291: ID:OAITD1Af0.net
エルデンでわかったことはフロムはまともなバランス調整というものを最初からやる気がないということ
遺灰もそうだが要するにプールにいろんなオモチャを適当に投げ込んで「みんな好きなので遊んでねー」と文字通り丸投げ、その中から明らかに異常な物が見つかったら取り上げてナーフしてまたプールに投げ込む
これがフロム式バランス調整
遺灰もそうだが要するにプールにいろんなオモチャを適当に投げ込んで「みんな好きなので遊んでねー」と文字通り丸投げ、その中から明らかに異常な物が見つかったら取り上げてナーフしてまたプールに投げ込む
これがフロム式バランス調整
294: ID:1IMtB75va.net
>>291
気づくのが遅い
気づくのが遅い
300: ID:Mkzi/uEQ0.net
>>291
戦技とかならそれでも良いんだが
遺灰はそれすら失敗しとる
まぁオマケ要素だから失敗しとるなぁとは思うがそれはそれだけど
戦技とかならそれでも良いんだが
遺灰はそれすら失敗しとる
まぁオマケ要素だから失敗しとるなぁとは思うがそれはそれだけど
307: ID:aopAMz2u0.net
>>291
いうて異常なもの放置される方がバランス放棄だし
いうて異常なもの放置される方がバランス放棄だし
310: ID:WLJQZ4060.net
>>291
洋ゲーだとよくあるヤツな
テストプレイヤーを雇わずに実際にプレイヤーにやらせるやつ
洋ゲーだとよくあるヤツな
テストプレイヤーを雇わずに実際にプレイヤーにやらせるやつ
333: ID:MzenLLCmM.net
>>310
圧倒的に数が違うし無料だからな
俺でもそうするわ
今の時代後でパッチ当てればいいや、だし
圧倒的に数が違うし無料だからな
俺でもそうするわ
今の時代後でパッチ当てればいいや、だし
295: ID:q1bdNQXn0.net
フロムのバランス調整にエルデンリングでも期待してるやつとかまだいたのか
315: ID:U6JlhCQed.net
昔から調整下手だったけど死にゲーとかいうジャンルができたせいで開き直ってまともに調整しなくなった
むしろ理不尽にすればウケると思ってる
むしろ理不尽にすればウケると思ってる
324: ID:OTzPP1ko0.net
なんならACシリーズも9割ガバガババランスだぞ
332: ID:Pfj4XnEE0.net
>>324
何故か勝手に他のゲーム叩きまくってフロムはバランス調整も神!とか騒いでる変なのが悪目立ちしすぎたんだ
何故か勝手に他のゲーム叩きまくってフロムはバランス調整も神!とか騒いでる変なのが悪目立ちしすぎたんだ
336: ID:J1W/O2tDa.net
>>332
そんな奴いた?
ガバガババランスは周知の事実じゃないの?
ぶっちゃけエルデンはかなりマシな方なくらいには
そんな奴いた?
ガバガババランスは周知の事実じゃないの?
ぶっちゃけエルデンはかなりマシな方なくらいには
370: ID:52mS6q3/0.net
>>336
「フロムが作ったら~」と盲信者がそのゲーム貶すためにフロム棒取り出すのは他ゲースレとかで割と見る
「フロムが作ったら~」と盲信者がそのゲーム貶すためにフロム棒取り出すのは他ゲースレとかで割と見る
379: ID:CWqJlsYIa.net
>>370
へー
あんまり他のスレ行かないから知らなかったわ
Xですら基本バランス悪い扱いだし
へー
あんまり他のスレ行かないから知らなかったわ
Xですら基本バランス悪い扱いだし
346: ID:9TheWc+gd.net
>>332
そんな恥ずかしいエアプ野郎がいるなんて信じがたいがな…ゲハの類じゃないのか
そんな恥ずかしいエアプ野郎がいるなんて信じがたいがな…ゲハの類じゃないのか
326: ID:9vLrYLPx0.net
理不尽な難易度で殺しにくるのはそんなに嫌じゃないけど
どこかで扉が開いたとか赤瓶一つ消費してトレントをとか霊体を召喚しますかのデフォ選択がいいえとかそういうとこで殺しにくるのは無しよ
どこかで扉が開いたとか赤瓶一つ消費してトレントをとか霊体を召喚しますかのデフォ選択がいいえとかそういうとこで殺しにくるのは無しよ
331: ID:vARtmAFdM.net
まあなんか今のフロムの持ち上げられ方みたいなのってバブルと言うか
ワンパンマンのキングみたいな所あるよな
本当は技術力なくてかつ調整がガバなのに周りが最大限好意的解釈してくれるから
高難度で難しいユーザーに挑戦させるゲームみたいな評価になってるみたいな
ワンパンマンのキングみたいな所あるよな
本当は技術力なくてかつ調整がガバなのに周りが最大限好意的解釈してくれるから
高難度で難しいユーザーに挑戦させるゲームみたいな評価になってるみたいな
343: ID:1UbbmQyM0.net
テストプレイって簡単に言うけどエルデン程度の規模じゃ完全にテスト網羅してたら開発期間の3倍はかかるだろ
武器一つ追加したらですべての敵を色んなパターンで殴るはめになる
武器一つ追加したらですべての敵を色んなパターンで殴るはめになる
377: ID:1UbbmQyM0.net
フロムが作ったら全体的に画面暗くなってスリップダメージの沼と落下死する細い梁が追加されるだけだろ
387: ID:kula5hvvd.net
エルデンはちゃんと賛否両論な出来だからか信者の擁護が過激
396: ID:WlJxIA3Ar.net
GOTY取っちゃったってのもあるよな
ぶっちゃけそこまでのゲームじゃないと思う
個人的ガッカリゲーのラスアス2も取ってるし
ぶっちゃけそこまでのゲームじゃないと思う
個人的ガッカリゲーのラスアス2も取ってるし
425: ID:zjwn70q+0.net
不満点は上げればきりがないけど歴代フロム作品屈指の神ゲーだと思ってプレイしてるが?
433: ID:WLJQZ4060.net
>>425
まぁ価値観は人それぞれだから否定しないが
俺はやっぱAC6、SEKIRO、ブラボの方がクオリティ高いと思う
まぁ価値観は人それぞれだから否定しないが
俺はやっぱAC6、SEKIRO、ブラボの方がクオリティ高いと思う
443: ID:+0LOpLZp0.net
>>433
クオリティはともかく、ワクワク度はエルデンリングが一番上だったな
その分終盤のしょんぼり度も一番上だけど……
クオリティはともかく、ワクワク度はエルデンリングが一番上だったな
その分終盤のしょんぼり度も一番上だけど……
449: ID:9TheWc+gd.net
>>425
自分も1番ハマったし良ゲーだとは思う
だからこそ本編の時点で問題があったところをDLCで改善していないどころか悪化させていることにイライラするんだよな
自分も1番ハマったし良ゲーだとは思う
だからこそ本編の時点で問題があったところをDLCで改善していないどころか悪化させていることにイライラするんだよな
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (79)
一番バランス取れてるまであるだろ
不満ある奴なんて俺の使ってる壊れはそのままで
それ以外をナーフしろ言う政治厨だろどうせ
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LR→4のときくらいか?ボリューム減ったのは
Light
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特に今回はボスが強い分、武器をナーフしすぎるとライト層が詰みかねない
DLCは攻略寄りで調整すれば良いよ
全部完璧にしろとか言ってるアホは、自分で完璧なゲームでも探してろ
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なおナーフするとキレる模様
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遺灰もそれぞれにあったレベルだしな
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今作マルチがエンドコンテンツになりきれてないただのオマケだからマルチ用の調整とか不毛
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過去作も大概酷かったけど敵のHPとかも低かったからプレイヤー側でどうにかできてただけだじゃん
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フロム「おおよしよし、今この糞団子をあげるからね」
ユーザー「」
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バランス調整やる気あるやん
こいつ矛盾したこと言ってることすらわからんアホなんか?
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バランス取る気ないのに数だけは増やすから余計に滅茶苦茶になってる
深いこと考えずに楽しんだ方がいい
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もう発売から1ヶ月経っちまうぞ
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あとフロムのゲームはシナリオが本体で対人要素はおまけなのは一貫してるから、対戦バランスがあーだこーだ言うのはお門違いではある。
強すぎてシナリオ崩壊みたいなのには文句言っていいと思うけど。
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拒絶の棘ビルド以外のホストと当たっても時間の無駄だし
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SEKIROを見てみろよ万人にうけた訳じゃないけど調整はめっちゃ良かったぞまあたしか仙峰脚とか何回か調整入ってた筈だけどエルデンやソウルシリーズと比べたら雲泥の差だぞ
もうマルチ切り捨てるけ逆にマルチ特化にしてもいいんじゃねえかなと思うわ
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eよりにしたらpでは壊れるし、pよりにしたらeで弱くなって使えないし
いろんな層がいる発売してまもなくは救済措置の意味でも、攻略がメインって意味でもeに振り切った調整になるのは仕方ないと思う
現に闘技場実装された頃から本編後期にかけて、初期と比べ物にならないほどまともになった
まぁ望むのは人が居るうちにまともにしてくれってことだな
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お前の持ち味そこじゃねえだろ
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実際はその明らかに異常なものの判断がイナゴYouTuberの動画だったり
そもそも何を根拠にしたか分からん創星雨ナーフのようなトンチキな修正を行うののがフロム
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コンセプトはピカイチだけどそれを丁寧に実現する能力が絶望的に足りてない
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エルデンの規模でできるわけないなんて最初から分かり切ってたことではある
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串刺し公の槍とかレラーナの双剣とか気持ち良すぎる
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リリース前にはちゃんと修正しとけよ
2年前と同じ事しやがって
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ACは比較的理不尽を押し付けていけるので何周かしてもわりと楽しめるんだけど、ソウルシリーズみたいな死にゲーはプレイヤーを気持ちよくさせないことに心血注いでるのかな?ってくらい敵だけ操作キャラの性能が高い過去作からフィードバック受けて強化されてるのに操作キャラの性能が低いままにしてる
ぶっちゃけこれ他ゲー、それもGE2みたいな十年以上前の操作キャラレベルの挙動をできるならだいぶ楽に行けるだろって場面が多すぎる上に敵はそれ以上の動きを普通にしてくるから爽快さより不快感や息苦しさの方が大きい
Light
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