
441: ID:vYUHwRF7d.net
エーゴン
ジェーレン
ガーカン
ジェーレン
ガーカン
442: ID:jyoM0Z910.net
そいや前にガーカンって書いたらガーキャンだろって突っ込まれたけど
ガーキャンって一般的(?)にはガードキャンセルのことだよな?
フロムファンの間ではガードカウンターをガーキャンと略す文化とかあるんか?
ガーキャンって一般的(?)にはガードキャンセルのことだよな?
フロムファンの間ではガードカウンターをガーキャンと略す文化とかあるんか?
451: ID:WIqo6Rg10.net
>>442
そういえばエルデンにはガーキャンをテクニックとして使うことって殆ど無いな
大体のキャンセルはころりんだし
そういえばエルデンにはガーキャンをテクニックとして使うことって殆ど無いな
大体のキャンセルはころりんだし
444: ID:CHTFDQvu0.net
チュートリアルで教えてくれてるのにあんまり使ってなかったガードカウンターさん
DLCで弾くついでに積極的に使って連続ガードで威力上昇する事を今更知る僕……
DLCで弾くついでに積極的に使って連続ガードで威力上昇する事を今更知る僕……
445: ID:+fVD2x9p0.net
>>444
へー、なにそれ知らなかった
へー、なにそれ知らなかった
457: ID:yWhCDPmc0.net
>>444
あれは弾き霊薬のみの特殊仕様なんやで
あれは弾き霊薬のみの特殊仕様なんやで
447: ID:Ber32IZa0.net
ガーカン強かったのに本編がヌルくて話題にならなくて悲しかったからガンガン擦ってくれ
なお行き過ぎて盾チクが擦られてるもよう
なお行き過ぎて盾チクが擦られてるもよう
452: ID:+fVD2x9p0.net
ガードカウンターはモーションがへなちょこなの多かったんだよな
ガードカウンターしてもスカるんじゃ意味なかった
軽大剣と大刀は当たりやすい気がする
ガードカウンターしてもスカるんじゃ意味なかった
軽大剣と大刀は当たりやすい気がする
454: ID:WIqo6Rg10.net
ガードカウンターは犬とデカ犬とインプと兵士系には今でも全然使う
455: ID:hStRU9Q4M.net
ガードカウンターはチュートリアルでやった後実際の敵にやろうとしてブンブンされて即死したり2撃目とか3撃目で盾めくられてそのまま死亡するので誰も使わなくなるのはみんな通った道
亡者化してるからみんな忘れているんだ
亡者化してるからみんな忘れているんだ
460: ID:b1R2PUmC0.net
>>455
そもそも大盾じゃないとガードリアクション軽減できないから序盤で適当な盾で使っても意味がほぼなかった
そもそも大盾じゃないとガードリアクション軽減できないから序盤で適当な盾で使っても意味がほぼなかった
458: ID:28iHDrTl0.net
ガードカウンターにスパアマついてないの簡悔感ある
459: ID:8/snZpwT0.net
一応振り終わりの攻撃から出せる行動としては強い部類
溜めなしr2とかバッタするより短いモーションで高い威力を出せる
ただ振り終わりの攻撃ガードしてはいけない連中だらけなんだよなあ
溜めなしr2とかバッタするより短いモーションで高い威力を出せる
ただ振り終わりの攻撃ガードしてはいけない連中だらけなんだよなあ
461: ID:9P46XXT70.net
弾き霊薬はガードカウンターの威力上昇はおろか体制崩し強化まである
もはや使ってない人バカです
もはや使ってない人バカです
462: ID:NF2wk0ky0.net
初期ガーカンは騎士モブとかは強靭ゴリ押しで普通に潰してきたからな無限スタミナであせんちゅのガーカンに対して延々ガーカンしてきた大盾騎士が一番使いこなしてた
464: ID:reWaMjBG0.net
失地騎士にガードカウンターしたらガードされて反撃されてたの滅茶苦茶くだらなかったなw
465: ID:sXIUHdvL0.net
ガードカウンターはあの発動音がゲーム的過ぎて嫌いだわ
467: ID:LfgUoTqf0.net
ガードカウンターにはスパアマがあればもっと使い途ふえるんだが
471: ID:mbejQBrM0.net
大盾もった奴とのガードカウンターの応酬ラリーは好き
3往復が限界だけど
3往復が限界だけど
476: ID:Ber32IZa0.net
ガーカンは握ってる武器でめちゃくちゃ性能変わるから推したり評価し辛いってのがあるな
大型武器は弱めのイメージがあるけど優秀組を知ってる奴居たら教えてくれ
大型武器は弱めのイメージがあるけど優秀組を知ってる奴居たら教えてくれ
482: ID:aXrM6uB/0.net
>>476
軽大剣と槍系統はカウンター優秀だったような
というか、削りダメージが馬鹿にならないから
中盾で全弾受けて最終弾カウンターとか
小楯で最終弾に合わせてカウンターとかハイリスクローリターンでしかない
軽大剣と槍系統はカウンター優秀だったような
というか、削りダメージが馬鹿にならないから
中盾で全弾受けて最終弾カウンターとか
小楯で最終弾に合わせてカウンターとかハイリスクローリターンでしかない
483: ID:CeFVOdBt0.net
フレイルもガーカン高速になったな
487: ID:+fVD2x9p0.net
ガードカウンター高速になっても斧とか今でも当たりづらい
俺の推しの大刀軽大剣、DLC武器は面構えが違う
俺の推しの大刀軽大剣、DLC武器は面構えが違う
489: ID:aXrM6uB/0.net
>>487
DLC強武器連中のナーフじゃなくて
本編連中をDLC強武器クラスまでアッパー調整して欲しいわ、ホント
DLC強武器連中のナーフじゃなくて
本編連中をDLC強武器クラスまでアッパー調整して欲しいわ、ホント
495: ID:WIqo6Rg10.net
ガードカウンターももっと使われるようになればガードポイントのGPみたいにGCとか言われる様になるんかな
今のところ定まった略称は無いみたいだし
今のところ定まった略称は無いみたいだし
513: ID:RIehWAPw0.net
初期はガードカウンター使われてたぞ、鉄壁がすぐ手に入って強かったからな
戦技ゲーなのバレて霜踏み大流行して鉄壁誰も使わなくなったタイミングで追い打ちナーフしたせいで鉄壁もカウンターも終わった
戦技ゲーなのバレて霜踏み大流行して鉄壁誰も使わなくなったタイミングで追い打ちナーフしたせいで鉄壁もカウンターも終わった
514: ID:CJIriRktd.net
フロムは自分らで用意したもんボコボコにナーフして産廃にするの好きだよな
516: ID:YNSPGmva0.net
>>514
用意したって言っても試しに派生してみるとかすらやってないしな
やってたら想定より攻撃力高いからナーフとかやらんし
用意したって言っても試しに派生してみるとかすらやってないしな
やってたら想定より攻撃力高いからナーフとかやらんし
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (32)
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と思ったけどエルデンリングには必要ない技だったわ
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クリアしてスレ見たら産廃扱いで驚いた
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・竜雷の加護は盾受け時の弾きを強化する
・フローサクスの竜雷は↑と共存可能で真珠盾のタリスマンと合わせて属性カット率が凄いことになる
・武器両手持ちガードカウンターはかなり高性能
高周回のスタミナ削りアホすぎる問題さえなければなぁ
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盾で弾ける攻撃が弱モブ以外ほぼ無いので安全に使える所が少ない
カウンターの出が早くないのでコンボ中には差し込めない
全弾受けきってカウンターは脳筋以外リスクが高すぎる
受けきっても糞強靭で潰されたり後隙に痛い反撃を食う
本編だとこんな感じやったよな、大槍持ちか大楯持ち以外大して活用してなかった。
DLCでレベル帯上がってスタミナやら筋力やら増えたり火力や耐久の問題が緩和されたりして、さらに弾き霊薬とかいうチートバフ実装されたおかげでようやく日の目を見たって感じや。
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100%カット大盾は装備負荷が高いから初見で積極的に装備しようってプレイヤーは限られるのよな
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通じるやつは一方的に倒せて作業になってしまうから追加要素としては微妙だと思ってたな
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DLCの最後に裏技的な使い方(刺突盾両手持ちカウンター)をするとは思わんかった
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発売当時はインプがウザくてグレソでガードカウンターするぐらいだったからあまり考えたりしなかったわ
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どういう訳か盾のカテゴリーや武器事の違いを試しもせず大衆から弱い使えないの烙印の推された不憫な子よ
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いや、あまり効果実感せんけど
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ドラゴンボー、マックドナルみたいにさ
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ローリングするのがあほらしくなるレベル
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久々に本編でもやってみたら通用しない敵が多くて萎えた
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って言うとね、「お前がヘタクソなだけ」って言われるんだ。反撃しても同意しても仕方ないから、そんなときも僕はビッグマックを(略
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なんか追加ダメージでるし
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物理100カットでナーフ前の鉄壁発動すればほとんどの敵は盾に弾かれて仰け反るからガードカウンターも決め放題だった。めちゃくちゃお世話になったわ。
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