385: ID:las7LWSA0.net
エニルイリムの地面から螺旋祈祷連発させてくるやつがいる坂道で必ずパーティの誰かが死ぬ
387: ID:kqpfEO0B0.net
>>385
あれえぐいよね
ダッシュで避けるって言っても偏差打ちしてくるし割と理不尽よな
あれえぐいよね
ダッシュで避けるって言っても偏差打ちしてくるし割と理不尽よな
388: ID:D+C3AKtM0.net
>>385
あそこ アマラの再来 だろ
何と言うか何考えてあんな道 作ったんだ
早く進もうと 近道しようとすると あの道を行かなければいけないけど 迂回して安全な道があるみたいな そういう気づかせる 楽しみっていうのが デモンズソウルの頃には あっただろう
なんか最近の from は プレイヤーに嫌がらせしてるの楽しんでるだけ
あそこ アマラの再来 だろ
何と言うか何考えてあんな道 作ったんだ
早く進もうと 近道しようとすると あの道を行かなければいけないけど 迂回して安全な道があるみたいな そういう気づかせる 楽しみっていうのが デモンズソウルの頃には あっただろう
なんか最近の from は プレイヤーに嫌がらせしてるの楽しんでるだけ
415: ID:kU6IHJYtd.net
>>385
あそこは地獄や
あそこは地獄や
421: ID:ak/q954D0.net
>>385
ソロだと駆け抜けで当たらないのにマルチだとボコスカ当たるんだよなあれ
ソロだと駆け抜けで当たらないのにマルチだとボコスカ当たるんだよなあれ
390: ID:mmvnMKBu0.net
螺旋の所はホストがさっさと扉解放すれば被害は減る
死人出るのはホストが悪い
死人出るのはホストが悪い
395: ID:RlUYKQzj0.net
螺旋塔からのルートは遠くから1発バリスタとか当てると何故かフリーズするバグがあるぞ
403: ID:vVMuaDnn0.net
螺旋連打される階段は偏差っていうより低精度なんだよな
予測できなくてなおのこと対策がわからんのだけど
予測できなくてなおのこと対策がわからんのだけど
440: ID:las7LWSA0.net
エニルイリムの外壁から白2人呼んでスタートして誰も死なずにレダ達とミケラダ撃破した野良パーティって存在するのかな
成功率0.01%切ってそう
成功率0.01%切ってそう
452: ID:PaIC+qGN0.net
>>440
そもそもレダ戦の後で接続切れるからな
偶にそのまま行けたって報告聞くけど自分がやった限りでは100%接続切れが起こる
そもそもレダ戦の後で接続切れるからな
偶にそのまま行けたって報告聞くけど自分がやった限りでは100%接続切れが起こる
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (67)
下手くそはもうフロム様のゲーム買わない方がいいよ
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黒騎士の大盾の神聖派生で普通に通った覚えがあるけど
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仕様上どうしようもなかったのかもしれないけど良くないよね。
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ありがとうフロム
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ロリ回避は反射神経に頼った不確実性の高いおねロリ。お願いローリング。
ロリはボスの大攻撃から逃げる事しかできないが、盾チクはボスの打点に合わせてチクる事で相手の攻撃ターンにカウンターダメージを蓄積できる。どちらが逃げてるかは火を見るより明らか。逃げロリと攻めチク。かっこいいのは後者だね
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なんで影の地にスピラがあんだよ
教えはどうなってんだ教えは!
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杖蠅だかしホストはつまんないかもしれんが
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走り抜けた方が早い?と思わせてからの二段構え
あそこだけ殺意が高すぎる
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