キャプチャ

407: ID:WgbVXGvK0.net
今のソウルシリーズで対人はオマケってやつは流石に頭アップデートした方がいいと思う







409: ID:5n/TJvJl0.net
オマケでしょ対人とか、やってる奴少な過ぎる


410: ID:WgbVXGvK0.net
>>409
少ない奴の為にスケーリング調整入れる程フロムは力入れてるんだよねこれが


411: ID:4cI4cLzB0.net
オマケみたいなクオリティではあると思うわ対人


414: ID:WgbVXGvK0.net
>>411
質は低いのはそう


413: ID:T9qTu9iR0.net
150帯の対人はつまらん無制限帯の対人は面白い


415: ID:QQg+iSZl0.net
力入れてるって言うには対人の面白いゲーム作ってないから困惑するわ


423: ID:WgbVXGvK0.net
>>415
面白さと力の入れようは必ずしも直結しないんだわ


416: ID:Tfj4rMv70.net
褪せ人が対人に足引っ張られていつまでもスットロくて敵だけ高速化していくなら対人なんていらねぇ


418: ID:QgYDqK440.net
対人の攻撃力とか90%減とかでもいいんだよ


419: ID:aEsi57e+0.net
対人も高速化しても良いとは思うけどな
ダメージや怯みちゃんとスケーリングすりゃええんやし


421: ID:JifEuzm90.net
むしろ大味だからこそ流行ったところあるやん
勝っても負けても笑って済ませられるというか
メッセージとかとおんなじゆるいマルチ要素として


422: ID:dga/zVum0.net
なんといっても累計出荷数2500万本超えの大人気ゲームにおけるメインコンテンツだからな対人は
そりゃもう大盛況よ


425: ID:kfqlEGIU0.net
侵入なりPKKなりタイマンなりで対人それなりにやり込んでる奴らの「対人しょうもね~w」にはだよなwって同意できるけど明らかに浅い奴がクソゲー認定してるとムカつくんだよ
昔からずっとそう


428: ID:Ai4+UJIT0.net
対人に力入れてたら闘技場はまともになってるはずだけどそんなこと全然ないので…


430: ID:SYhADsgC0.net
褪せ人君には大盾があるので敵の動きがいくら早くても問題ないぞ
っていうか動きが早いように見えて実際は隙だらけなボスばっかりだろ


433: ID:F538/1dg0.net
>>430
隙だらけはない絶対ない
出が早い戦技やR1が入れれる隙が確実にあるだけで決して隙は多くない


435: ID:Ai4+UJIT0.net
せっかく対人向けに火力下げたり無敵時間減少したりしてたのに防護は殺す癖には火力バフはほぼ据え置きだし攻略ではそれほどだけどプレイヤーに対して殺意バリバリの戦技やスペル多すぎるし何がしたいのか


438: ID:GqA4hMxQr.net
ブラボの対人は反復横跳びって揶揄されたけど回避終わりにカウンター判定あったからあれはあれで決着早かった


441: ID:j492JCcS0.net
>>438
ラグすぎてタイミングぐちゃぐちゃだけど銃パリィが当たったら即終了のスリルは他にはなかった


440: ID:8W0uZFAw0.net
対人とか言うおまけ要素に命かけてるやつ見ると笑っちゃうんスよね


444: ID:Jnynl4/S0.net
誓約がないから侵入や警察やる気にならん


445: ID:qnWjhy6C0.net
闘技場すく過疎ったのが答えだろ


448: ID:WgbVXGvK0.net
対人の話になったら単発めっちゃ湧くじゃん
こんなときだけ湧くのきもいって


450: ID:pNkg29p80.net
今の闘技場はヘッドショットゲーすぎる
蓄積値より先にやることあっただろ


451: ID:E15u9UMS0.net
攻略厨は対人勢に親殺された奴多いから


452: ID:pdF3IOUSM.net
>>451
親じゃなくて自分が普通に殺されてるンだわ


458: ID:cF+MD2GN0.net
よく考えたら闘技場だけじゃなくて普通にマルチも過疎ってたわ


467: ID:WgbVXGvK0.net
攻略と対人どっちにもいい顔したいから変な調整してんだろうけど実際無理だろ


468: ID:1jZ50eFH0.net
対人なんて無駄に調整しなくていいよ
ワンパン手段豊富な方がむしろよだれ垂らして続けるやつ増えるやろ


469: ID:ywqwQx+4d.net
エルデンは元々侵入システム想定して開発されてなかったと思うんよな
ゴミみてえなフィールド侵入なりボス前侵入なり


470: ID:SsNhNfNb0.net
プレイヤーの殺傷力が高くなりすぎてどちらのブッパが先に当たるかの大味な対人
道中強モブ多すぎて戦闘中に侵入者に横槍ブッパされたら終わって時間の無駄だからボス前でしかゲスト呼ばない攻略ホスト→しゃーない
逆にモブ枯らして侵入者を圧倒的優位な状態で複数人でいたぶって喜ぶ出待ちカス大量発生→死ね
侵入しててこんなんばっかてもうね


471: ID:w3z5arlCr.net
侵入とかやる気しないなー対人興味ないし人の邪魔したくない
ホスト白とわちゃわちゃしてんのが良いや


472: ID:hpaLttSB0.net
ハッピーエンドだけじゃすぐ飽きるだろ?
バッドエンドも必要なんや
侵入はいわば高度なエンターティナーやで


473: ID:Ru2dskTx0.net
悪評つけたメッセージ消せるくらいのこともやらないフロムのオンライン要素とかうんちうんちうんちですわ


475: ID:P9z2C6Hc0.net
闘技場で挨拶モーションしてると殴りかかってくるの見た時にドン引きしたわ


478: ID:FbguHNmz0.net
邪魔メッセや受け渡し増殖とか昔からあって一切対策してないあたりもうそういう悪用込み込みってことで続けてるんだろ


479: ID:sIVE+FI70.net
まずこのゲームはホストが少ない
対人バランスはそんなに悪くないかな






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc