313: ID:dj+0CIKMr.net
正直ジャンプ避けっている?
ボタン違うからだるいんだわ
ボタン違うからだるいんだわ
317: ID:gm6iXLUU0.net
>>313
見た目ダサいし面白くもない
隻狼は踏みつけあるからいる
見た目ダサいし面白くもない
隻狼は踏みつけあるからいる
329: ID:hioUwGsU0.net
>>317
「踏み躙らせはせぬぞ…」(頭ベシーン
「踏み躙らせはせぬぞ…」(頭ベシーン
318: ID:Fp0Mzcid0.net
>>313
それ自体は歓迎するけど、今のエフェクトならガチで要らない
直感的に分かりにくい特殊回避はただのゴミや
それ自体は歓迎するけど、今のエフェクトならガチで要らない
直感的に分かりにくい特殊回避はただのゴミや
323: ID:OWij8a8L0.net
>>313
ジャンプで回避するの気持ちいいからいる
ジャンプで回避するの気持ちいいからいる
328: ID:vqpVnBAi0.net
>>313
ジャンプ中はいつでも攻撃できるんだから、ジャンプで避けられるならジャンプで避けた方がいい
ジャンプ中はいつでも攻撃できるんだから、ジャンプで避けられるならジャンプで避けた方がいい
335: ID:PX2f8UoC0.net
>>313
ジャンプでかわして終わりって攻撃が多かったから、もう少しかわすうま味が欲しかった
ジャンプでかわして終わりって攻撃が多かったから、もう少しかわすうま味が欲しかった
342: ID:OWij8a8L0.net
>>335
ジャンプ回避してそのままジャンプ攻撃できるタイミング結構あるよ
ジャンプ回避してそのままジャンプ攻撃できるタイミング結構あるよ
340: ID:VxmEH/md0.net
>>313
SEKIROみたいに「危」みたいなアナウンスは欲しい
どれが避けられるのか分からん
SEKIROみたいに「危」みたいなアナウンスは欲しい
どれが避けられるのか分からん
345: ID:dVymcLs80.net
>>313
絶対いらないですね
ダサいからやりたくないし
絶対いらないですね
ダサいからやりたくないし
333: ID:HkDTnFs9d.net
エフェクトが合ってないしジャンプ避けいらん
直感的じゃないし本当にクソ
直感的じゃないし本当にクソ
334: ID:o72N2vcl0.net
ジャンプ避けは俺も好きな部類なんだけど
いかんせん視覚的にジャンプで避けられる攻撃が分かり難いんだよな
これは結構問題
白やって初めて気付いたジャンプ避けは結構ある
いかんせん視覚的にジャンプで避けられる攻撃が分かり難いんだよな
これは結構問題
白やって初めて気付いたジャンプ避けは結構ある
336: ID:AtASNEvy0.net
ローリングとジャンプは初期ボタンでやってんの?
俺は入れ替えてやってるけど×と◻︎に振った方が指楽だったなと思ってる
俺は入れ替えてやってるけど×と◻︎に振った方が指楽だったなと思ってる
338: ID:YfyRVF610.net
もうジャンプないと満足できねえよ
351: ID:dj+0CIKMr.net
>>338
ジャンプあると探索の幅がめっちゃ広がるからそういう面では今後も欲しい
ジャンプあると探索の幅がめっちゃ広がるからそういう面では今後も欲しい
354: ID:FkySkLxz0.net
>>351
逆に探索だと試さなきゃいけないことが増えるし即死リスクもあるからやめてほしい
逆に探索だと試さなきゃいけないことが増えるし即死リスクもあるからやめてほしい
343: ID:Ao3xKjN+0.net
ジャンプでかわすとか分かるわけないよな
システムなんだから
例えば炎の敵に氷効きますとかそういうのなら分かるよな
想像できるから
ジャンプでかわすって開発者しか分からないよな
お前の中にしか答え存在しないバカの作ったなぞなぞみたいな
システムなんだから
例えば炎の敵に氷効きますとかそういうのなら分かるよな
想像できるから
ジャンプでかわすって開発者しか分からないよな
お前の中にしか答え存在しないバカの作ったなぞなぞみたいな
348: ID:FkySkLxz0.net
>>343
だから普通のゲームは避け方が二択三択あるなら教えてくれるんだがな
だから普通のゲームは避け方が二択三択あるなら教えてくれるんだがな
349: ID:OWij8a8L0.net
>>343
下段系の攻撃はジャンプで回避できるってイメージできるでしょ
下段系の攻撃はジャンプで回避できるってイメージできるでしょ
347: ID:95QP5nThM.net
二段ジャンプの二段目飛ぶ瞬間にパリィ出来る神ゲーがあるのよ
2Dだけど
2Dだけど
350: ID:2jq7IJDXd.net
ジャンプで避けられる地鳴り、ブレスとジャンプしても当たる地鳴り、ブレスの違いも意味不明
352: ID:Wa5KJB7x0.net
視覚的に、地を這う攻撃は全部ジャンプ避け可にする必要はあると思うけどね
面倒臭いはコロリンだけで良かったのがボタン増えて対応できなくなってるだけじゃん
面倒臭いはコロリンだけで良かったのがボタン増えて対応できなくなってるだけじゃん
356: ID:dj+0CIKMr.net
これジャンプで避けられないの?wとか
これジャンプで避けれんの?wみたいなのあるのもだるいよな
これジャンプで避けれんの?wみたいなのあるのもだるいよな
357: ID:JrSMsNS/0.net
ジャンプのアニメーションがなんかキマってないから縄跳び感が強調される
隻狼なんかだと忍者だし溶け込んでたんだけどね
隻狼なんかだと忍者だし溶け込んでたんだけどね
360: ID:2jq7IJDXd.net
開発「エフェクトでは全く分からないけどこの攻撃はジャンプで避けるのが正解です」
バカ
バカ
395: ID:OWij8a8L0.net
>>360
エフェクトで下段攻撃かどうか大体わかるよ
エフェクトで下段攻撃かどうか大体わかるよ
363: ID:uV28eS5Q0.net
レラーナの双月ジャンプ避けとかは結構楽しかった
364: ID:4LaqjUY50.net
セキローは主人公がアクション的に強いから慣れれば簡単なんだよな
エルデンは主人公がアクション的に弱いから敵に対する予備知識がないと回避タイミングや攻撃タイミングが掴めずに簡単にダメージを食らってしまう
エルデンは主人公がアクション的に弱いから敵に対する予備知識がないと回避タイミングや攻撃タイミングが掴めずに簡単にダメージを食らってしまう
371: ID:OWij8a8L0.net
>>364
エルデンも慣れればノーダメ余裕だよ
エルデンも慣れればノーダメ余裕だよ
366: ID:Fp0Mzcid0.net
ジャンプで避けれないとくっそダメージ貰ってふっ飛ばされたりするのもなぁ
トライアンドエラーもめちゃくちゃやりにくいのよ
トライアンドエラーもめちゃくちゃやりにくいのよ
367: ID:q9Xw+bqj0.net
じゃあジャンプで避ける攻撃は危って表示すればいいの?
376: ID:Ao3xKjN+0.net
ウィッカーマンの両足ジャンプをローリングでかわそうとさしたら無理だったんだよな
だから、ああ‥‥ジャンプかと思ってやったらかわせなかったんだよな
このゲームって本当おもしろいなって思ったわ
だから、ああ‥‥ジャンプかと思ってやったらかわせなかったんだよな
このゲームって本当おもしろいなって思ったわ
388: ID:YfyRVF610.net
>>376
それ爆発に巻き込まれてるだけじゃね
まあ両足炎波のが持続は長いんだけど
それ爆発に巻き込まれてるだけじゃね
まあ両足炎波のが持続は長いんだけど
387: ID:OtAoZlbv0.net
パリィ可能攻撃と不可攻撃も色分けするか
399: ID:B6i8PsQz0.net
>>387
プレイヤーに選択肢が掲示される神ゲーになってしまう
プレイヤーに選択肢が掲示される神ゲーになってしまう
393: ID:Fp0Mzcid0.net
ウィッカーマンは向こうが段差の上で炎踏みつけしたらトレントで二段ジャンプしても避けれなくなったのクソクソ
その場から動かずに何回もやるから完封されたわ
その場から動かずに何回もやるから完封されたわ
394: ID:KyKI2MLc0.net
ウィッカーマンの炎はジャンプでかわしますは最初わからず全部盾で受けてたわ
だってジャンプしても見た目は明らかに炎避けられてないじゃん!じゃあローリングは何って話になるけど
だってジャンプしても見た目は明らかに炎避けられてないじゃん!じゃあローリングは何って話になるけど
406: ID:KyKI2MLc0.net
縦攻撃が来たらXボタン!
横攻撃が来たら⚪︎ボタン!
避けたら⬜︎ボタン!
全部QTEにしたらええ
横攻撃が来たら⚪︎ボタン!
避けたら⬜︎ボタン!
全部QTEにしたらええ
409: ID:B6i8PsQz0.net
>>406
アクションゲームってそもそもダイナミックなQTEがゲームの全てだよな
アクションゲームってそもそもダイナミックなQTEがゲームの全てだよな
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (98)
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で無くしたら無くしたで今度は分かりにくいとか我儘もいい加減にせーよ
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馬鹿らしくて草
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なんならステップもあってもいい
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軽装中装重装でジャンプの高さ変えるとかの
差別化はあってもよかったかもな
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無理な攻撃もちゃんとあるからローリング無敵回避なんかと比べると直感的にも分かりやすくて面白いし
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このゲームはバカゲーなんだって思い知らされる
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◯+スティックでダッシュしながらR1R2で攻撃してR3の押し込みでロック関係操作しつつ×でジャンプってモンハン持ちでもやりずれぇのにその辺の細かい設定できないからテスターの時キレたわ
あと移動してると誤爆でしゃがんでYOU DIED
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軽装でローリング、バックステップ、ジャンプのアクション強化及び変化みたいな
あーでもタリスマン枠たらねぇよな、5つ目はよ
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隻狼みたいに下段はジャンプしてれば大丈夫、みたいなガバガバ判定じゃないから引っかかってしまう
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レラーナの三連ジャンプとかギャグじゃねと思わんでもない
あれもジャンプしながら接近すれば最後殴れる隙があるのかな
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エルデンから入ったプレイヤーのほうがよっぽど柔軟に使い分けてるわ
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探索には問題ないけど、戦闘では大きなリスクになる
それなら問題ない
甲冑着てぴょんぴょんジャンプとか、流石におかしいからな
ジャンプ挙動はキャラクター重量で差別化も当然
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バグ染みたショトカに使われてたのも嫌いだった
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バッタがすべて解決する
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ジャンプの為にボスに床ドン攻撃持たせてる感が強い
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避けてるけど見た目的に当たってる感じ
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脳死バッタキャラしてて相打ち上等!でやってたらそれジャンプorしゃがみで避けれるの!?って偶然避けれた事がめちゃくちゃある
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基本的に下段は薙ぎ払いモーションだから横に構えた時点で「危」なしでも気付ける
エルデンは褪せ人より太い竜の尻尾が下段だったり、ジャンプ突きが下段だったり、褪せ人を飲み込む地面爆発が下段だったりで分かりづらい。そして近すぎると上半身が敵に触れて攻撃判定食らったりする。そのせいで避けそびれたのか避けられない攻撃だったのか判断がしづらい
ただシステムとして組み込んだだけでゲーム、勝負、遊び事として成立させる視点がすっぽ抜けてる
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やっぱり狩人ステップがナンバーワン!
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なんでやっぱ獅子斬りよ
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ジャンプでも避けられる・一部必須気味ってのは良塩梅じゃないかねえ
実際は他の選択肢も用意されてる場合多いし
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本編はジャンプで避けられる攻撃はだいたい分かるがDLCは分かりづらいな
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その後やられたのが、害獣が高く跳び上がってからプレイヤーへ3つの輪が狭まってくる技だよ。3つの輪をジャンプ回避するのが正解だが、上記の経験から俺は何度もローリング試して引っかけられるハメになった。
この2つ、グラフィックでは飛んでくる高さに差がない。それでいて片方はローリングのみ、片方はジャンプのみ…って、つくったヤツは本当にアホだよ。
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SEKIROでエフェクトとモーションだけじゃわかりづらいって問題視してたじゃん
ぶっちゃけフロムでもちょっとダサいからうちのチームはあんなの認めないってなったんだろうけど
下段前ダサマーク付けなくても普通に下段攻撃はエフェクトに特徴付けるだけでもいいよ
社内で改善共有してないのが丸わかり
死んで覚えるのは納得してんだから、次からジャンプで避けるっつの
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地割れ系は一貫してジャンプ○ローリング✖️で
爆風系はローリング○ジャンプ✖️、盾なら全対応とか明確にルール化して
Sekiroみたく択で難易度上げてくれれば良かったのに。
攻撃の隙減らされるより判断問われる難易度の方が楽しい訳で。
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もっとかっこよく避けるか、いっそ避けれたら一瞬スローモーションになるとかもおもろいかもと思ったけどどう?
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