
240: ID:bDxnMWX80.net
仕事で忙しかったからDLCやっとクリアした
クリアした感想が「クソマップだらけ」「クソボスだらけ」だったんだが皆も同じような感想?
最初は「期待しすぎただけか~」って思ってたのが、だんだんマジでクソのオンパレードって結論になった
楽しいボスほとんどいねえ、良くてレラーナくらい
マップに関しては「やたらと無駄にクソ広いだけ」
無駄に広いだけかと思ったら、ほとんど何もなくてたまーに一つだけあるかどうかみたいな
無駄に広いだけのマップなくしたらケイリッドくらいの広さになんじゃねーのか
クリアした感想が「クソマップだらけ」「クソボスだらけ」だったんだが皆も同じような感想?
最初は「期待しすぎただけか~」って思ってたのが、だんだんマジでクソのオンパレードって結論になった
楽しいボスほとんどいねえ、良くてレラーナくらい
マップに関しては「やたらと無駄にクソ広いだけ」
無駄に広いだけかと思ったら、ほとんど何もなくてたまーに一つだけあるかどうかみたいな
無駄に広いだけのマップなくしたらケイリッドくらいの広さになんじゃねーのか
313: ID:k6KFINhj0.net
>>240
俺は今までの反省が少し活きてたなと感じたがな
地下墓が面白くなってるし、ボスはやり甲斐のあるのが多いと感じた
ガイウスとかはイオリは好きではないけどレラーナメスメルラダーンとかはちゃんと楽しかったしな
なにより新装備がデザインやらモーションやら気に入った
正直本編より満足度高かった
あぁでもクラフトは相変わらずほぼ使わなかったのと宝箱の中身はクソばかりだった
俺は今までの反省が少し活きてたなと感じたがな
地下墓が面白くなってるし、ボスはやり甲斐のあるのが多いと感じた
ガイウスとかはイオリは好きではないけどレラーナメスメルラダーンとかはちゃんと楽しかったしな
なにより新装備がデザインやらモーションやら気に入った
正直本編より満足度高かった
あぁでもクラフトは相変わらずほぼ使わなかったのと宝箱の中身はクソばかりだった
480: ID:Q3JVzNFD0.net
>>313
地下墓は本編のは明らかに水増しダンジョンで、そこは逆に俺は納得してたし、フロムもそこだけ反省したって感じにしか見てない
それ以外がマジで綺麗な景色以外劣化してるか迷走してる
オープンワールドなのに「広いだけでなんにもない」はマジで多すぎ
拾えるアイテムも思い返せば大半が「モーグ倒した時点だともういらんやろ…」ってのばっかだし
ボスはマジで敵だけ理不尽にしまくって動きを完璧に覚えてチマチマ攻撃するしかないっていう
地下墓は本編のは明らかに水増しダンジョンで、そこは逆に俺は納得してたし、フロムもそこだけ反省したって感じにしか見てない
それ以外がマジで綺麗な景色以外劣化してるか迷走してる
オープンワールドなのに「広いだけでなんにもない」はマジで多すぎ
拾えるアイテムも思い返せば大半が「モーグ倒した時点だともういらんやろ…」ってのばっかだし
ボスはマジで敵だけ理不尽にしまくって動きを完璧に覚えてチマチマ攻撃するしかないっていう
345: ID:Bx9NAfIH0.net
>>240
探索はそんな悪くないけどボス戦の度に装備やアイテム見直さないといけないのが作業感あってダメだわ。
探索はそんな悪くないけどボス戦の度に装備やアイテム見直さないといけないのが作業感あってダメだわ。
241: ID:z8l5P8uk0.net
ロケーションは綺麗だっただろ
245: ID:bDxnMWX80.net
>>241
マジでそれだけだった
指遺跡、巫女村、奈落は言わずもがな、割とチラホラ何もないけど広いゾーンが多すぎた
マジでそれだけだった
指遺跡、巫女村、奈落は言わずもがな、割とチラホラ何もないけど広いゾーンが多すぎた
253: ID:uB09h3q30.net
>>241
全体的に陰鬱としてんのがな
全体的に陰鬱としてんのがな
244: ID:qmGuQ7U50.net
本当に無駄に広いのは本編の地下世界なのでそれよりはマシだからフロムの反省を感じたよ
247: ID:bDxnMWX80.net
>>244
まぁ「一見広そうに見えるけど歩ける場所めちゃくちゃ狭え!」はダクソ1もそうだったのは思い出した
まぁ「一見広そうに見えるけど歩ける場所めちゃくちゃ狭え!」はダクソ1もそうだったのは思い出した
257: ID:RRETCr670.net
>>244
影の地の進んでったらなんかある間隔は絶妙だったな
言うて本編も初見はそんな感じだったけど
影の地の進んでったらなんかある間隔は絶妙だったな
言うて本編も初見はそんな感じだったけど
252: ID:z8l5P8uk0.net
DLCはむしろ「そこ行けるのかよ!?」が多かったけどな
まあ行く意味あんま無いんだけど
まあ行く意味あんま無いんだけど
256: ID:tRWCa9FB0.net
本編萎え要素だった繋がり感薄れる激長昇降機地下とかワープ多用を
DLCでは抑えてダクソ1みたいな地続き感のあるMAP方面へシフトしたのは良かった
DLCでは抑えてダクソ1みたいな地続き感のあるMAP方面へシフトしたのは良かった
258: ID:u+3Zxuzx0.net
ただ広かった指遺跡に奈落の森
ほぼ一本道のギザ山
ほぼ一本道のギザ山
261: ID:z8l5P8uk0.net
>>258
ひとりで行った巫女村
たのしかったレダ粛清大乱闘
ひとりで行った巫女村
たのしかったレダ粛清大乱闘
260: ID:BLgzYgK+0.net
指遺跡とかいう最初から最後までマラソンに謎拘束に指母からのママ友連戦はもう少しなんかこう…
262: ID:MZy3fCjp0.net
本編マップから見れば進化したと思う
ボスは好みだからなんともいえない
レナーラと蠍ムカデみたいなやつは個人的につまんなかった
ボスは好みだからなんともいえない
レナーラと蠍ムカデみたいなやつは個人的につまんなかった
263: ID:RelBjy+K0.net
獅子舞作って力尽きたんやろうな
265: ID:RdfFQQA+0.net
あの発売前に花畑で踊り子と戦ってるやつはなんだったんだ
272: ID:DMJXvGwA0.net
見てくれは良かったけど分かれ道まみれでちょっとダルかったな…
分かれ道進んだらその道が正解かもわからないまままた分かれ道だし大抵碌なもんないし
分かれ道進んだらその道が正解かもわからないまままた分かれ道だし大抵碌なもんないし
284: ID:Z6lgxgWj0.net
でかい船にすずらん8とかが大量に置いてあったの笑った
すずらんなんて誰も使わんて
すずらんなんて誰も使わんて
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (117)
ボスはソロでやってるとめっちゃ楽しいけどマルチでやると微妙って印象
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宝箱からは鍛石でてくる。
マップは広いだけで何もない虚無。
終わってみたら微妙だったわ確かに
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初見でこんなん無理やん、って思ってもちょっとずつ理解して攻略するのが楽しかった
マルチは確かに範囲攻撃多くてやりづらい
ミドラーの館をもっと作りこんでほしかったわ
雰囲気良かったけど、あっけなく終わっちゃった
ミドラーは見た目よし、BGMよし、戦ってて楽しい、DLC一番のお気に入りボス
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拾えるアイテムがしょーもない?それはそう
でもたまに強いタリスマンとか拾えてテンション上がったから…
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新武器100以上って触れ込みもあった分余計に
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大体が斜に構えた捻くれ屋ばかり
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明らかに本編よりランタンの照らす範囲が狭い。せっかく綺麗なマップが台無し
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DLCのプレイ動画見てたら鍛石鈴玉揃えてない+聖杯瓶MAX強化してない様なプレイヤーがちらほらいる
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イオリがおもんなくてラダーン第二がめちゃしんどかったくらい
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次回作はもうソウル系やらんでいいだろ
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ボスはセキロからおかしくなってる
相手の動きをある程度覚えてからようやくフェアに戦えるようになる
それをしないできない人にはクソだと思われてもしょうがない
これは良くない方向だと思うから次回作から改善してほしい
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特に地下墓は本編の地下墓より面白かった
あとは鍛冶遺跡にボス戦あればもっと良かったんだけどな
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「期待しすぎただけか~」とか言うってことは本編は満足してたってことになる
本編のボスの出来がDLCより良いってことは流石にない
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2キャラ目からは必要なアイテムだけ拾って駆け抜け
まあ本編と変わらん
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調子乗りすぎたフロムの末路
もうエルデンは限界だからブラボ2作ってくれ
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ちゃんとDLCでは鈴玉集まってるから鍛石いらないよーって教えてあげろよ!
フロムは全部教えてあげないと分からない子なんだぞ!
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初見一周クリアで終わりのライト層が正しいわ
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周回ダルいゲームなんだから無理矢理周回させようとする要素作らんでええわ
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純粋にゲーム作るの下手でクソみたいな調整するフロムをうまく制御してくれる別会社いねえのか
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OWってそんなもんじゃね?Fallout以外
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文句ばっか垂れるけど新作出たらどうせ買うし、どうせまた文句を言う
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救済とかいらんから従来通りでいい
ボスには別に文句ない
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なんで劣化してんねん
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ボス前祝福なんか9割9分即再戦なんだから、雑魚やらオブジェクトの再配置とかたんし
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何も無いとつまらないって言われるし、アイテム置きすぎるとめんどくさいとか周回ダルいとか言われる
とは言えマップが狭いのもな
ゲームシステムが全然違うけどBotWのマップの広さは苦にならないのはなんでたろう
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あれらがDLC初出のクラフト素材ならマシだったのではないだろうか
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本編は馬から降りて祝福つけての繰り返しがダルかった
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鍛石3~6はまだ分かるレベル(ローデイルまで行かずにDLC行くパターンもあるから)
1や2は擁護できんね
あと羽売りの鈴玉実装しなかったのは許さないよ
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あと媚びすぎだ、ラスボスしかり霜踏みしかり
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ブラボの実験棟を彷彿とさせる良マップだったと思うけどな
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やっててヤバイと感じたのがベイルくらいしかいない
ゲージ3本やっと出たと思ったらひまわりだし
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鍛石掘りの鈴玉コンプしてるのが50%切ってたのよ
なのでまず古龍岩の配る個数を決めてそこまでいちから強化できる数の鍛石を各所に設置したら
思ったより鍛石だらけになっちゃった
嘘だけど
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鍛石とすずらんはゴミだった
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頭がやられたからそこに行きついたのかもしれんが
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発売後はこのDLCが最後で良かったと思うわ
途中からはよクリアしてアンインストールしたいダルいという気持ちしかなかった
もう二度と出さなくていいぞ
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始まりは神ゲー中の神ゲー、徐々に雲行きが怪しくなってきて、終盤はだだっ広いだけでスカスカなとこ多くね!?山はまだいい、人の為の山道なんてない飛竜の住処って感じで
指遺跡あれは勘弁してくれ、もっとクトゥルフ感あるダンジョンかと思ったら笛吹くだけて、しかも3箇所
あとガイウス先の巨大な門、縦長のレガシーかと思ったら完全無欠のハリボテ
レベルデザインは完璧だっただけに肝心の中身が
100点満点で始まって80点くらいに落ち着いたわ、まぁ間違いなく面白いゲームではあるけど
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いっぱい探索して制圧して楽しかった
やっぱ神やらでかいやつやら強いやつ◯ろすのたのしい
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加護集めすらしないで、蝿飛とばしばっかしている姫プのホストと会ったとき、こういうのにサクサククリアさせない最終手段かねって思ったよ。
蝿飛ばしホスト、範囲攻撃で殺されていたし。
それなりの高難易度ゲーとして認知されている以上、侵入しかりガチのクソザコホスト殺しの要素は必要かなと。
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リーチだわクソ要因
敵のリーチだけ異次元にしとけば難易度上がると思ってるわこの会社
見た目通りの抜け方出来ないならただのリズムゲーじゃねえか
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