no title

441: ID:vYUHwRF7d.net
エーゴン
ジェーレン
ガーカン







442: ID:jyoM0Z910.net
そいや前にガーカンって書いたらガーキャンだろって突っ込まれたけど
ガーキャンって一般的(?)にはガードキャンセルのことだよな?
フロムファンの間ではガードカウンターをガーキャンと略す文化とかあるんか?


451: ID:WIqo6Rg10.net
>>442
そういえばエルデンにはガーキャンをテクニックとして使うことって殆ど無いな
大体のキャンセルはころりんだし


444: ID:CHTFDQvu0.net
チュートリアルで教えてくれてるのにあんまり使ってなかったガードカウンターさん
DLCで弾くついでに積極的に使って連続ガードで威力上昇する事を今更知る僕……


445: ID:+fVD2x9p0.net
>>444
へー、なにそれ知らなかった


457: ID:yWhCDPmc0.net
>>444
あれは弾き霊薬のみの特殊仕様なんやで


447: ID:Ber32IZa0.net
ガーカン強かったのに本編がヌルくて話題にならなくて悲しかったからガンガン擦ってくれ
なお行き過ぎて盾チクが擦られてるもよう


452: ID:+fVD2x9p0.net
ガードカウンターはモーションがへなちょこなの多かったんだよな
ガードカウンターしてもスカるんじゃ意味なかった
軽大剣と大刀は当たりやすい気がする


454: ID:WIqo6Rg10.net
ガードカウンターは犬とデカ犬とインプと兵士系には今でも全然使う


455: ID:hStRU9Q4M.net
ガードカウンターはチュートリアルでやった後実際の敵にやろうとしてブンブンされて即死したり2撃目とか3撃目で盾めくられてそのまま死亡するので誰も使わなくなるのはみんな通った道
亡者化してるからみんな忘れているんだ


460: ID:b1R2PUmC0.net
>>455
そもそも大盾じゃないとガードリアクション軽減できないから序盤で適当な盾で使っても意味がほぼなかった


458: ID:28iHDrTl0.net
ガードカウンターにスパアマついてないの簡悔感ある


459: ID:8/snZpwT0.net
一応振り終わりの攻撃から出せる行動としては強い部類
溜めなしr2とかバッタするより短いモーションで高い威力を出せる
ただ振り終わりの攻撃ガードしてはいけない連中だらけなんだよなあ


461: ID:9P46XXT70.net
弾き霊薬はガードカウンターの威力上昇はおろか体制崩し強化まである
もはや使ってない人バカです


462: ID:NF2wk0ky0.net
初期ガーカンは騎士モブとかは強靭ゴリ押しで普通に潰してきたからな無限スタミナであせんちゅのガーカンに対して延々ガーカンしてきた大盾騎士が一番使いこなしてた


464: ID:reWaMjBG0.net
失地騎士にガードカウンターしたらガードされて反撃されてたの滅茶苦茶くだらなかったなw


465: ID:sXIUHdvL0.net
ガードカウンターはあの発動音がゲーム的過ぎて嫌いだわ


467: ID:LfgUoTqf0.net
ガードカウンターにはスパアマがあればもっと使い途ふえるんだが


471: ID:mbejQBrM0.net
大盾もった奴とのガードカウンターの応酬ラリーは好き
3往復が限界だけど


476: ID:Ber32IZa0.net
ガーカンは握ってる武器でめちゃくちゃ性能変わるから推したり評価し辛いってのがあるな
大型武器は弱めのイメージがあるけど優秀組を知ってる奴居たら教えてくれ


482: ID:aXrM6uB/0.net
>>476
軽大剣と槍系統はカウンター優秀だったような
というか、削りダメージが馬鹿にならないから
中盾で全弾受けて最終弾カウンターとか
小楯で最終弾に合わせてカウンターとかハイリスクローリターンでしかない


483: ID:CeFVOdBt0.net
フレイルもガーカン高速になったな


487: ID:+fVD2x9p0.net
ガードカウンター高速になっても斧とか今でも当たりづらい
俺の推しの大刀軽大剣、DLC武器は面構えが違う


489: ID:aXrM6uB/0.net
>>487
DLC強武器連中のナーフじゃなくて
本編連中をDLC強武器クラスまでアッパー調整して欲しいわ、ホント


495: ID:WIqo6Rg10.net
ガードカウンターももっと使われるようになればガードポイントのGPみたいにGCとか言われる様になるんかな
今のところ定まった略称は無いみたいだし


513: ID:RIehWAPw0.net
初期はガードカウンター使われてたぞ、鉄壁がすぐ手に入って強かったからな
戦技ゲーなのバレて霜踏み大流行して鉄壁誰も使わなくなったタイミングで追い打ちナーフしたせいで鉄壁もカウンターも終わった


514: ID:CJIriRktd.net
フロムは自分らで用意したもんボコボコにナーフして産廃にするの好きだよな


516: ID:YNSPGmva0.net
>>514
用意したって言っても試しに派生してみるとかすらやってないしな
やってたら想定より攻撃力高いからナーフとかやらんし






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc