848: ID:2Nc8DLJV0.net
なんでこんなにすぐ人がいなくなったのか誰も周回しないのは何故か
反省会
反省会
850: ID:Hk8sM3wq0.net
>>848
周回せず白または侵入やってる当事者の君が一番理解してるはず
周回せず白または侵入やってる当事者の君が一番理解してるはず
852: ID:z0ZdAbds0.net
>>848
本編含めて周回するには長過ぎる
本編含めて周回するには長過ぎる
856: ID:52mS6q3/0.net
敵が強くなる(マラソンがしにくくなる)、大ルーン削除、NPC鈴玉削除、祝福やり直し、6~7割馬移動になる
周回するにあたってこの辺りがだるい
周回するにあたってこの辺りがだるい
876: ID:S2ZuiuNB0.net
エルデンやってて発売したてくらいのサイン絨毯見たわwww
久しぶり過ぎてキモwwwって声出た
ってか4~5個くらいしかサインて見えなくなったと思ってたけど15個くらい出る時は出るんだな
レベル150な
久しぶり過ぎてキモwwwって声出た
ってか4~5個くらいしかサインて見えなくなったと思ってたけど15個くらい出る時は出るんだな
レベル150な
882: ID:kula5hvvd.net
攻略目線だと侵入も馬鹿みたいに戦技ワンパン狙いでしょうもないクソエネミーだからな
体感ムーンリデルみたいなもんだよお前ら
体感ムーンリデルみたいなもんだよお前ら
892: ID:qhXzfctP0.net
そりゃ人いなくなるわって感じ
895: ID:NiKyJwThd.net
一般人「一周終わったわー、白やるか」
終わりだよこのゲーム
終わりだよこのゲーム
898: ID:svFPR04l0.net
>>895
一般人は白活とかしないでしょ
一般人は白活とかしないでしょ
909: ID:OXhKmTWm0.net
過疎リングで悲しいよ
910: ID:kula5hvvd.net
聖杯ダンジョンのマルチシステムはほんと最高だわ
輸血液周りも丁度いい調整
あれこそ対人スケーリングがあれば侵入も良い感じだったかもね
輸血液周りも丁度いい調整
あれこそ対人スケーリングがあれば侵入も良い感じだったかもね
912: ID:52mS6q3/0.net
もうこの際輪の都そのまま持ってきてくれ
913: ID:Sgvvyq6J0.net
じつは過疎
916: ID:S2ZuiuNB0.net
過疎って言ってるレベル帯知りてぇ
150帯は相変わらず賑わってるから作り直したら?
150帯は相変わらず賑わってるから作り直したら?
931: ID:qhXzfctP0.net
>>916
150だぞ
侵入をフィールドから近辺遠方にすりゃすぐマッチングするが全部シューティングで終わる、多分相当黒が少ないんだろう
白は数分待つ
ラダーンはパリィしか攻略わからんからやらない
150だぞ
侵入をフィールドから近辺遠方にすりゃすぐマッチングするが全部シューティングで終わる、多分相当黒が少ないんだろう
白は数分待つ
ラダーンはパリィしか攻略わからんからやらない
920: ID:6K5uX540d.net
クリアして一通り試したいビルド試したら終わるだろ
マルチがおまけで終わりがあるからいいんだよなフロムゲーは
マルチがおまけで終わりがあるからいいんだよなフロムゲーは
925: ID:52mS6q3/0.net
マッチングシステムどうこうよりみんながみんな周回してくれるような餌ぶら下げるか法の再起か探究者みたいなお手軽ボス復活システムがない限りホストはどうしても先細りする
こうも噛み合わないオンライン要素だとフロム的にはマルチで遊ばれると困るまであるんじゃないかと勘繰りたくなる
こうも噛み合わないオンライン要素だとフロム的にはマルチで遊ばれると困るまであるんじゃないかと勘繰りたくなる
949: ID:9hFp3Cwx0.net
>>925
エルデンに限って言うなら元からエンディング以外ほぼ全部一周で揃うようになってるから周回は投げ捨ててるんやろなと思う。本編発売前に「本筋辿るだけなら過去作と周回の長さ変わらない」とか言ってた時点で周回がだるいのは承知の上って感じだったし
エルデンに限って言うなら元からエンディング以外ほぼ全部一周で揃うようになってるから周回は投げ捨ててるんやろなと思う。本編発売前に「本筋辿るだけなら過去作と周回の長さ変わらない」とか言ってた時点で周回がだるいのは承知の上って感じだったし
927: ID:Sb3Q3hzj0.net
輪の都だと床一面にびっしりサイン埋まってたしヤバかった
934: ID:nuJKKP/+0.net
二周目三周目はむしろ盛り盛り火力で瞬殺楽しめるから一周目より楽やで
古竜岩とか雫の幼生回収してるうちに飽きるんだけどな
古竜岩とか雫の幼生回収してるうちに飽きるんだけどな
936: ID:kula5hvvd.net
周回で火力と体力上がるのは構わないしむしろどんどんやってくれって感じだけど体勢値上昇がクソ
俺はほぼこの要素のせいで周回が億劫
俺はほぼこの要素のせいで周回が億劫
938: ID:WLJQZ4060.net
エルデンリングの周回はなぁ…
リエーニエからアルター高原あたりの移動距離で萎える
リエーニエからアルター高原あたりの移動距離で萎える
939: ID:wCdqEjgEd.net
>>938
ローデイルから火の巨人までも萎える
ローデイルから火の巨人までも萎える
950: ID:WLJQZ4060.net
>>939
巨人たちの山嶺マジで駆け抜けてるだけだもんな
途中でボレアリオス出てくるけどアイツも汎用ドラゴンに氷のエフェクト足したコンパチだし
巨人たちの山嶺マジで駆け抜けてるだけだもんな
途中でボレアリオス出てくるけどアイツも汎用ドラゴンに氷のエフェクト足したコンパチだし
943: ID:frDZ4aiq0.net
ソウルシリーズの売りであるマルチが微妙になるのはやっぱり痛い
もう少し改善出来るとこは改善して欲しい
もう少し改善出来るとこは改善して欲しい
954: ID:9hFp3Cwx0.net
>>943
エルデン発売前インタビューで宮崎達が全くと言っていいほどマルチに触れなかった時点で察するしかないな
エルデン発売前インタビューで宮崎達が全くと言っていいほどマルチに触れなかった時点で察するしかないな
30: ID:RERWTwWw0.net
猛虎やパズルにも速攻見捨てられたから
ホント旬がはえーよこのゲーム
エルデンリングは瞬間最大風速は見事だけどスルメゲーじゃなくてガムゲーになったな
やっぱソウルシリーズでは駄作だよこのゲーム
ホント旬がはえーよこのゲーム
エルデンリングは瞬間最大風速は見事だけどスルメゲーじゃなくてガムゲーになったな
やっぱソウルシリーズでは駄作だよこのゲーム
33: ID:kj2h6Uy70.net
>>30
そういや二人同時に消えたな
そういや二人同時に消えたな
35: ID:3UPrM/460.net
>>30
あいつら2年以上エルデンに粘着してるのに速攻とは…
あいつら2年以上エルデンに粘着してるのに速攻とは…
39: ID:pz/IzygLd.net
>>30
猛虎とは、パズルである。
猛虎とは、パズルである。
41: ID:T9uGNSaHd.net
>>30
確かに味なくなったらすぐに吐き捨てられてる感じある
確かに味なくなったらすぐに吐き捨てられてる感じある
314: ID:5afqQr830.net
>>30
朗報で草
朗報で草
43: ID:3UPrM/460.net
というか猛虎って一昨日ぐらいまでいたよね
55: ID:EQyY3AcC0.net
もう時間かけて大作つくる時代は終わってる
Apexとか見たらわかるやん
基礎となるマップ作って、そのあとちょこまか追加コンテンツ入れるほうがユーザーは長く残る
エルデンは、1回クリアでお腹いっぱいになる一番ダメなやり方してる
Apexとか見たらわかるやん
基礎となるマップ作って、そのあとちょこまか追加コンテンツ入れるほうがユーザーは長く残る
エルデンは、1回クリアでお腹いっぱいになる一番ダメなやり方してる
56: ID:9B2kYP0h0.net
>>55
ジャンル違うもん比較して評論家ごっこは頭悪すぎるからやめとけ
ジャンル違うもん比較して評論家ごっこは頭悪すぎるからやめとけ
60: ID:N+VTga670.net
>>55
ねえデカ主語やめて?
ねえデカ主語やめて?
65: ID:65J0AZwh0.net
>>55
ソロがメインだからApexみたいなゲームと比べるのは違うでしょ、買い切りのゲームなんだからさ
むしろ中途半端にマルチにリソース割かない方が良かったまである
ソロがメインだからApexみたいなゲームと比べるのは違うでしょ、買い切りのゲームなんだからさ
むしろ中途半端にマルチにリソース割かない方が良かったまである
58: ID:RERWTwWw0.net
まぁ売れればクソゲーでも正義だからな
マックとかうまくも安くもないのに売れてるから正義だし
商売なんてそんなもんだし、消費者だってそんなもん
マックとかうまくも安くもないのに売れてるから正義だし
商売なんてそんなもんだし、消費者だってそんなもん
59: ID:3UPrM/460.net
対人オンリーの基本無料ゲーと買い切り比べるって…
61: ID:cw4ACWcU0.net
そもそもソロでボスに勝てるならホストなんてやらないのでは?
63: ID:GqCslhDX0.net
>>61
その理屈は意味不明
ソロでやった次の週はマルチホストで遊ぶかってなるのもいるだろ
その理屈は意味不明
ソロでやった次の週はマルチホストで遊ぶかってなるのもいるだろ
72: ID:cw4ACWcU0.net
>>63
マルチしたいなら白でよくない?
マルチしたいなら白でよくない?
76: ID:GqCslhDX0.net
>>72
周回数も加護もランダムだし白を選ぶ権利もないだろ
周回数も加護もランダムだし白を選ぶ権利もないだろ
71: ID:fb/vFNS60.net
>>61
そうとは限らんやろ
ソロ(遺灰あり)で勝てるけど気分転換にホストもやるぞ
そうとは限らんやろ
ソロ(遺灰あり)で勝てるけど気分転換にホストもやるぞ
75: ID:N+VTga670.net
>>61
1周目はともかくカンスト周回ホストとかいう世界はある
1周目はともかくカンスト周回ホストとかいう世界はある
74: ID:b4erC0Vy0.net
次回のソウルは100人pvpのオンゲーにすっか
武器は拾ったもん装備してクソ沼でクソモブに追いかけられながらバトルロワイヤル
武器は拾ったもん装備してクソ沼でクソモブに追いかけられながらバトルロワイヤル
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (222)
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宮崎も枯れとる
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体感で出待ち3割、ボス前6割、攻略1割か
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今だと不意打ちドッカーンでワンパンもしくは瀕死にするのが当たり前でそれやらなきゃホスト側に近寄るの拒否されてずっと遠距離撃たれ続けるからな
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過疎ってるって言ってるやつはレベルが過疎帯なんだろ
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敵の後隙クソ短いのにプレイヤーに提供される武器の戦技は尽くクソ長モーションだし
よっぽど本編で戦技ぶっぱゲーって言われたのが効いたのか知らんけどだったらプレイヤーにももっと短く高火力をぶち込める戦技を提供してくれよ
まともに運用できるの逆手剣くらいだぞ
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無駄に工数と人員かけた挙句まともにパッチすら出せなくなった過去一の大失策ですわ
ただ買い切りで息長くマルチ動いてること自体別に利益につながらないから
現状は想定通りなんじゃないっすかね
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相変わらず雑に戦技をぶっ放すゲームなんでしょ
何が楽しいか全くわからん
つまらないだけならいいけど対人に合わせて調整して色々弱体化するから迷惑まである
マルチなんてほとんどの人は興味無いよ
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フロム的には一通り遊び終えたらいなくなってくれたほうが好都合だろうよ
オンラインのためのサーバー費用が馬鹿にならんからな
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侵入が少ないのはレベルが上がって誰もが遠距離を持つようになったから
マレニアが一番呼ばれる率高いのは遺灰が機能しない場合が多いから
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これに尽きる。
以上!!
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バランスがとにかくカスでホストも侵入もやる気がしない
侵入にバフ盛りドーンされるのも3人から睡眠クロス骨の弓撃たれまくるのもウンザリ
こんなんやってるほうがおかしい
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死因統計とか見りゃわかるがそもそもソウルシリーズでマルチやるやつが圧倒的に少数
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今週の土日の深夜はめっちゃマッチしたぞ
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未だにやってるほうが異常なだけ
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ただSteam版でDLC配信からたった1ヶ月で復帰したプレイヤーがほぼ居なくなるとは思わなかったよ
やっぱり周回してる人は少ないんだろうね
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マルチ?周回?やらねえよそんなもん
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その前提の上にファン向けにマルチとか作ってるもんだから仕様がクッソ適当、バランス調整に積極的でないのもそれ、マルチが長く楽しめる事実よりインフルエンサーがサクっとやり切れる方が何倍も金になる
賭けてもいいが次回作はマルチないぞ、配信者がそもそもやらない+やった場合はネガティブな効果かしか得られないのが分かったからな
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聖杯ダンジョン追加でレナーラマレニア超えの人型ボス出ればそれでいいよもう
まぁもうアプデ無いんだけどな
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エルデン特にDLCは倒せた段階でよく分からんけど倒したがめっちゃ多い、もう倒せるけど全然分からんからわざと死ぬまである
低周回は1周目苦労したアレが楽にクリアできるがモチベーションなとこあるのにこれだとちょっとな
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対して普通のアクションゲームのバランスは、火力は並で何度もチャンスがある、代わりに避け方とかに工夫が必要で覚えるが難しく、ノーダメクリアとか目指すなら死にゲーよりよっぽど難しいものも多かったりする。
その上であらためてミケラダとか見てみると、「即死級の火力で、避け方が分かり難い」と難しいとこどりしているのがわかる。
ただこれ、何の工夫もないアホなつくりなんだわ。なぜか?
そもそも、普通のアクションゲームがなんで敵の火力抑えてるかって言ったら、避け方の工夫とかを何度もあるチャンスで覚えてもらうため。そうやってノーマル難易度クリアしたら、被弾許されないハードにチャレンジするとか、段階を踏んで上達することを意識しているから。単純にいきなり即死級の火力でアクションゲームやったら、ユーザーが上達するチャンスが極度に少ないマゾゲーにしかならない。
そう、エルデンDLCは死にゲーっつうよりマゾゲー。
従来の死にゲーにしろアクションゲームにしろ、ユーザーが段階踏んで成長できる工夫がある。そうした工夫全て投げ捨てて「はい死んだ。難しいでしょ?」って調整放棄に等しいバカでしかない。
俺自身はミケラダも遺灰盾なしで倒してるが、ほんと第二形態の動き覚えるにしても、いちいち死んで第一形態からやり直しとか、ただただ練習し難いだけのクソ仕様としか言いようがない。
そりゃ繰り返し遊ぼうってユーザーも減るわ。
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なので祝福開けたらオンスト巻き戻しでOK
欲しい武器他に見つかったらゲームwikiのアイテム交換掲示板で巻き戻し交換してくればいいし
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呼ばれると必ず指紋盾チクか拒絶いるし呼ばれるとホストはエモートするしないの次元超えてもう霧の中でボスゲージ出てるし倒したらこっちに一瞥もなく篝火に直行してるし
流石にもう疲れたわしょうもない
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対人ゲーでもない限り一つのゲームにこだわるのはかなり少数派
エルデンの対人要素もライト層からしたらおまけみたいなものだし、対人要素を楽しみたいなら他にもっと良いコンテンツがある
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白は速攻で呼ばれるから何言ってんだエアプって思ってたわ
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周回難易度も選択にして欲しい
後半のモブ強すぎるから怠いが勝つ
ゲーム終盤手に入るアイテムだと周回しないと試す機会ないし遺灰は周回で使い物にならなくなるし
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3の輪の都マルチが楽しすぎたな
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カンストで楽しませてやるから待ってろ
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この辺の環境周りがだいぶ足引っ張ってる気がする。
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戦技とかがインフレしすぎた上にいちきりとかもないからデモンズに例えたら9割の確率で走り荒らし速射怒りのビックリゲーな感じ
初見ならまだいいけど周回もマップがだだっ広くてダルいし
次回作はステージ型攻略でサクッとマルチサクッと周回サクッと対人で頼む
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対人やりたいなら闘技場でホンモノの強者とやればいいしローグライク系やりたいならブラボやれ。仁王2もオススメだが。エルデンリングはこれでいいんだよ
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攻略については見たことがあるダンジョンは多くは一度クリアしたらもういいとなるので、ランダムダンジョンをつける必要がある。あとは、ホストの報酬のあげたほうがいいね。一番のボランティアはホストであって、協力者でもなく、侵入者でもないのに、ろくな報酬もなければ、やる気なくすしね。
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長いだけor短くてクソならもう少し長続きしてた
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過去一マルチがつまんないよ
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