298: ID:LLHBXe450.net
多くのユーザーがロールプレイできずに盾チクでクリアさせられることになるって体験として後味悪すぎるだろ
305: ID:sCsssZUp0.net
まぁフロムもここまで下手クソ多いとは思わなかったんだろう
307: ID:hTXYTaZk0.net
>>305
フロム社員って宮崎にイキリマウントとってるの?
フロム社員って宮崎にイキリマウントとってるの?
321: ID:aWh4Jywx0.net
実際スマホに毒されたヌルゲーマーは増えてる
単純に敵が強いだけの事をダルいウザいめんどいとゲーム側のせいにしてるやつが増えた
縛りを嫌ったり壊れを使ったり自分から作業化するようにして上手くなろうとする意思もない
そのうちスマホみたいに放置させろとか言い出すんじゃね
単純に敵が強いだけの事をダルいウザいめんどいとゲーム側のせいにしてるやつが増えた
縛りを嫌ったり壊れを使ったり自分から作業化するようにして上手くなろうとする意思もない
そのうちスマホみたいに放置させろとか言い出すんじゃね
322: ID:F8omsTSS0.net
>>321
誉れでも食ってろ
誉れでも食ってろ
330: ID:usZ1kPva0.net
>>321
増えていいだろそれだけフロムの開発費が増えるんだから
コア層は自ら縛って難易度上げれるんだし何も問題ないよ
増えていいだろそれだけフロムの開発費が増えるんだから
コア層は自ら縛って難易度上げれるんだし何も問題ないよ
323: ID:o/NsUKEi0.net
また空想上の何かにマウント取り始める病人かよ
326: ID:H1yJIVFP0.net
強いんじゃなくてインチキなんだよな
車庫入れ、ターンテーブル、ホーミング
譜面の見えない太鼓の達人させられるだけ
車庫入れ、ターンテーブル、ホーミング
譜面の見えない太鼓の達人させられるだけ
333: ID:F8omsTSS0.net
>>326
その譜面を完成させる過程が楽しいんじゃないか、「譜面が完成した、勝ちに行くぞ」ってな
その譜面を完成させる過程が楽しいんじゃないか、「譜面が完成した、勝ちに行くぞ」ってな
329: ID:kc5eNOvi0.net
クソ真面目に敵の得意な間合いで戦う誉れとやらで憤死してろ
331: ID:F8omsTSS0.net
車庫入れはコエテクゲーに比べたら可愛いもんだ
339: ID:BTXRc2N70.net
>>331
なんとかして他企業に矛先反らしたいんだなお前
なんとかして他企業に矛先反らしたいんだなお前
345: ID:5afqQr830.net
>>331
全然ピンとこなくて草
全然ピンとこなくて草
348: ID:khDLy7um0.net
>>345
ウォーロンやった事ある?妖術師の爺に犬にと車庫入れ必ずするモブばかりだから
ウォーロンやった事ある?妖術師の爺に犬にと車庫入れ必ずするモブばかりだから
350: ID:P+2NZCAP0.net
>>345
車庫入れバクステ挙動がっつり増えたのって正にエルデンだからな…
車庫入れバクステ挙動がっつり増えたのって正にエルデンだからな…
332: ID:H1yJIVFP0.net
たん、たん、たたん、たん♪
次からボスが吹き出しでボタン指定して
それに合わせてボタン押すと音がなるゲームにしたら
大差ないから
次からボスが吹き出しでボタン指定して
それに合わせてボタン押すと音がなるゲームにしたら
大差ないから
334: ID:nd9t6n/40.net
>>332
音に合わせて矢印入力する感じでな
音に合わせて矢印入力する感じでな
336: ID:aWh4Jywx0.net
まぁそのスマホゲーマーに配慮して出来たのが遺灰があるエルデンだとは思うが遺灰があるせいでめちゃくちゃになったのもエルデンでもある
338: ID:GVM5x7bFd.net
モンハンはオトモアイルー実装してもバランス崩壊しなかったのに
344: ID:BTXRc2N70.net
>>338
メイン火力になり得ないしあんまり役にも立たないからな
メイン火力になり得ないしあんまり役にも立たないからな
341: ID:lg5gEYEK0.net
次回作は遺灰を装備品にしよう
オーバーソウル的な
オーバーソウル的な
342: ID:h2RcyuHZ0.net
遺灰ない方が明らかに楽しかったわ
ボスの攻撃中にタゲ取るから何のこっちゃ分からん
ボスの攻撃中にタゲ取るから何のこっちゃ分からん
343: ID:M9ToU50a0.net
遺灰って中途半端なんだよ
それこそ探索で常に連れて歩ければもうちょい評価変わっただろうに
一定距離離れたら近くにワープさせればスタックもしないだろ
それこそ探索で常に連れて歩ければもうちょい評価変わっただろうに
一定距離離れたら近くにワープさせればスタックもしないだろ
346: ID:H1yJIVFP0.net
ほとんどのプレイヤーがビルド崩してラスボス倒すバランス取れたゲームあるらしい
347: ID:usZ1kPva0.net
遺灰ってか写し身とティシーが強すぎるだけだろ
単にフロムの調整が下手糞ってだけ
単にフロムの調整が下手糞ってだけ
349: ID:xwaFGTXE0.net
352: ID:tVaCI/o8r.net
遺灰うんぬんはいまだに何言いたいかピンと来てないわ
遺灰がなかったらソロ勢ボキでももっと楽に倒せる難易度だったはずなのにクソクソってこと?
遺灰がなかったらソロ勢ボキでももっと楽に倒せる難易度だったはずなのにクソクソってこと?
355: ID:usZ1kPva0.net
>>352
自分はカンストラダーン倒せるまで頑張ったのにお前ら楽してズルいって言ってるんだろ
精神年齢が小学生なんだよ
自分はカンストラダーン倒せるまで頑張ったのにお前ら楽してズルいって言ってるんだろ
精神年齢が小学生なんだよ
357: ID:5afqQr830.net
>>352
遺灰がなかったら遺灰前提の難易度だったりターンテーブル攻撃も無かっただろう的な奴だな
何にせよ仮定の話だし気持ちは解る話ではあるが俺は主張しない
遺灰がなかったら遺灰前提の難易度だったりターンテーブル攻撃も無かっただろう的な奴だな
何にせよ仮定の話だし気持ちは解る話ではあるが俺は主張しない
358: ID:P+2NZCAP0.net
>>352
本人の実力について言及せず最大限忖度してやると
フロムゲークリアがイキリポイントだった
↓
写し身使えば馬鹿でも楽勝です
↓
外から見たら使用の有無は分からないからクリアイキリしづらいです
↓
遺灰はクリアしたと認めない!
こういうことを言いたいんだろう
本人の実力について言及せず最大限忖度してやると
フロムゲークリアがイキリポイントだった
↓
写し身使えば馬鹿でも楽勝です
↓
外から見たら使用の有無は分からないからクリアイキリしづらいです
↓
遺灰はクリアしたと認めない!
こういうことを言いたいんだろう
360: ID:aWh4Jywx0.net
>>352
遺灰がなかったらマルチがもっと賑わって過疎る事なくレベル別にキャラを作るモチベになった
遺灰がなかったらマルチがもっと賑わって過疎る事なくレベル別にキャラを作るモチベになった
361: ID:bccw/UZ4d.net
遺灰はいいけど遺灰の中で全く強さのバランス取れてないのクソだよな
攻略でラティナ置いたりする使い方は良かったのに
攻略でラティナ置いたりする使い方は良かったのに
363: ID:P+2NZCAP0.net
>>361
あくまでフレーバー要素だからバランスは取ってないって逃げ道が用意されてるからセーフ
あくまでフレーバー要素だからバランスは取ってないって逃げ道が用意されてるからセーフ
366: ID:aWh4Jywx0.net
遺灰でマウントとか考える時点でマウントになる材料と思ってるって事だしズレてんのよね
367: ID:7sA/w0li0.net
加護と霊灰強化されたから遺灰がさらに強くなったんだよな
372: ID:8rPzMFHU0.net
マウントは本人が取れていると感じた時と誰かがとられたと感じた時それぞれで成立するんや双方の同意は必要ないんや
376: ID:XDs+wSpb0.net
救済要素なかったら過去最高難易度じゃないか?
377: ID:7sA/w0li0.net
誰もイキってないだろ。バランスが悪いって話で
388: ID:X6OhEMo/0.net
遺灰使ったらボス武器貰えないぐらいでちょうどいい
408: ID:iW2JLVat0.net
そもそも救済とかユーザーが勝手に判定してるだけで一本のパッケージとして見たらバランス悪くて難易度低いゲーム、だよねエルデン
415: ID:RERWTwWw0.net
>>408
勝手にユーザーが縛ってるだけだからな
レベル上げて指紋盾持って調香使えば小学生でもクリアできる難易度
勝手にユーザーが縛ってるだけだからな
レベル上げて指紋盾持って調香使えば小学生でもクリアできる難易度
418: ID:N+VTga670.net
小学生が指紋盾回収するイメージまでを立てて語れよ
420: ID:RERWTwWw0.net
>>418
余裕だろ
小学生を赤ちゃんか何かだと思ってるのか?
余裕だろ
小学生を赤ちゃんか何かだと思ってるのか?
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc







コメント
コメント一覧 (362)
あらゆる手段を使ってゲームクリアを楽しむ人、ダクソ時代の戦闘スタイルで楽しむ人、強烈な縛りを課して強敵を打ち倒す人
何が楽しいと思うかは人それぞれ
Light
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だから多くの人々がこのゲーム面白くないよねっていう評価をすることになったんだわ
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狼三匹と冒険したかった
それかドッグミートみたいなコンパニオンつけて
つーかドッグミートくれ
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エルデンは縛りなしならフロムのなかでも一番簡単な部類では
逆にレベル1武器無強化だと過去一面倒ではあるが
色々縛ってバランスがどうのというのは違う気がする
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他人からの評価が気になるからこそ口出しするんだし
まだマウント取りの方が合理性ある
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ヘタクソの一言で済ますのは簡単だろうけどホントにこれでいいの?
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意地でも俺のビルドでクリアしたい!
このビルドでクリアできなきゃやだやだ!
みたいな偏執的なヤツが多かった
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ダクソの戦闘システムはもう限界に近いしこれ以上エスカレートするのは良くない
次はセキロみたいに新しい戦闘システムを考えた方がいいんじゃないかな
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ここで何喚こうが平均未満のヘタクソの八つ当たりなんだよな
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ラダーンよりも自尊心のほうが手強いと…
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ライト層増えてフロムが儲かる事が1番
フロムが作品多く作れることはファンとして
望むこと。
コアなファンにも多くメリットある。
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そのあたりもダクソを引きずってる部分と噛み合わないんだけどね
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やっぱ世間は5chやXみたいに口だけデカい自称名人のヘタクソばっかなんだよ
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元々のフロムゲーのコンセプト通り何時間も死に覚えしながら対策考えてけばその内勝てるわけで
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あのコピー使ったら雑魚とか、コピーなしでクリアこそカービィの王とか、あのVtuberはパラソルでクリアしたとか言い出して、
初代からカービィやってることを誇りにしてる奴が当時はコピーなんてなかった、コピーなしでクリアできなくなったカービィはクソとかイキってるのが現状
そのくせフロムゲーはカービィとは違って硬派だと思ってるってのが面白いわ
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戦士や騎士に石を運ばせる簡易版影獣みたいな
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攻略に頼って盾チクで勝ったやつもそこに含まれる
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トップ層以外は下手くそなんて考えてるなら開発者としてのバランス感覚壊れてるから矯正した方がいい
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果ては煽り合って誉れがどうとか言い出す始末だし
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そもそも救済とかユーザーが勝手に判定してるだけで一本のパッケージとして見たらバランス悪くて難易度低いゲーム、だよねエルデン
これなんだよなぁ
エルデンは敵も強いがプレイヤーも強い
勝手に縛ってるやつが高難度ゲー言ってるだけでちゃんと用意されたもん使えば大して難しくない
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・同じことを繰り返す
・新しいことや環境に対して、拒否反応を示す
・ゲームなどをした際に、1番でなければ気が済まない
これはASD(自閉スペクトラム症)の特徴なんだけど、最近増えつつあるらしいね。
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