど2のDLC1がやや好評で3のdlc1が賛否両論エルデンdlcがやや好評やね
まあアリアンデルはクソやったなあ
今見たけど2のDLC1がやや好評で3のdlc1が賛否両論エルデンdlcがやや好評やね
まあアリアンデルはクソやったなあ
745: ID:GoYmMHx30.net
>>720
サルヴァは本編より強靭高い雑魚が多くて進路も複雑
アリアンデルは単純に短いし数の暴力が多かったしね
どちらも妥当な評価だと思う
サルヴァは本編より強靭高い雑魚が多くて進路も複雑
アリアンデルは単純に短いし数の暴力が多かったしね
どちらも妥当な評価だと思う
696: ID:cp7U/ymv0.net
dlc発売前のメタスコア95点とか詐欺レビューで怪しい雰囲気出てたもんな
713: ID:GoYmMHx30.net
>>696
スターフィールドに満点つけてたIGNJがそのまでいい加減でもないレビューしてたのは草生えた
スターフィールドに満点つけてたIGNJがそのまでいい加減でもないレビューしてたのは草生えた
721: ID:+KcrHj1s0.net
>>713
スカラベがいる洞穴に何も無いとか文句言ってたIGNJのレビューは論外だよね
スカラベがいる洞穴に何も無いとか文句言ってたIGNJのレビューは論外だよね
715: ID:+KcrHj1s0.net
>>696
ある意味詐欺だよね
この神ゲーでメタスコア95は低すぎるぐらいだよね
ある意味詐欺だよね
この神ゲーでメタスコア95は低すぎるぐらいだよね
697: ID:wxDgDqQAa.net
steamの高評価の話するならエルデン本家は神ゲーってことになるんだが否定派はそれでいいのか?
702: ID:lTHztSvc0.net
そもそも日本人のおすすめレビューなんて面白いけどボスはゴミですおすすめみたいなのが大量にあるのに好評が押してるとか言うのは実態見えてねえわ
711: ID:+KcrHj1s0.net
>>702
ボスも面白い神ゲーだね
ボスも面白い神ゲーだね
707: ID:5N+0PXYr0.net
がっつりエルデンリングやり込んでる人には楽しいんだけどな
やっぱ新規とかにどぎつい第一印象与える系は評価厳しいと思う
ましてや売れてるから相対的に増えるしな
やっぱ新規とかにどぎつい第一印象与える系は評価厳しいと思う
ましてや売れてるから相対的に増えるしな
710: ID:8K/Ok9FG0.net
やっぱり一般人からすればエルデンはボスはゴミだけど探索は楽しいって感じの評価なのか
724: ID:So30ojNY0.net
モーグのトロフィー持ってるのが37.1%なんだが、やっぱ影の地にもトロフィー欲しいよ
全体の何%がミケラダーンクリア出来てるか知りたい
全体の何%がミケラダーンクリア出来てるか知りたい
727: ID:lTHztSvc0.net
>>724
プレイヤーへの挑戦ならなおのことトロフィーで気持ちよくさせればいいのにな
プレイヤーへの挑戦ならなおのことトロフィーで気持ちよくさせればいいのにな
731: ID:ZT4Ln9Qe0.net
>>724
たぶん10%いないんじゃないかな
このスレはその10%が集まってるんだろう
たぶん10%いないんじゃないかな
このスレはその10%が集まってるんだろう
736: ID:lPTNIF7U0.net
モーグやらマレニアやらまで本編やって
2年も間空いてたのにDLCまで買ってるやつらなんだから
本編より取得率高いだろ
2年も間空いてたのにDLCまで買ってるやつらなんだから
本編より取得率高いだろ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (53)
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初見本編だと石が少なくて一番強化した武器で無理やり倒すこともあったけどそういうの一切なかったからな
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開戦時にボスの容姿を見る暇も無くまず回避、みたいなのはちょっと微妙だったわ
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AC6ですらもう半年アプデ止まってるところ見るに、多分完全新作開発してるんやろうからそっちに期待しようや。
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SEKIROみたく防御がそのまま攻撃には繋がらないから敵ターンが長すぎると感じるし
探索で伽藍洞な部分は本編から言われてるのと同じだし難易度上げたはいいけど結局縛らなきゃちゃんとメタ戦術が存在してるのは大変good
総じて不満もあるけど面白かっただなDLCの感想
だけど忍法クソカメラはマジで絶許だからいい加減改善して欲しい
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と言うか悪化していた
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DLCの問題はそこじゃなくてマップの圧倒的スカスカ具合だろ
意味のない区画を拡張してそこにゴミ置いてる時開発は何も思わなかったのか
結局追憶ボスエリアとその周辺しか作り込めないならダクソ形式でいいじゃん
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パリィで攻略楽になるミドラーやらラダーンのマルチはマジで終わってる
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本編やってた頃は文句タラタラだったが
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牢獄は大体面白かったわ
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とか思ってたけど、もしかして最初から高周回でやってた人が多かったってオチなんだろうか
お前らDLCの初回は何週目のデータでやった?
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急なタゲ変更で攻撃かすっただけで体力半分以上なくなるうえに、ろくにパリィも取れないし、ボスの体力も増えるのにわざわざマルチやるのは純粋にそれが楽しいからだよ
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本編だったらレベル上げて対応できるけど能力カンスト前提のバランス調整のDLCだとつらい
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そんな言われるほど高難易度か?ってのが感想。
周回による難易度アップや加護の収集状況で大きく変わるから
前提がようわからんのよ。
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見た目にこだわる必要も同じくらいあったと思う
本編のような色鮮やかなハイファンタジーの舞台が必要で
DLCはエルデンリングじゃなくダークソウルを旅してるようだった
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難易度が高いって文句言ってるのはだいたいソロプレイヤー
ソロプレイヤーは縛りプレイしてるから悪いと言われるけど
ソウルシリーズのベテランほどソロが多く遺灰なんてヌルすぎてチートのように感じる
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回復のタイミングも含めてボス戦なんだろうけど難しくする方向間違ってんのよ
ラダーンは最後の落下以外は良ボス
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本編素材のテクスチャを色変えして使ってるからな
フィルタ掛けてごまかしたりしてる
ミドラーの館とか、完全新規で作ったところは見ごたえあるけどね
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連撃とか銃パリィのかもだし
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あと古遺跡から地上見下ろすとまじで焼け焦げて煤けてて凄惨だなあってなるのが良かった
メスメル兵たちが自分の始めた戦争に呑まれて火薬樽がギュウギュウに詰まった砦の中で死んだように佇んでるところが、地獄の黙示録みたいでちょっとセクシーだった
からの坩堝の生命の解放感
画一性に狂わされる人々の愚かさ
良かったよビジュは
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「圧倒的に好評」じゃないのに神ゲーってことになる・・・?
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