
565: ID:3ODWyUD70.net
このゲームなんでマルチつまらないんだろ
内壁300時間は協力プレイしたけどエルデンリングは全然楽しくねえわ
内壁300時間は協力プレイしたけどエルデンリングは全然楽しくねえわ
566: ID:Gvs0HYOS0.net
>>565
当時の目新しさに勝てないから、つまり思い出補正
当時の目新しさに勝てないから、つまり思い出補正
567: ID:W9SXaD0d0.net
>>565
オープンワールドと引き換えにダンジョンの完成度が低いからだろ
オープンワールドと引き換えにダンジョンの完成度が低いからだろ
568: ID:b1MDJ7tG0.net
>>565
ソウルシリーズはソロゲーなんで
ソウルシリーズはソロゲーなんで
939: ID:kVdfQUdI0.net
>>565
3は今思えば奇跡的に条件が整った神マルチゲーだったんだよね
3は今思えば奇跡的に条件が整った神マルチゲーだったんだよね
570: ID:U+Ev/Adc0.net
6人マルチしたかったわ
なんでクソ3から減ったんだ
なんでクソ3から減ったんだ
572: ID:5+9npJn4d.net
寄り道しなければレガシーもサクッと終わるからなあ
576: ID:Sz7bYI8m0.net
DLCのマルチはやべえよ
敵の体力多すぎてもう苦行レベル
あまりにも成功率低いから白呼ばないで遺灰と遊んでる
敵の体力多すぎてもう苦行レベル
あまりにも成功率低いから白呼ばないで遺灰と遊んでる
578: ID:r4Cl+6c80.net
ぶっちゃけラダーンマルチまだ成功したこと無い
579: ID:NnUUaOI10.net
夜のマルチは地獄だけど昼は結構成功するぞ
580: ID:3JsyufXs0.net
マルチ何度かやった後だとぶっちゃけソロのが楽しくない?全力出さないと縛りにしかなってないし
581: ID:8qvJQioPM.net
マルチミケラダは出血腐敗使わないパーティでクリアできたことない
582: ID:SJHTSdGe0.net
ラダーン2-3回成功したけど成功率体感1割くらいしかねえわ
神秘マン以外で勝ったことないわ
神秘マン以外で勝ったことないわ
584: ID:j5tqvM+9d.net
ラダーンマルチは盾チクで成功するんだが
だいたいホストは遠巻きに眺めてるだけになるんだよな
だいたいホストは遠巻きに眺めてるだけになるんだよな
589: ID:EUycliZU0.net
白成功率高いのヒマワリかロミナしかない印象
ラダーン→光って即死
メルメル→コンボで即死
ベール→ブレスか噛みつきで即死
ガイウス→轢かれて即死
メーテル→ビームか小宇宙で離れてても即死
泥濘→落下中に即死
獅子舞→即死か雷か霜踏んで即死
死儀礼→霊炎踏んで即死
霊炎竜→なんか即死
ミドラー→油断して即死
カバ→棘刺さって即死
ラダーン→光って即死
メルメル→コンボで即死
ベール→ブレスか噛みつきで即死
ガイウス→轢かれて即死
メーテル→ビームか小宇宙で離れてても即死
泥濘→落下中に即死
獅子舞→即死か雷か霜踏んで即死
死儀礼→霊炎踏んで即死
霊炎竜→なんか即死
ミドラー→油断して即死
カバ→棘刺さって即死
594: ID:x5ErCJFo0.net
>>589
レラーナは?
レラーナは?
615: ID:P4gyh5Cs0.net
>>589
ひまわりもロミナも成功率低いんだが?
ひまわりもロミナも成功率低いんだが?
592: ID:6JFLQ3XI0.net
ガイウスはシャブリリと扇ナイフぶん投げでタゲを絶対ホストに渡さないマンになったら成功率格段に上がったわ
596: ID:7jG0vVKS0.net
クリア率低いと感じるのラダーンメスメスベールくらいかな
あとはまぁなんとかなったりならなかったり…
あとはまぁなんとかなったりならなかったり…
633: ID:cPOnQLNU0.net
ロミナはむしろマルチの方が難しい
ノーモーション腐敗の蝶とかムカデ振り回しとか普通にクソ
ノーモーション腐敗の蝶とかムカデ振り回しとか普通にクソ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (76)
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ボス戦の成功率上げたいならグレイオールの攻撃力デバフと誓い、属性防護、高揚の香薬を適宜撒いていけば多少は楽になったよ
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今作はソロで走り抜けた方が早い
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つーか教会の方行っても対人強要クソボスだから別に面白くもないって言うのが…道中侵入は大体ホストが木の実使って終わりだしな
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しかも瓶は半減してるのにダンジョンでは補充手段も禄にないし、ホストも道中の祝福で補給できなくなるデメリット背負う羽目になるし
昔は困ってる初心者を助ける為に白やってたけどエルデンは白呼ぶか指しゃぶらない限り進入来ないからむしろソロの方が簡単で初心者はそっちやれってゲームデザインだから白のやりがいが無いのよね
最近のモンハンもそうだけどマルチプレイがデメリットになる仕様ってやめて欲しいわ
遊んで欲しくないからやってるのか?
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そりゃコスプレしたりネタアセン組んだりネタプレイしたりは楽しかったけど、そいつらが楽しい奴らだっただけで別にゲーム体験としては何の面白みもなかったわ
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侵入を不遇にした結果がコレ
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過去作は人気エリア以外マッチしづらかったし思い出補正も入ってそう
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対人ゲーですら専用に作ってても糞ゲーが出来上がることがあるわけで…
マルチ専用で作らないとどうしても中途半端になるし
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特にゲームスピード速いから慣れてる人でも事故死する
そして残ったのは誉を捨てた褪せ人か変態だけ
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今は装備ガー、スキルガー、戦技ガーっていちいちうるさい
少しなんかあるとネットに晒される
そりゃやる気も無くなるわ
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敵味方問わず火力高すぎてどっちも即死ばっかり
マップ構成が雑、長すぎたり短すぎたり
オープンフィールドがシステムと相性悪い
マルチ人数が少ないから乱戦が全然無い
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弱いし
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あとこっちのステがホストの加護依存なので探索興味ないホストだとかなりジリ貧、マルチはレベルシンク的な要素開放してほしいところ
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エルデンリングのdlcボスは成功率低いからこそ面白い
ラダーンマルチはソウルシリーズで一番長く遊んだわ
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誰が狙われてようと全員合わせて回避しなきゃいけなくなる
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そもそもソウル系統とオープンワールドの相性が悪いのはわかりきってたのに、そのままで行くとは思わなんだわ。
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デモンズ、ダクソ無印が面白かっただけ。ダクソ3も無印に近いから評価されていたのであって他作もマルチが面白かったとはとても思わない。
エルデンリングもバカゲーとしては今あげた2作に近いと言えるが…違うそうじゃない。。ボスもだがプレイヤーも俊敏に動くようになりすぎた。もっともっさりしてていい。そしてデモンズ無印には開発も予期せぬ奇跡に近い程のキャラコン、グリッチが存在しそれらが噛み合い"たまたま"神ゲーへと昇華したまで。
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楽しいっちゃ楽しいけど、純魔とかでも信12振って獣の生命使えた方がマルチは良いのがね
鍵指はリジェネ無いと大体道中で聖杯瓶尽きてやられるし、あってもボスですぐ不足したりとか起きる
正直侵入側にワンパン級の火力出せるエルデンは攻略側は聖杯瓶の半減いらなかった
ボス戦オンリーでも相手火力高過ぎで聖杯がぶ飲み要求、体力多すぎで長期戦になりやすいから大分キツい特にDLC
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まあいつもの事だけど
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ボスはウザいのも居るけど基本的に今までのソウルシリーズよりは強くてこれもまぁOK
欲を言うならスカスカステージの濃度を高めてガッツリ協力プレイしたい
対人は超火力瞬殺ゲーで縛ってる奴もほぼいないので論外
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