
404: ID:dt+ua9+30.net
どこでもタゲ切り替わり高速移動切りつまんねーよまじで
パターン覚えて白やっても助けられない
パターン覚えて白やっても助けられない
412: ID:mmPy9ynV0.net
>>404
メテオ以外は白が棒立ちしてる方がクリアする確率上がるまであると思う
そのくらいヘイトがコロコロ切り替わる
メテオ以外は白が棒立ちしてる方がクリアする確率上がるまであると思う
そのくらいヘイトがコロコロ切り替わる
413: ID:mmPy9ynV0.net
>>412
白じゃねえホストだホスト
ホストが棒立ち
白じゃねえホストだホスト
ホストが棒立ち
410: ID:WJ8quKSP0.net
タゲ変はない方がクソゲーだからなぁ
ダクソ2のヘイト買う指輪つけた大盾持ち経験した奴ならわかると思う
タンク殴ってるボス後ろからしばくだけのガチ作業と化す
ダクソ2のヘイト買う指輪つけた大盾持ち経験した奴ならわかると思う
タンク殴ってるボス後ろからしばくだけのガチ作業と化す
414: ID:e/ySSEDO0.net
>>410
人がマルチに求めてるものってわりとそんなもんじゃない?
人がマルチに求めてるものってわりとそんなもんじゃない?
421: ID:ps//3xjTd.net
他プレイヤーや遺灰がタゲ取ってる時殴ってたらノーモーションでタゲ変更してこっちに攻撃してくるの機械みたいだよな
424: ID:e/ySSEDO0.net
タゲ変するのはいいんだけどせめて攻撃は完遂してくれって気持ちがある
連撃の最後だけ振り向くのキモいって
連撃の最後だけ振り向くのキモいって
429: ID:dt+ua9+30.net
今回のボスはタゲ変わるだけでなく、無重力ステップからめくり切りとかしてくるからホストが盾構えてても後ろからちょっかい出してステップ切りされるんだよ
きちんと連携の最後まで出し切ってから手を出してくれればそんなことはないんだけど、そもそもそこまで見切れてるホストは白呼ばないし
とにかくとんでもない距離詰めて即座に殴り返してるから助けようがない
きちんと連携の最後まで出し切ってから手を出してくれればそんなことはないんだけど、そもそもそこまで見切れてるホストは白呼ばないし
とにかくとんでもない距離詰めて即座に殴り返してるから助けようがない
432: ID:dw6GzCsZ0.net
ラダーンの分身ご連撃とかも途中からタゲ変える挙動が実にキモすぎる
435: ID:dt+ua9+30.net
特に気持ち悪いのがラダーンの連続ワープ斬り
分身が別の人に飛んだと思ったら最後の一撃だけホストに飛んだりする
意味不明だろ
分身が別の人に飛んだと思ったら最後の一撃だけホストに飛んだりする
意味不明だろ
450: ID:TK21kFH+0.net
>>435
分身を味方に飛ばして本体はホストを狙う合理的な戦い方にAIの進化が見られるよね
分身を味方に飛ばして本体はホストを狙う合理的な戦い方にAIの進化が見られるよね
437: ID:TnulM4wb0.net
タゲ変がもうドラゴンボールなんよ
444: ID:Fg3ia08Bd.net
別に一体多やってる奴が分身はこいつに飛ばして、別の狙うとか自然だと思うけどな
変なことに怒りすぎじゃね?
連撃中ずっと1人しか殴らないで、後ろからR1連打や魔術連打一生食らっとけって方が変に感じるわ
ましてや遺灰あってソロでやってもそういうプレイできちゃう環境だし
変なことに怒りすぎじゃね?
連撃中ずっと1人しか殴らないで、後ろからR1連打や魔術連打一生食らっとけって方が変に感じるわ
ましてや遺灰あってソロでやってもそういうプレイできちゃう環境だし
451: ID:QCC3uzQE0.net
>>444
いや俺だったらホスト間髪入れずに集中攻撃しながら延々超範囲攻撃連打するかな
いや俺だったらホスト間髪入れずに集中攻撃しながら延々超範囲攻撃連打するかな
453: ID:TK21kFH+0.net
>>451
ボスにもスタミナがあるから超範囲攻撃連打は不可能だね
ボスにもスタミナがあるから超範囲攻撃連打は不可能だね
445: ID:dw6GzCsZ0.net
空中でぬるっと180度向きかえて斬ってきたりするからもう違和感がすごい
動きが凄まじくプログラムされた機械的でなんというかねあれだよね
動きが凄まじくプログラムされた機械的でなんというかねあれだよね
452: ID:TK21kFH+0.net
>>445
戦闘に長けたデミゴッドならその程度の動きはできて当然だよ
世界観に合ってるモーションだよね
戦闘に長けたデミゴッドならその程度の動きはできて当然だよ
世界観に合ってるモーションだよね
473: ID:mmPy9ynV0.net
>>445
特定の地点への踏み入れがトリガーで攻撃する敵とかも機械感強いわ
特定の地点への踏み入れがトリガーで攻撃する敵とかも機械感強いわ
454: ID:x3wSo5iE0.net
連撃中に半端にタゲ飛ぶのはゲーム的すぎて変な擁護する必要はない
472: ID:sCtLOWMs0.net
タゲ変更無茶苦茶するせい+プレイヤーの行動反応するせいで
人形兵の遺灰みたいにひっきりなしに行動するタイプだと射撃とかに反応した回避だけやって何もしなくなるボスがいる
本編の老獅子・赤狼みたいなやつ
人形兵の遺灰みたいにひっきりなしに行動するタイプだと射撃とかに反応した回避だけやって何もしなくなるボスがいる
本編の老獅子・赤狼みたいなやつ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (37)
感覚麻痺してるとか進歩がないって言うならそうかもしれんが
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不自然なタゲ変
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なに一つ反応も示さず振り向きざまに攻撃されると、説得力がないというか。
ゲームなんだから世界観は二の次ではあるんだけどさ...
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騒いだところで勝てるわけでもなし
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ワープ攻撃が反転して突っ込んでくるとかならまだいいけどさ
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ラダーンとか事前モーションほぼ無しで
急に水平斬りとか謎範囲攻撃かましてくるのは
どうしようもないから楽しくないよね。
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連撃長くする → 連撃後のタゲ変だとボスがすぐにやられてしまうので連撃中でも変な動きのタゲ変する
みたいな作りだね
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前からこんなもんだよ
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クソMMOでもやらんヘイト調整
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相手の強靭もバカ高いし
基本一発入れてすぐ逃げれるビルドが求められるから連撃系はまじで不遇だと思うわ
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ターンテーブルかよって
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初めから大盾両手で持って隅っこでじっとしてろよw
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体力ある遺灰呼んでの攻略前提で調整したんだろうが、軸ずらしみたいになって本来回避できる動きしてても被弾するし最悪の仕様だと思う
マレニア後半の分身と本体が別々のタゲ狙ったり、ラダーンに至っては分身の連撃が1体だけ別の奴に飛んで行ったり訳わかんない事になってる
あとマルチでまともにパリィすらできないのいい加減直してくれ
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タゲが近くのプレイヤー、最後に攻撃与えた相手ぽいからタンク好きな人にはオススメ
スタミナ管理、位置管理、タゲ管理と基本に忠実でデモンズの頃に近い感じがする
モーションは全体光輪と攻撃後の光の柱、足踏み地割れに気を付ける
スタミナ回復の為にタゲ交代した時仲間が危なそうなら遠距離攻撃で急いでタゲを取る
隕石突撃の時はホストが生き残るのを祈って神の門にダッシュ!
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自分じゃない方に振り向いたと思ったら攻撃食らって???ってなる
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鉤指狙ってると見せかけて、後ろから不意打ちしようとしるホストへカウンター入れるとかよくやってる
Light
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