
113: ID:nhJqe+u20.net
既出の話題だったら申し訳ないが黒炎のスリップダメおかしくないかこれ?
攻略には最大HPの2%削ると書いてあるけどどう見てもそんなにダメージ出ているように見えない
攻略には最大HPの2%削ると書いてあるけどどう見てもそんなにダメージ出ているように見えない
126: ID:gbUxOkq80.net
>>113
具体的にどういう数字になってるのか気になる
具体的にどういう数字になってるのか気になる
138: ID:nhJqe+u20.net
>>126
ざっと試したけどこんな感じ
カンストラダーン ソロ
出血 6559
冷気 4349
黒炎 1301(炎ダメ818)
カンストラダーン マルチ3人
出血 17569
冷気 11623
黒炎 2120(炎ダメ818)
出血が10%だとすると黒炎のスリップダメージ部分は0.7%程度しか出ていないことになるが…
他の人も試してくれると助かる
ざっと試したけどこんな感じ
カンストラダーン ソロ
出血 6559
冷気 4349
黒炎 1301(炎ダメ818)
カンストラダーン マルチ3人
出血 17569
冷気 11623
黒炎 2120(炎ダメ818)
出血が10%だとすると黒炎のスリップダメージ部分は0.7%程度しか出ていないことになるが…
他の人も試してくれると助かる
158: ID:gbUxOkq80.net
>>138
センキューこれだとたしかにおかしいな
帰ってから俺もやってみるわ
センキューこれだとたしかにおかしいな
帰ってから俺もやってみるわ
156: ID:6rxx1xQId.net
>>138
よかったぁ
俺もキンバサやっている時マルチ用に黒炎系統使ったけど
「なんか全然減らんなぁ」とは思ったのよ
ただ…長笛ナーフして出血ナーフしないフロムだからDLCは黒炎スリップが効きにくくなっている可能性がある
よかったぁ
俺もキンバサやっている時マルチ用に黒炎系統使ったけど
「なんか全然減らんなぁ」とは思ったのよ
ただ…長笛ナーフして出血ナーフしないフロムだからDLCは黒炎スリップが効きにくくなっている可能性がある
155: ID:r+1oVmPs0.net
黒炎の割合がどこかに依存する説はあるなぁ
信仰見られるとか
>>138
やっぱソロなら出血の6500って全然誤差で捉えられる範囲だな。ロリ特化の特大のロリ攻撃で2000とか入るし
マルチの出血はさすがに強いけど÷3すると5000ダメージなんで理想の理想を言えば1〜2人で狙うのが一番ダメ効率良いんかね
信仰見られるとか
>>138
やっぱソロなら出血の6500って全然誤差で捉えられる範囲だな。ロリ特化の特大のロリ攻撃で2000とか入るし
マルチの出血はさすがに強いけど÷3すると5000ダメージなんで理想の理想を言えば1〜2人で狙うのが一番ダメ効率良いんかね
159: ID:xsbKOTSG0.net
>>155
出血のダメージだけじゃなく普通のダメージも入ってるわけだから結局出血ダメージありのがいいわけよ
出血のダメージだけじゃなく普通のダメージも入ってるわけだから結局出血ダメージありのがいいわけよ
169: ID:r+1oVmPs0.net
>>162 >>159
まぁ筋技神99だと物理火力も血派生の方が高いらしいからな
というか通常武器に出血エンチャした時ですらその期待値超えることはまずないから特に最初の1回は狙い得ではある
まぁ筋技神99だと物理火力も血派生の方が高いらしいからな
というか通常武器に出血エンチャした時ですらその期待値超えることはまずないから特に最初の1回は狙い得ではある
162: ID:jkNKeLA90.net
>>155
出血武器の物理ダメージ0だと思ってる?
出血武器の物理ダメージ0だと思ってる?
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (13)
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出血 6559 ← これが10%なら
黒炎 1301 ← これが2%で良くない?
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