
532: ID:D+2EaDMe0.net
もう公式アナウンスで「影の城とボニ村に行く際注意してください。ある程度NPCイベント進めてないと大ルーンぶっ壊れると同時にイベントフラグズタボロになります。」って言って欲しい
537: ID:xXY+q4yJ0.net
>>532
いっそ時限イベント消化するまで通行止めにして欲しい
いっそ時限イベント消化するまで通行止めにして欲しい
594: ID:AQcXYc2s0.net
>>532
これ、マジで?
重要情報だな
これ、マジで?
重要情報だな
606: ID:F/Ccqc450.net
>>594
DLC本筋から外れた小イベントのゴミ報酬が貰えなくなって良い報酬の方で確定するだけだぞ
DLC本筋から外れた小イベントのゴミ報酬が貰えなくなって良い報酬の方で確定するだけだぞ
538: ID:CWZ7SJVq0.net
開発者的にはNPCイベント失敗するのもそれはそれでそのプレイヤーの物語って思ってそう
543: ID:Hn0iD6YJ0.net
>>538
ならBG3ぐらいの分岐くれ
ならBG3ぐらいの分岐くれ
546: ID:x4WokLnid.net
>>538
場合によってはレダ、ダン、褪せ人、ナタンの4人スマブラになるのは割と酷くないか…?
場合によってはレダ、ダン、褪せ人、ナタンの4人スマブラになるのは割と酷くないか…?
562: ID:ofm8ck0b0.net
>>538
一期一会のイベントがいいんだよね
一期一会のイベントがいいんだよね
615: ID:z42l6OuZ0.net
>>538
DLCで再活性したマルチ寿命を延ばすにはどうしたらいいか考えると
やりこみ要素か、周回してもらうかが一般的に安牌な方法だから
過去のソウルシリーズのプレイヤー傾向から考えると
NPCフラグをぶち折ると効果的という結論に辿りつく
のかもしれない
DLCで再活性したマルチ寿命を延ばすにはどうしたらいいか考えると
やりこみ要素か、周回してもらうかが一般的に安牌な方法だから
過去のソウルシリーズのプレイヤー傾向から考えると
NPCフラグをぶち折ると効果的という結論に辿りつく
のかもしれない
542: ID:g4bkOedK0.net
だって大ルーン壊れて進行不可になるイベント殆どないし
547: ID:rElem/lV0.net
言うほど大ルーン壊れて困るイベントなんてあるか?
549: ID:F+O1hGyla.net
>>547
角人婆とシロップ関連だろ確か
別にいらんな
角人婆とシロップ関連だろ確か
別にいらんな
552: ID:D+2EaDMe0.net
>>549
速斬は欲しくないか?
速斬は欲しくないか?
555: ID:FtfEnVvoa.net
>>552
いや速斬は角人共闘ルートだから大ルーン関係ないでしょ
いや速斬は角人共闘ルートだから大ルーン関係ないでしょ
558: ID:D+2EaDMe0.net
>>555
共闘ルート行くために大ルーン壊れる前に角人婆から蠍煮込み貰って
角人に渡す必要あるんじゃないのか?
共闘ルート行くために大ルーン壊れる前に角人婆から蠍煮込み貰って
角人に渡す必要あるんじゃないのか?
563: ID:dECy6p/A0.net
>>558
蠍煮渡してないけど共闘は出来るよ
蠍煮渡してないけど共闘は出来るよ
569: ID:D+2EaDMe0.net
>>563
マジ?じゃあメスメル戦前戦後がフラグ折れる地点なのか
マジ?じゃあメスメル戦前戦後がフラグ折れる地点なのか
551: ID:16wPcHYO0.net
大ルーン破壊後に始まるイベントで最悪はいお終いコースになるクソ壺大盾やろう
556: ID:sUVG90L/d.net
腐敗大壺投げマンは別にいついなくなっても困らないからなぁ
557: ID:u1DkkSnV0.net
NPCのイベントは別に今のままでもいいから
イベントの進捗を確認したり、居るとこをもうちょい分かりやすく・・・
イベントの進捗を確認したり、居るとこをもうちょい分かりやすく・・・
560: ID:D+2EaDMe0.net
>>557
一応NPCの所在地のアイコンはDLC前に追加されたんよ
最初期はアイコンすら無かった
一応NPCの所在地のアイコンはDLC前に追加されたんよ
最初期はアイコンすら無かった
559: ID:g4bkOedK0.net
速斬は大ルーン砕けたあとの粛清だから別にサソリのイベントとかやっとく必要ない
ってかそんな速斬速斬言われてるから欲しくなるんだろうけど、初周回はどう考えてもレダに2回とも協力してタリスマン貰った方が汎用性高い
ってかそんな速斬速斬言われてるから欲しくなるんだろうけど、初周回はどう考えてもレダに2回とも協力してタリスマン貰った方が汎用性高い
564: ID:B4YqrvKv0.net
最近のゲームってクエストリストとかで進捗分かりやすく親切になってるけど
雰囲気壊れると思ってるのか不親切なままのソウルシリーズ
雰囲気壊れると思ってるのか不親切なままのソウルシリーズ
565: ID:7B6e6zrl0.net
初期はこの不便なのがいいんだよみたいに言われてた記憶
なんか他のオープンワールドを引き合いに出してさ
なんか他のオープンワールドを引き合いに出してさ
575: ID:cmaBPz4p0.net
>>565
多分今でもいると思う
多分今でもいると思う
588: ID:D+2EaDMe0.net
>>565
物によっては世界観の重要な掘り下げとか関わってるのに導線がろくに無いのはやっぱ良くないわ
アンスバッハとフレイヤのやり取りとか攻略サイトガン見で進めたけど
アレとかまさにモーグの死体を死んだラダーンの魂の依代にしてるって重要な話なのに
物によっては世界観の重要な掘り下げとか関わってるのに導線がろくに無いのはやっぱ良くないわ
アンスバッハとフレイヤのやり取りとか攻略サイトガン見で進めたけど
アレとかまさにモーグの死体を死んだラダーンの魂の依代にしてるって重要な話なのに
574: ID:BNrfMK8m0.net
腐敗大壺投げマンは侵入が低レベル帯なのもデモンズ時代から進化してなくてある意味好き
完全にフレイザード
完全にフレイザード
577: ID:qShM3ISY0.net
進捗を分かりやすくする必要はないけどファーストコンタクトは攻略してる時に自然と見つかる位置にしてくれ
攻略ルートから外れた位置にいて存在に気付かずに出会うことなくフラグ折れてましたはどうかと思う
攻略ルートから外れた位置にいて存在に気付かずに出会うことなくフラグ折れてましたはどうかと思う
578: ID:PWPZS+3sa.net
不便さがライン越えすぎて皮肉で作ったUI盛り盛り画像にこっちのほうがいいって言われたやつ好き
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (77)
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こっち探索して良いのかとか、このボス今倒していいのかとかそんな事考えてプレイしたくない
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中途半端にTRPGに憧れるのやめて欲しいわ
まったく向いてないから
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下痢便を予想してたら固形便がでてきたくらいにはマシ
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さんざん欠点をデーモンネタにしてきたんだから文句言うな
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頭おかしいよマジで
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なんか不評だけど従者が暴走して町を滅ぼしてもそれを楽しめよ
しらんけど
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イベントを進めておいてくれる親切心
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鐘を鳴らしますか?みたいな
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イベント時限で潰れてオモロとか、やっぱフロムはどこまで行っても基本は同人レベル
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まとめると、大ルーン破壊時点で完全に折れるイベントは角人の老婆だけ 入手不可になるアイテムは蠍煮込み系統のみ
ムーア関連は選択肢進めなきゃ保留状態に出来るからちゃんと全部手に入れられる
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「大ルーン破壊で取れなくなった」とか言ってるやつはDLCホントにプレイしたの?
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ルートの選択肢といくつかの会話が消滅するけど
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弱いし
喋る珍しい遺灰らしいけど言うほど喋らん
というかほぼ喋らないって言うか聞こえん
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「NPCにぜんぜん話しかけないのに後からイベントの有無で騒ぐ」のはさすがにおかしい
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イベントメッセージみたいに光柱立ててほしい
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大ルーン云々も元々ダクソ初代ダクソ3の初回プレイではNPCフラグの大半折りまくってまともに完遂した奴ロクにおらんかったし、どうせ次週で他ビルド試したくなるし、周回ゲーだし、なんだかんだ思い出に残るし、初回はフラグ折りやすい仕様でもええやん。。
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