407: ID:WgbVXGvK0.net
今のソウルシリーズで対人はオマケってやつは流石に頭アップデートした方がいいと思う
409: ID:5n/TJvJl0.net
オマケでしょ対人とか、やってる奴少な過ぎる
410: ID:WgbVXGvK0.net
>>409
少ない奴の為にスケーリング調整入れる程フロムは力入れてるんだよねこれが
少ない奴の為にスケーリング調整入れる程フロムは力入れてるんだよねこれが
411: ID:4cI4cLzB0.net
オマケみたいなクオリティではあると思うわ対人
414: ID:WgbVXGvK0.net
>>411
質は低いのはそう
質は低いのはそう
413: ID:T9qTu9iR0.net
150帯の対人はつまらん無制限帯の対人は面白い
415: ID:QQg+iSZl0.net
力入れてるって言うには対人の面白いゲーム作ってないから困惑するわ
423: ID:WgbVXGvK0.net
>>415
面白さと力の入れようは必ずしも直結しないんだわ
面白さと力の入れようは必ずしも直結しないんだわ
416: ID:Tfj4rMv70.net
褪せ人が対人に足引っ張られていつまでもスットロくて敵だけ高速化していくなら対人なんていらねぇ
418: ID:QgYDqK440.net
対人の攻撃力とか90%減とかでもいいんだよ
419: ID:aEsi57e+0.net
対人も高速化しても良いとは思うけどな
ダメージや怯みちゃんとスケーリングすりゃええんやし
ダメージや怯みちゃんとスケーリングすりゃええんやし
421: ID:JifEuzm90.net
むしろ大味だからこそ流行ったところあるやん
勝っても負けても笑って済ませられるというか
メッセージとかとおんなじゆるいマルチ要素として
勝っても負けても笑って済ませられるというか
メッセージとかとおんなじゆるいマルチ要素として
422: ID:dga/zVum0.net
なんといっても累計出荷数2500万本超えの大人気ゲームにおけるメインコンテンツだからな対人は
そりゃもう大盛況よ
そりゃもう大盛況よ
425: ID:kfqlEGIU0.net
侵入なりPKKなりタイマンなりで対人それなりにやり込んでる奴らの「対人しょうもね~w」にはだよなwって同意できるけど明らかに浅い奴がクソゲー認定してるとムカつくんだよ
昔からずっとそう
昔からずっとそう
428: ID:Ai4+UJIT0.net
対人に力入れてたら闘技場はまともになってるはずだけどそんなこと全然ないので…
430: ID:SYhADsgC0.net
褪せ人君には大盾があるので敵の動きがいくら早くても問題ないぞ
っていうか動きが早いように見えて実際は隙だらけなボスばっかりだろ
っていうか動きが早いように見えて実際は隙だらけなボスばっかりだろ
433: ID:F538/1dg0.net
>>430
隙だらけはない絶対ない
出が早い戦技やR1が入れれる隙が確実にあるだけで決して隙は多くない
隙だらけはない絶対ない
出が早い戦技やR1が入れれる隙が確実にあるだけで決して隙は多くない
435: ID:Ai4+UJIT0.net
せっかく対人向けに火力下げたり無敵時間減少したりしてたのに防護は殺す癖には火力バフはほぼ据え置きだし攻略ではそれほどだけどプレイヤーに対して殺意バリバリの戦技やスペル多すぎるし何がしたいのか
438: ID:GqA4hMxQr.net
ブラボの対人は反復横跳びって揶揄されたけど回避終わりにカウンター判定あったからあれはあれで決着早かった
441: ID:j492JCcS0.net
>>438
ラグすぎてタイミングぐちゃぐちゃだけど銃パリィが当たったら即終了のスリルは他にはなかった
ラグすぎてタイミングぐちゃぐちゃだけど銃パリィが当たったら即終了のスリルは他にはなかった
440: ID:8W0uZFAw0.net
対人とか言うおまけ要素に命かけてるやつ見ると笑っちゃうんスよね
444: ID:Jnynl4/S0.net
誓約がないから侵入や警察やる気にならん
445: ID:qnWjhy6C0.net
闘技場すく過疎ったのが答えだろ
448: ID:WgbVXGvK0.net
対人の話になったら単発めっちゃ湧くじゃん
こんなときだけ湧くのきもいって
こんなときだけ湧くのきもいって
450: ID:pNkg29p80.net
今の闘技場はヘッドショットゲーすぎる
蓄積値より先にやることあっただろ
蓄積値より先にやることあっただろ
451: ID:E15u9UMS0.net
攻略厨は対人勢に親殺された奴多いから
452: ID:pdF3IOUSM.net
>>451
親じゃなくて自分が普通に殺されてるンだわ
親じゃなくて自分が普通に殺されてるンだわ
458: ID:cF+MD2GN0.net
よく考えたら闘技場だけじゃなくて普通にマルチも過疎ってたわ
467: ID:WgbVXGvK0.net
攻略と対人どっちにもいい顔したいから変な調整してんだろうけど実際無理だろ
468: ID:1jZ50eFH0.net
対人なんて無駄に調整しなくていいよ
ワンパン手段豊富な方がむしろよだれ垂らして続けるやつ増えるやろ
ワンパン手段豊富な方がむしろよだれ垂らして続けるやつ増えるやろ
469: ID:ywqwQx+4d.net
エルデンは元々侵入システム想定して開発されてなかったと思うんよな
ゴミみてえなフィールド侵入なりボス前侵入なり
ゴミみてえなフィールド侵入なりボス前侵入なり
470: ID:SsNhNfNb0.net
プレイヤーの殺傷力が高くなりすぎてどちらのブッパが先に当たるかの大味な対人
道中強モブ多すぎて戦闘中に侵入者に横槍ブッパされたら終わって時間の無駄だからボス前でしかゲスト呼ばない攻略ホスト→しゃーない
逆にモブ枯らして侵入者を圧倒的優位な状態で複数人でいたぶって喜ぶ出待ちカス大量発生→死ね
侵入しててこんなんばっかてもうね
道中強モブ多すぎて戦闘中に侵入者に横槍ブッパされたら終わって時間の無駄だからボス前でしかゲスト呼ばない攻略ホスト→しゃーない
逆にモブ枯らして侵入者を圧倒的優位な状態で複数人でいたぶって喜ぶ出待ちカス大量発生→死ね
侵入しててこんなんばっかてもうね
471: ID:w3z5arlCr.net
侵入とかやる気しないなー対人興味ないし人の邪魔したくない
ホスト白とわちゃわちゃしてんのが良いや
ホスト白とわちゃわちゃしてんのが良いや
472: ID:hpaLttSB0.net
ハッピーエンドだけじゃすぐ飽きるだろ?
バッドエンドも必要なんや
侵入はいわば高度なエンターティナーやで
バッドエンドも必要なんや
侵入はいわば高度なエンターティナーやで
473: ID:Ru2dskTx0.net
悪評つけたメッセージ消せるくらいのこともやらないフロムのオンライン要素とかうんちうんちうんちですわ
475: ID:P9z2C6Hc0.net
闘技場で挨拶モーションしてると殴りかかってくるの見た時にドン引きしたわ
478: ID:FbguHNmz0.net
邪魔メッセや受け渡し増殖とか昔からあって一切対策してないあたりもうそういう悪用込み込みってことで続けてるんだろ
479: ID:sIVE+FI70.net
まずこのゲームはホストが少ない
対人バランスはそんなに悪くないかな
対人バランスはそんなに悪くないかな
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (75)
そんなの無視しとけばいい
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闘技に篭ってる人は、、、うんよくわからん
格ゲーやったほうがもっと面白いと思う
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誰のこととは言わないけど
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シリーズ通して対人が本命なんて言ってるの極一部の物好きだけなのに対立煽りに使われる常套句や
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どう考えてもメインではないよな
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いちいちレッテル貼りしないと気が済まないやつってほんと哀れ
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俺は対人やんないけど
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あんま虐めてやるなよw
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そらセキロ上げるわって話
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そのカジュアルさがいいエッセンスになるから重要な要素としてエルデンまで残ってるんやで。
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まぁ対人どころか同じゲームずっとやってるやつに言えることだけど
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神ゲーエルデンリング
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それ以降は攻略して終わりの人が99%だと思う
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もう難易度方面は頭打ちだしマルチ方面を拡張したソウルライクとか出ないかな
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ホストか白やって協力してる方がまだ楽しい。
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普通にソロでやってたら侵入すらされないゲームで何言ってんだよ…
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2024年にもなって90年代のアーケードゲー以下の仕様でpvpなんてやるわけない
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キモいのはマウンティングの為に縛りプレイしてるプロ気取りの奴だけ。
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じゃんけんも人が多くなると決着つきにくいでしょ
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SEKIROみたいにビルドの自由度がほぼ無いのは嫌だけど
自由度あるならマルチは別に無しでいいかな
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対人がメインはないわー
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対人はオマケ、とも思わんのよなwwwwww
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クリア出来なくなるわけでもないし、強さ欲しいなら別の武器使えよ
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