832: ID:su+Ohzkbr.net
魔法祈祷キャラは詠唱速度問題で技量も上げないといかんのが辛い
最速詠唱のタリスマンは被ダメージ痛すぎるし
最速詠唱のタリスマンは被ダメージ痛すぎるし
833: ID:AYk1p9iI0.net
技量40って絶妙に技量の強みが出ないラインなんだよな
なんで最近は70まで上げて肖像外せることを目標に周回してる
なんで最近は70まで上げて肖像外せることを目標に周回してる
834: ID:QtNU54Zf0.net
アズール杖とラダゴンで誤魔化してるわ
FP1.2倍ぐらいなら割とどうとでもなるし祈祷なら踏み倒せる
FP1.2倍ぐらいなら割とどうとでもなるし祈祷なら踏み倒せる
837: ID:yA4EsGLj0.net
150ぐらいで最速詠唱なんて無茶して強くなってんだから低耐久や無駄ステ等欠点も生まれなきゃゲームバランス的におかしい
838: ID:NolXkYaMd.net
最速詠唱ってそんないるか?
結局コンパクトな奴じゃないとDLCボスの隙に刺せなくて
そう言う技は詠唱速度の影響ほぼないから
普通に体力持久に回した方がいいと思えてきた
一応ラダゴンタリスマンくらいは付けてるけども
結局コンパクトな奴じゃないとDLCボスの隙に刺せなくて
そう言う技は詠唱速度の影響ほぼないから
普通に体力持久に回した方がいいと思えてきた
一応ラダゴンタリスマンくらいは付けてるけども
840: ID:Tb1jOaXY0.net
>>838
対人やりたいやつにとっては重要そうだけど、攻略では不要よな
対人やりたいやつにとっては重要そうだけど、攻略では不要よな
839: ID:7tyo4Qrc0.net
知信40ずつとか振るならどっちの派生でも十分使えるから武器も選り取りみどりだな
841: ID:91IrfYJJ0.net
最遅と最速は十分差を感じるが……別に最速じゃなくても困る事は無いな
対人は知りません
あ、でも最速彼方回復は便利だと思います
筋信と技信作ったけどおかげで技信の方が楽しくなってきた
対人は知りません
あ、でも最速彼方回復は便利だと思います
筋信と技信作ったけどおかげで技信の方が楽しくなってきた
845: ID:wm/1AYlzd.net
詠唱速度が重要なスペルとそうじゃないものに二分される
846: ID:NmOwAi8D0.net
アズール杖とかいうぶっ壊れ
レベル40踏み倒して補正も高いとか他の杖死んでるって
レベル40踏み倒して補正も高いとか他の杖死んでるって
849: ID:AYk1p9iI0.net
魔術はそんなでもないけど祈祷は攻略でも速度欲しくなる
853: ID:TnDTuISCM.net
彼方回復は最速だと星杯より速いらしくて草生える
回復量と消費fpに加えてスピードまで優れてる最強回復じゃん
回復量と消費fpに加えてスピードまで優れてる最強回復じゃん
865: ID:QtNU54Zf0.net
詠唱に技量要求してくるのやめて欲しいわ
精神力とかで良かったろ
精神力とかで良かったろ
866: ID:yA4EsGLj0.net
仮に精神で詠唱速度上がるようになったら術師がみんな最速詠唱してきて勝てる気がしない
867: ID:QtNU54Zf0.net
知力信仰振ってない技量マンが最速詠唱ウェーイwってしてるの違和感凄くない?
870: ID:SS46udpJH.net
>>867
早口言葉に知力関係無いからな
早口言葉に知力関係無いからな
873: ID:+rzOIj+V0.net
>>870
謎の説得力で笑うわ
謎の説得力で笑うわ
888: ID:rCYCss0j0.net
>>870
屁理屈でもなかなか良い解釈だ
屁理屈でもなかなか良い解釈だ
868: ID:su+Ohzkbr.net
ダクソ2の精神力で記憶スロットと詠唱速度が上がるシステムで良かったのにな
体力精神力スタミナ知力技量と上げるステータス多くてレベル縛りするとかなり貧弱になる
筋魔とかできないので技量を上げると魔法キャラでスタートしたつもりだったのに、いつの間にか技量キャラで戦ってるわ
体力精神力スタミナ知力技量と上げるステータス多くてレベル縛りするとかなり貧弱になる
筋魔とかできないので技量を上げると魔法キャラでスタートしたつもりだったのに、いつの間にか技量キャラで戦ってるわ
869: ID:DuKRc8uM0.net
むしろレベル上げないことに違和感しかない
871: ID:CVhkYM4q0.net
フロム「せっかくこうやってレベル上げの動機も作ってやってんのにまたコイツら勝手にレベル縛ってんよ……」
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






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ロールプレイする気があるならレベル上げろ
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PvEのゲームで(一部PvPはあるけど)なんでそこまで効率を求めるんだ?
もっと自由に楽しめばいいのに
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精神で詠唱速度上がって欲しいけどそうすると強すぎる気もするし…難しいね
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技量振ったら出来なくなるじゃん
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チェインについてはつながる速度が当然違っててだいたいは60相当あればつながる
チェイン狙わないなら50くらいでも全然問題ないんだぜ
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ちなみに技量50で古老の指輪は無しや
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まあでもオフソロならそもそも最速にする意味もないけど
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複数ステ伸ばさないといけないビルドとプレイヤーがレベル抑える風潮の相性が悪すぎる
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攻撃するタイミングで詠唱最速タリスマンに切り替えてるぞ。
何でも欲しがりマンはまずそういう努力をしなさい。
嫌なら過疎ってる高レベル帯に行くんだね
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200付近からレベル上げそのものが苦行と化してくるから仕方ない
死んだ魚の目をしながら坂道で遺剣ふり続けるとか普通はやらない
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蜘蛛の糸を発射して相手のスピードを1段階下げるとか、離れてる味方にバフをかけるとか
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詠唱早くなる上、術士とシナジー高い軽量なものが多い
技量武器で火力出せるようになるとかメリットの方が多いやん
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誰か一覧とか作ってないんかね
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詠唱速度は器用さよりも知性(信仰)の高さってのがこれも個人的な印象
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ってただのなんでもできるマンじゃん
そういうのがつまんないからレベル縛ってんでしょ
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落馬しにくさとか感じたことないしもう一つなんかくんねえかなとは思う
致命は技量関係なしで割合ダメージと固定ダメージの複合にしてくれ
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