
110: ID:VZuuBaUP0.net
次回作ナーフされるもの
遺灰、戦技、盾
ここまでは確定だな
なんかダクソ3と酷似する気がするが
遺灰、戦技、盾
ここまでは確定だな
なんかダクソ3と酷似する気がするが
112: ID:tM4uulG+0.net
>>110
出血も
出血も
117: ID:VZuuBaUP0.net
>>112
ダクソ3じゃん
ダクソ3じゃん
119: ID:Vea5Ea8Va.net
>>110
こんだけ酷評されたら絶対弱くなるだろうしボスも入れろ
逆に毒沼は大幅にバフされるはず
こんだけ酷評されたら絶対弱くなるだろうしボスも入れろ
逆に毒沼は大幅にバフされるはず
146: ID:eK177/o5a.net
>>119
DLCは評判のいい神ボスだらけだからDLCボスの強さが次回作の基準になるよ
DLCは評判のいい神ボスだらけだからDLCボスの強さが次回作の基準になるよ
136: ID:F+y7otyJ0.net
>>110
遺灰は魔術師とかが魔法で呼び出す召喚獣でいいんじゃね
戦技はナーフしたら存在意義なくなるんじゃ
遺灰は魔術師とかが魔法で呼び出す召喚獣でいいんじゃね
戦技はナーフしたら存在意義なくなるんじゃ
116: ID:SFdK8XUQ0.net
次回作かー
何年後になることやら
何年後になることやら
118: ID:IbjBumor0.net
次回また似たようなゲーム出すならデカいボスの時はカメラをプレイヤーから離す仕様にしてくれ
それだけでだいぶマシになる
それだけでだいぶマシになる
121: ID:V1Nwjubo0.net
フロムは誰でもクリアできるに拘ってるから出血は弱くしないと思うけどね
129: ID:lJoZk2/K0.net
戦技とか遺灰とかカード化してロリやガードしながらカード発動する感じのゲームなら
ルーンとかフロムが作った実績あるし、次回作に流用もできそうではあるな
ルーンとかフロムが作った実績あるし、次回作に流用もできそうではあるな
137: ID:32DhXZL70.net
次のフロムゲー何年後だろな
138: ID:jOHpCAuL0.net
古い記事だと宮崎はタルコフに興味持ってたらしいし次回作はPVE色の強いダクソライクな迷宮脱出型PVPVEとかありそうではある。バランスはきっと阿鼻叫喚の嵐だろう
140: ID:LvNK360ja.net
>>138
流石に爆死しそうだしないんじゃないか
流石に爆死しそうだしないんじゃないか
143: ID:tM4uulG+0.net
次回作は遠距離メインな感じにしてほしい
ブラボの逆バージョンみたいな感じで
ブラボの逆バージョンみたいな感じで
148: ID:eK177/o5a.net
>>143
魔法メインのソウルライク作ってるみたいな噂はあったよね
魔法メインのソウルライク作ってるみたいな噂はあったよね
144: ID:32DhXZL70.net
なんかハクスラするオンメインのダンジョン探索ゲーみたいのいいかもな
ソウルライクはもう限界だわ
ソウルライクはもう限界だわ
147: ID:LvNK360ja.net
>>144
ほとんどブラボで草
ほとんどブラボで草
150: ID:F+y7otyJ0.net
遠距離で戦うならボスと真正面から向き合えるしダクソシステムと相性いいかもな
フロムの作りたいボスと方向性も合うだろ
フロムの作りたいボスと方向性も合うだろ
151: ID:LvNK360ja.net
>>150
遠距離同士なら飛んでくる魔法に対応して戦うとかできるしな
遠距離同士なら飛んでくる魔法に対応して戦うとかできるしな
154: ID:xoQqkeQR0.net
次回作はロボに乗りながら人間性を求めながら上位者倒して王になる作品出そう
158: ID:idM/MgiN0.net
>>154
村でポカポカもしたいんやが
村でポカポカもしたいんやが
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (35)
前作で猛威振るった状態異常は弱くされる
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舌使えば白1赤2も呼べるようになって4対2とか
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アッパー調整しないと一生フロムゲーをまともに楽しむ事は出来ないやろ
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現状だと白呼ぶ位なら遺灰使うわ~になるからな
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そんなに普通にクリアされるのが気に食わねぇのかこいつら…
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戦技、魔術、信仰はCT付けて連打できなければ良いんじゃない?
盾は別に過去作と変わらんしそのままで良いやろ
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代わりに写し身枠とテウル枠、ティシー枠はゴミクズにされそう
どうでもいいけど次は中型大型遺灰くれ
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持久振って両手持ち駆使して疑似6スロットできるとはいえ、特化ビルドでステ切り詰めるのが基本スタイルのゲームじゃ強戦技連打の作業ゲーになるよそりゃ
戦闘スタイル一新したいなら過去作のシステム流用したってうまくいきっこないよ
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次回作はモーションより先に当たり判定が出るボス作ろうぜ
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