409: ID:nPExMD23.net
葉山のラダーン戦
「遺灰なし、盾なし(パリィ用)、ソロ、武器強化無し、硬雫の霊薬なし、加護0、レベル120」

これは相当すげーわ…
ちなみにこれでマレニアも討伐済み
これでクリア出来るやつほとんどいないやろな


no title







425: ID:/NAvMPOZ0.net
>>409
しかしここまで強化しないで楽しいのかね
ただの苦行では


705: ID:ZeDfBWWZ0.net
>>409
レベル120とか嘘つくな


419: ID:XxiHdTjyd.net
ラダーンにパリィエアプだけど多分ロリチクで削り切るよりは楽な気がする


439: ID:ON/ec2xn0.net
>>419
カンストで両方やったけどパリィの方がかなり楽に感じた
よく考えるとエルデンでパリィの方が楽な大ボスって結構珍しいな


447: ID:28euhUqc0.net
>>439
パリィの方が楽な敵ばかりじゃない?
レラーナもメスメルも
ミドラーなんてダクソ無印の黒騎士パリィ思い出すくらいだった


454: ID:ON/ec2xn0.net
>>447
レラーナは確かにパリィの方が楽だったな
個人的にはメスメルやミドラーは普通に避ける方が楽
あと本編のボスがパリィするより普通に殴った方が早い奴が多い印象がある


430: ID:tPmTHuPb0.net
パリィのしやすさてどんなものなの?自分がほぼ使わないから調べてないんだけど
バックラ、黄金、返報あたり
判定やりやすさどんな順位?


445: ID:mCq8ZH1r0.net
>>430
一番パリイしやすいのは多分返報
後隙が小さいのがバックラー
距離が空いててもパリイ取れる代わりに密着してるとパリイできないのが黄金


456: ID:tPmTHuPb0.net
>>445
バックラ隙少ないとかあったのか
返報が一番やりやすいんだね

パリィはいいけど、一部ボスは難易度上げのために数回取って致命てのがなんか気持ち悪いのと
致命ダメージがイマイチで、エルデンだとパリィ致命全然使わなくなったのよね
特大担いでダウン致命のほうが気持ちいい


434: ID:ryVRdU57a.net
パリィは感覚でやるものだよ


435: ID:28euhUqc0.net
パリィとれるボスはロリよりパリィの方が楽
特に最近のフロムゲーは敵のターン長いから強制的に相手のターン終わらせて致命まで取れちゃうパリィが環境最強


436: ID:/NAvMPOZ0.net
まぁ16時間ぶっ続けで出血や指紋に逃げないのは凄いけどな


440: ID:p1xhUgUT0.net
「普通」の「感覚」でパリィすればできるよ


448: ID:ZIEAAfgF0.net
パリィのほうが楽なのなんて坩堝くらいだよ


449: ID:ryVRdU57a.net
多分だけど意図的に古のダクソ戦法のが戦いやすいボスを多くしてる節がある


463: ID:Gf9tuw/O0.net
>>449
二刀流バッタが浸透してた本編に対してDLCではガードの誘導あったな
欠片不足のダメージをカット率100%盾で無効化したりガードカウンター強化の黒鉄大槌が最初期に拾えたり


452: ID:28euhUqc0.net
パリィが強くなったというよりコロチクが弱くなって相対的にパリィが上がったという感じ
敵のターンが長すぎるよ


455: ID:fhFz9iiNd.net
ミドラーはパリィより避けて刺してのほうが早いと思ってる


459: ID:wg1wqbeb0.net
パリィは強制的にこっちのターンにできるのがいい
ずっとブンブンブンしてくるやつはパリィしたほうが精神衛生上よろしい


462: ID:f6rizdEH0.net
配信者は無駄な16時間を収益に変えられるけど一般人は無理だから盾チクで良いです


481: ID:/NAvMPOZ0.net
>>462
フロムゲーってスパチャ禁止じゃ…






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc