
782: ID:QXzphsK90.net
盾チクなら何も考えずに勝てて無敵って未だに言う人いるんだな…
787: ID:7W5654TQ0.net
>>782
脳死とは言わないが最も簡単なのは事実だよ
特にエンチャした指紋盾のようなカット率もガード強度も最高クラスの状態で盾チクすれば掴み攻撃以外には無敵と言っていい
脳死とは言わないが最も簡単なのは事実だよ
特にエンチャした指紋盾のようなカット率もガード強度も最高クラスの状態で盾チクすれば掴み攻撃以外には無敵と言っていい
795: ID:QXzphsK90.net
>>787
流石に装備整えてエンチャしてって手間が有りなら他にも軍配上がるよ
流石に装備整えてエンチャしてって手間が有りなら他にも軍配上がるよ
792: ID:p9a3510j0.net
盾チクはスタミナゲージを見られない人だと難しい
スタミナ尽きるまで盾チク連打して
「すぐスタミナ無くなるんだけど!これ無くなったらどうしたらいいの!?」
とか切れてる人もいたし
いや切れる前に回復しろよ……
スタミナ尽きるまで盾チク連打して
「すぐスタミナ無くなるんだけど!これ無くなったらどうしたらいいの!?」
とか切れてる人もいたし
いや切れる前に回復しろよ……
797: ID:7W5654TQ0.net
>>792
スタミナゲージに気をつける
掴み攻撃を回避する
この2つができればほぼ勝ち確
スタミナゲージに気をつける
掴み攻撃を回避する
この2つができればほぼ勝ち確
800: ID:QXzphsK90.net
>>797
なんも考えずにやったら削りダメ凄いぞ
なんも考えずにやったら削りダメ凄いぞ
807: ID:7W5654TQ0.net
>>800
持久50振ってエンチャ指紋盾なら問題ない
持久50振ってエンチャ指紋盾なら問題ない
811: ID:QXzphsK90.net
>>807
問題無くはない
第一その組み合わせならエンチャ維持してる間に倒せねぇべ
問題無くはない
第一その組み合わせならエンチャ維持してる間に倒せねぇべ
814: ID:7W5654TQ0.net
>>811
写し身にタゲ移ったタイミングでエンチャかけ直せばいい
写し身にタゲ移ったタイミングでエンチャかけ直せばいい
817: ID:QXzphsK90.net
>>814
なんか次々要素出してきてるけど流石にストローマンレベルだぞそれは…
なんか次々要素出してきてるけど流石にストローマンレベルだぞそれは…
821: ID:7W5654TQ0.net
>>817
別にストローマン論法(相手の意見を歪める論法)は使ってないかと
盾チクと写し
別にストローマン論法(相手の意見を歪める論法)は使ってないかと
盾チクと写し
824: ID:QXzphsK90.net
>>821
盾チクなら無敵→持久降って指紋なら無敵→持久振ってエンチャしたら無敵→持久振ってエンチャして写身にと連携すれば無敵
どんどん増えてるのよ要素が
だからストローマン”レベルの“話
盾チクなら無敵→持久降って指紋なら無敵→持久振ってエンチャしたら無敵→持久振ってエンチャして写身にと連携すれば無敵
どんどん増えてるのよ要素が
だからストローマン”レベルの“話
823: ID:7W5654TQ0.net
>>817
盾チクと写し身なんて散々言われてることだからセットみたいなもんだろ
盾チクと写し身なんて散々言われてることだからセットみたいなもんだろ
799: ID:p9a3510j0.net
盾チクは別に全武器種で出来ていいと思うんだけどな
なんで刺剣系槍系に限定しちゃったのか
なんで刺剣系槍系に限定しちゃったのか
803: ID:eKOchP0R0.net
スタミナゲージ管理を"考えてる扱い"にしないと怒る人いるけど、張り合うところがそこって時点で盾チクのヤバさを物語ってる
810: ID:7W5654TQ0.net
>>803
ほんとそれな
ほんとそれな
829: ID:NBs8exwa0.net
一番脳死で簡単なのは盾無し軽ロリだぞ
何も頭使う要素がないぞ
何も頭使う要素がないぞ
833: ID:7W5654TQ0.net
>>829
敵によってはそれで行けるな
ミケラダーンには厳しいだろうが
敵によってはそれで行けるな
ミケラダーンには厳しいだろうが
832: ID:QXAk++io0.net
盾チク最強っていうけど火力無いし踏み込み無いしで俺は使いづらいんだが皆よく使いこなせるな
いつもダレてガードカウンター使っちゃうわ
いつもダレてガードカウンター使っちゃうわ
837: ID:NBs8exwa0.net
>>832
そもそもガードカウンターが強いから別に盾チクにこだわる必要性はどこにもない
そもそもガードカウンターが強いから別に盾チクにこだわる必要性はどこにもない
844: ID:AQzUlAZu0.net
>>832
ガードカウンターでもいいぞ
ダウンさせられるしな
ガードして極力ダメージ喰らわないことが重要なわけだから
ガードカウンターでもいいぞ
ダウンさせられるしな
ガードして極力ダメージ喰らわないことが重要なわけだから
835: ID:VniQXsIod.net
時々盾チクを難しいってことにしたがる勢力いて草
どこまで誉を捨てたら気が済むんだ
どこまで誉を捨てたら気が済むんだ
836: ID:p9a3510j0.net
おねロリで敵の攻撃を覚えるって
ロード時間とボス部屋への通勤時間の割合が高くなるのがもったいないなって思うよ
エルデンは通勤時間あんまないけど
初見で大盾両手持ちしてガン盾していればずっとボスの攻撃観察できるんだよな
ボスの攻撃早く覚えられるのは間違いない
ロード時間とボス部屋への通勤時間の割合が高くなるのがもったいないなって思うよ
エルデンは通勤時間あんまないけど
初見で大盾両手持ちしてガン盾していればずっとボスの攻撃観察できるんだよな
ボスの攻撃早く覚えられるのは間違いない
838: ID:pc6LMfqB0.net
方向間違えたら狩られるローリングのが暗記必要な分遥かに難しいのにな
857: ID:NBs8exwa0.net
>>838
反射神経でいいんだから脳死でいいぞ
反射神経でいいんだから脳死でいいぞ
839: ID:QXzphsK90.net
脳死で無敵な訳ねーだろってだけで難しいなんて言ってないよ…
846: ID:/ZN3rW/J0.net
お前ら半年後もラダーンの倒し方で揉めてそうだな
849: ID:h2RcyuHZ0.net
盾で動き見てカウンター戦法の方が賢いと思う
854: ID:p9a3510j0.net
棒立ちからのローリングだとローリングがちょっと遅れたら被弾するけど
盾ガードしながらだったらガードという保険が働くしな
しかも正確な着弾タイミングわかるし
盾ガードしながらだったらガードという保険が働くしな
しかも正確な着弾タイミングわかるし
861: ID:p9a3510j0.net
適当なタイミングでローリングして狩られたら
ディレイガーディレイガーって騒ぐんだろ
ディレイガーディレイガーって騒ぐんだろ
865: ID:AQzUlAZu0.net
初見からローリング回避狙いで行くと運が絡むしどうしても被弾が多くなるんだよな
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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大盾チクあれだけ叩いていたクセにそれに甘えて頼るとかほんとにしょうもない口だけのゴミどもだね、リアルでもモテなければ仕事も最悪ついてない童貞おじなんやろうなぁ
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敵の事前動作覚えて回避ボタン押すだけ
下手くそなVができてるのが誰でもやれる証拠
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じゃあなんで君らロリでクリアできなかったんwww
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スタミナ管理難しかったわ特に2
2クリア後に初めてマルチやって他人のプレイ見て
その後は色々考えるようになったけど
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もうゲームやってないならこんな排泄物の溜まり場に来るなよ
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悔しかったら反論しろよ、配信凸ってきてもいいぞ、どうせ根性もプライドもない甘ちゃんのお前らにはそんな気概もないだろうけどな。
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マルチミケラダとか盾無し棘使い筆頭に盾使わん人の8割の人は連続斬りからの全方位光波で成仏する
生き残る人の場合はそのままホストが生きてれば倒しきれること多いけど
マルチでのミケラダの不意の一撃がが辛いから盾の有無は生存率に大きく関わるのは事実でしょ
実際攻略でも盾無いとキツいって書かれるレベルだしね
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まぁそれすら言い過ぎだと思うけど
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その簡単なロリ回避すらできないからお前らは馬鹿にされてるって気が付かないのかねwww
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自分も使おうかなと思って見てみたら、一番一生懸命色々集めたはずのキャラなのに
指紋も持ってないし氷系の戦技も霜踏みしか持ってなくてどういうことやねん
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EDですら複数あるのに発売から2年も経って1周で止まってる連中なんてにわかイナゴしかいないだろうし、エアプの戯言ではある。
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相手の攻撃が終わったと思ってガードカウンターしようとしたらもう一撃あってそのまま連撃くらって乙った経験がある人は少なくないと思われ。
まぁ何をどうしても文句言う人は出てくるだろうし、そうさなぁ......重量過多の大盾二刀流、いっとく?
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私たち大盾チク使いの負けです、本当に申し訳ありませんでした。
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