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313: ID:dj+0CIKMr.net
正直ジャンプ避けっている?
ボタン違うからだるいんだわ







317: ID:gm6iXLUU0.net
>>313
見た目ダサいし面白くもない
隻狼は踏みつけあるからいる


329: ID:hioUwGsU0.net
>>317
「踏み躙らせはせぬぞ…」(頭ベシーン


318: ID:Fp0Mzcid0.net
>>313
それ自体は歓迎するけど、今のエフェクトならガチで要らない
直感的に分かりにくい特殊回避はただのゴミや


323: ID:OWij8a8L0.net
>>313
ジャンプで回避するの気持ちいいからいる


328: ID:vqpVnBAi0.net
>>313
ジャンプ中はいつでも攻撃できるんだから、ジャンプで避けられるならジャンプで避けた方がいい


335: ID:PX2f8UoC0.net
>>313
ジャンプでかわして終わりって攻撃が多かったから、もう少しかわすうま味が欲しかった


342: ID:OWij8a8L0.net
>>335
ジャンプ回避してそのままジャンプ攻撃できるタイミング結構あるよ


340: ID:VxmEH/md0.net
>>313
SEKIROみたいに「危」みたいなアナウンスは欲しい
どれが避けられるのか分からん


345: ID:dVymcLs80.net
>>313
絶対いらないですね
ダサいからやりたくないし


333: ID:HkDTnFs9d.net
エフェクトが合ってないしジャンプ避けいらん
直感的じゃないし本当にクソ


334: ID:o72N2vcl0.net
ジャンプ避けは俺も好きな部類なんだけど
いかんせん視覚的にジャンプで避けられる攻撃が分かり難いんだよな
これは結構問題
白やって初めて気付いたジャンプ避けは結構ある


336: ID:AtASNEvy0.net
ローリングとジャンプは初期ボタンでやってんの?
俺は入れ替えてやってるけど×と◻︎に振った方が指楽だったなと思ってる


338: ID:YfyRVF610.net
もうジャンプないと満足できねえよ


351: ID:dj+0CIKMr.net
>>338
ジャンプあると探索の幅がめっちゃ広がるからそういう面では今後も欲しい


354: ID:FkySkLxz0.net
>>351
逆に探索だと試さなきゃいけないことが増えるし即死リスクもあるからやめてほしい


343: ID:Ao3xKjN+0.net
ジャンプでかわすとか分かるわけないよな
システムなんだから
例えば炎の敵に氷効きますとかそういうのなら分かるよな
想像できるから
ジャンプでかわすって開発者しか分からないよな
お前の中にしか答え存在しないバカの作ったなぞなぞみたいな


348: ID:FkySkLxz0.net
>>343
だから普通のゲームは避け方が二択三択あるなら教えてくれるんだがな


349: ID:OWij8a8L0.net
>>343
下段系の攻撃はジャンプで回避できるってイメージできるでしょ


347: ID:95QP5nThM.net
二段ジャンプの二段目飛ぶ瞬間にパリィ出来る神ゲーがあるのよ
2Dだけど


350: ID:2jq7IJDXd.net
ジャンプで避けられる地鳴り、ブレスとジャンプしても当たる地鳴り、ブレスの違いも意味不明


352: ID:Wa5KJB7x0.net
視覚的に、地を這う攻撃は全部ジャンプ避け可にする必要はあると思うけどね
面倒臭いはコロリンだけで良かったのがボタン増えて対応できなくなってるだけじゃん


356: ID:dj+0CIKMr.net
これジャンプで避けられないの?wとか
これジャンプで避けれんの?wみたいなのあるのもだるいよな


357: ID:JrSMsNS/0.net
ジャンプのアニメーションがなんかキマってないから縄跳び感が強調される
隻狼なんかだと忍者だし溶け込んでたんだけどね


360: ID:2jq7IJDXd.net
開発「エフェクトでは全く分からないけどこの攻撃はジャンプで避けるのが正解です」

バカ


395: ID:OWij8a8L0.net
>>360
エフェクトで下段攻撃かどうか大体わかるよ


363: ID:uV28eS5Q0.net
レラーナの双月ジャンプ避けとかは結構楽しかった


364: ID:4LaqjUY50.net
セキローは主人公がアクション的に強いから慣れれば簡単なんだよな
エルデンは主人公がアクション的に弱いから敵に対する予備知識がないと回避タイミングや攻撃タイミングが掴めずに簡単にダメージを食らってしまう


371: ID:OWij8a8L0.net
>>364
エルデンも慣れればノーダメ余裕だよ


366: ID:Fp0Mzcid0.net
ジャンプで避けれないとくっそダメージ貰ってふっ飛ばされたりするのもなぁ
トライアンドエラーもめちゃくちゃやりにくいのよ


367: ID:q9Xw+bqj0.net
じゃあジャンプで避ける攻撃は危って表示すればいいの?


376: ID:Ao3xKjN+0.net
ウィッカーマンの両足ジャンプをローリングでかわそうとさしたら無理だったんだよな
だから、ああ‥‥ジャンプかと思ってやったらかわせなかったんだよな

このゲームって本当おもしろいなって思ったわ


388: ID:YfyRVF610.net
>>376
それ爆発に巻き込まれてるだけじゃね
まあ両足炎波のが持続は長いんだけど


387: ID:OtAoZlbv0.net
パリィ可能攻撃と不可攻撃も色分けするか


399: ID:B6i8PsQz0.net
>>387
プレイヤーに選択肢が掲示される神ゲーになってしまう


393: ID:Fp0Mzcid0.net
ウィッカーマンは向こうが段差の上で炎踏みつけしたらトレントで二段ジャンプしても避けれなくなったのクソクソ
その場から動かずに何回もやるから完封されたわ


394: ID:KyKI2MLc0.net
ウィッカーマンの炎はジャンプでかわしますは最初わからず全部盾で受けてたわ
だってジャンプしても見た目は明らかに炎避けられてないじゃん!じゃあローリングは何って話になるけど


406: ID:KyKI2MLc0.net
縦攻撃が来たらXボタン!
横攻撃が来たら⚪︎ボタン!
避けたら⬜︎ボタン!

全部QTEにしたらええ


409: ID:B6i8PsQz0.net
>>406
アクションゲームってそもそもダイナミックなQTEがゲームの全てだよな






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc