
444: ID:F5fvphDJ0.net
遺灰弱体化はテウルやティシーが墓地平原の犬一匹に負けてる動画あって草生えたわ
447: ID:818Pk1ej0.net
>>444
影の地は加護無きゃモブすら超強い修羅の国だもんな
影の地は加護無きゃモブすら超強い修羅の国だもんな
456: ID:GNkdckkh0.net
>>447
それが加護あっても弱いんだよなぁ
完全にバグ
それが加護あっても弱いんだよなぁ
完全にバグ
445: ID:q0Xu0yrT0.net
遺灰使われて簡単にクリアされるのが悔しかったんだろ
だったらもう遺灰全部削除でいいよ
だったらもう遺灰全部削除でいいよ
449: ID:kISLinZ50.net
アプデ来てから写し身くんがあんなに好きだったエオニアぶっぱを控えるようになってしまったわ
451: ID:WW6h3hSs0.net
遺灰殆ど強化したはずが、実は弱体化してたなら大問題だから普通アナウンスとかありそうだがな
457: ID:fMICsO1s0.net
写し身一強だったのが写し身一強になってしまった
459: ID:TCnaAj820.net
どうせバグだろうが直っても写み一強なんだろ?知ってんだよ
460: ID:q0Xu0yrT0.net
写し身が主人公のレベルや強さに合わせてステータスが上がるんだから一強になるのは当たり前なんだよ
他の遺灰は主人公のレベルやステによって強化されないただの固定値だから弱くて当たり前
他の遺灰は主人公のレベルやステによって強化されないただの固定値だから弱くて当たり前
461: ID:q0Xu0yrT0.net
こんな当たり前のことがわかってないのが開発やってんのにチヤホヤ褒められすぎなんだよ
462: ID:dGISZ/Qj0.net
逆張り思考が行き過ぎて遺灰殺したのか
写し身以外
写し身以外
464: ID:rCYCss0j0.net
どうせ写し身一択なら最初から写し身だけ使える代わりに装備とか自由にカスタマイズできる仕様で良かったと思う
ついでにキャラクリもできて常に一緒に冒険してくれてガイドなんかもしてくれればなおいい
「褪せ人様、インプが出ました!」
ついでにキャラクリもできて常に一緒に冒険してくれてガイドなんかもしてくれればなおいい
「褪せ人様、インプが出ました!」
466: ID:F5fvphDJ0.net
>>464
ハシゴハシゴうるさそう
ハシゴハシゴうるさそう
465: ID:GNkdckkh0.net
まぁ攻撃性能は今のままでも別にいいけど体力だけは上げてほしいわ
467: ID:Vn+6v/Sh0.net
周回補正を遺灰にも適用すりゃええねん
469: ID:dGISZ/Qj0.net
霊灰こっそり弄ってサイレントナーフでもしようとしたか?
470: ID:cynHH93y0.net
特に弄らなかった写し身だけ被害がないというのが今回の笑いどころ
472: ID:jS/OGhyb0.net
写し身一強を解消するつもりのアプデだったろうにな
473: ID:kISLinZ50.net
どっかの霊灰見落として9な自分は弱体化まるで感じんから律儀に10にしたら反転するとかなんかね
474: ID:hcqPDRps0.net
ナーフは萎えるよな
かれこれ何個ナーフされたんや
かれこれ何個ナーフされたんや
475: ID:q0Xu0yrT0.net
ステ固定値だし多少数値上げたところで現身一強には変わらない
他の遺灰も周回や主人公のレベルやステにシンクロして強くならないと無理
2年も放置してるバ開発がそんなことわかるわけもなく
他の遺灰も周回や主人公のレベルやステにシンクロして強くならないと無理
2年も放置してるバ開発がそんなことわかるわけもなく
476: ID:JYVlElXR0.net
以前はテウルでミケラダを倒せたってマジか
477: ID:q0Xu0yrT0.net
クソゲーがよくいろんな種類の武器やお供を用意しました!とかやってるけど
一つや一人を除いて全部ゴミっていうクソゲーあるあるをやってんのが遺灰
一つや一人を除いて全部ゴミっていうクソゲーあるあるをやってんのが遺灰
483: ID:mWSrojeO0.net
予想でしかないけどアプデ前からレベル10はなんかおかしくなってる気はする
レベル9、後から10にしたやつは普通に強い
レベル9、後から10にしたやつは普通に強い
484: ID:RSIEBGny0.net
ネームド遺灰は周回数を参照して強化して
雑魚遺灰だけ死んだら別のを召喚できるようにすればいいと思う
雑魚遺灰だけ死んだら別のを召喚できるようにすればいいと思う
486: ID:kISLinZ50.net
自分は遺灰の方は元から+10だったルーテルがそんな瞬コロでもなかったし霊灰のほうじゃねーのって思ってるけど、そんなよく見てたわけじゃないしあんまり使ってもないしな…
487: ID:Vn+6v/Sh0.net
武器最大強化で弱体化する意味不明なバグあったもんな
遺灰も最大強化で弱体化してもおかしくはない
遺灰も最大強化で弱体化してもおかしくはない
488: ID:R6B12/ov0.net
嘘ついて遺灰ナーフしてた→クソすぎ
上方修正したつもりが全部下方修正されてた→アホすぎ
どっちにしろね
上方修正したつもりが全部下方修正されてた→アホすぎ
どっちにしろね
489: ID:F5fvphDJ0.net
みんな写身しか使わないから写身以外が強化(弱体化)されても
使ってないから「まあこんなもんか」としかならず気づくのが遅れたという事実に宮崎は向き合って欲しい
使ってないから「まあこんなもんか」としかならず気づくのが遅れたという事実に宮崎は向き合って欲しい
490: ID:TCnaAj820.net
そんな全体的なバグをまた一ヵ月後修正とかなら糞だな
491: ID:alr9c+uQ0.net
遺灰なんてシステム自体いらなかったんや
493: ID:Vn+6v/Sh0.net
遺灰のせいでボスがアホみたいにブンブンして広範囲攻撃連発するようになったなら遺灰はいらん
495: ID:DfMoawNh0.net
それにしてもこんなバグでテスト通るってどういう体制なんだろ?
498: ID:F5fvphDJ0.net
>>495
テストプレイしてる人も写身しか使って無いから誰も気づかなかった…?
テストプレイしてる人も写身しか使って無いから誰も気づかなかった…?
503: ID:Cypy+IfV0.net
>>498
フロムのテストプレイヤーは指紋盾チクの写し身でプレイしているに違いない
本当情けないな
フロムのテストプレイヤーは指紋盾チクの写し身でプレイしているに違いない
本当情けないな
496: ID:WW6h3hSs0.net
遺灰全体的強化アプデと思いきや、全部弱体化してましたはウケるな
499: ID:rUYWVPdI0.net
遺灰ってやっぱいらんかったんやなって
500: ID:kISLinZ50.net
これ系のバグは稀によくあるけど
さっさと声明出して直さないと遊んでる人消えて関係ない人たちのオモチャになるから
実害ある以外にもさっさと直して欲しいとこ
さっさと声明出して直さないと遊んでる人消えて関係ない人たちのオモチャになるから
実害ある以外にもさっさと直して欲しいとこ
501: ID:sUxH+/Ul0.net
東アジア人特有のネガキャン
502: ID:jS/OGhyb0.net
霊灰システムと遺灰システムの担当が別でそれぞれの環境では問題なかったんじゃね
504: ID:WW6h3hSs0.net
まさか遺灰弄る時DLCのフィールドで試して無かったとかないよな。まさかな
506: ID:alr9c+uQ0.net
今度はいい開発に産まれてこいよ
513: ID:kq2MyIVs0.net
バグならしょうがないみたいな事言ってるやついてビビるな
あんだけパッチノートにアッパーしましたって書いてて検証一切してないって事の証明してるだけなんだど正気か?
あんだけパッチノートにアッパーしましたって書いてて検証一切してないって事の証明してるだけなんだど正気か?
514: ID:mWSrojeO0.net
バグなら治るから待つかって意味じゃないの?
519: ID:p+IyGT8N0.net
やっぱり外部という善き人と混ぜないといけないのか
521: ID:WW6h3hSs0.net
これで次回アプデで写みを更に弱体化して出る杭を叩くのがフロム
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (71)
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動画配信見ても使ってる人はほとんどいないし(実験的に使ってるのは除く)
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控えめに言ってこの会社もうダメでは?
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怒ってたり落胆してるやつの方がファンとしてはずっとマトモだと思うけどね
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写し身が無かったら色んな遺灰試してたかも
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ストーリーも同様に、宮崎の脳内にあるものを反映させられるだけの隙間がない
昔から納期のデーモンとかネタにしてるけど、今回は深刻すぎてネタにもならん
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もしくは初期値セットのタイミングを統一してみたら変にリセットされてるとか
なんかその手の初歩的なミスじゃないかって気がするな
さっさと直してほしいもんだ
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ツヨツヨ戦技縛ったらキツイ
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そんだけ喫緊の課題ならすぐにでも来そうなものだが来ないあたりフロムが怠惰なのは変わらんけど
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キャラの適正レベルみたいなこと言いだすのが増えまくってるからなぁ
DLCなんて本編クリアした猛者しかやらないのに
まったく上積みのないプレイヤーがやってるのが低評価が多い問題
ラダーンとかメスメルもデミゴット特有のディレイとか
連撃途中にスリップダメとか共通点あるから
ある程度攻略法がわかったうえでの難易度調整なのにね
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霊灰の加護がきちんと反映されてない感じするけどどうなんだろね
遺灰って最初は便利だけど慣れてくるとボスの攻撃パターンがめちゃくちゃになるから、居ないほうが戦いやすくなるから、ほんとの初心者救済システムだと思うし、それが犬にも勝てない状態はさすがにアカンで・・・
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ブラック企業だから担当社員が休んで無くて脳味噌ズタズタ状態なら上方と下方間違えるとか普通にあり得る事だしなw
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敵の攻撃のヒットボックスガバガバです
遺灰強化します!→実は弱体
…
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狭間の地での検証を見るにそもそも遺灰自体が弱くなってんね
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どうせそう解釈してる奴らに何言っても聞く耳持たないんだし思いたいなら思わせておけばいいだけだぞ
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果てしない無能でも頑張れば数字いじるくらいできるだろ
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霊灰による強化はちゃんと+5以上で以前より上方修正されていた。しかし、これまでにない仕様が追加されていて、霊灰強化の
+5では、威力倍率約0.98のナーフ、約3%の被ダメージ上昇
+6から10では、威力倍率約8%のナーフ、約9%の被ダメージの増加
の補正がわざわざ追加でかかるようになっていた。
これはアプデ前より若干のナーフにあたる。
遺灰はパッチノートで強化としていたから、ただの修正ミスだろうが(おそらく検証の消し忘れ?)、見れば素人でもすぐ気づくし、修正するのには1人でも5分かからない。
頼むよ、フロムさん。もうちょっとしっかりしてくれ・・・
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→不具合で軒並み弱体化
これでまた一ヶ月とかかけて遺灰調整するの?笑
他に直すべきバグとか武器の調整たくさんあんだからそっち優先してくれよなマジで
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ネットの評判やら見ててとっくにミスったの分かってるのに、その時点でさっさとごめんなさいできないのが問題
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ダクソのNPCって主人公に合わせてあったけどエルデンはどうなんかな
遺灰は固定なんやな、レベル縛りしててもテウルさえ拾えれば勝てそう
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あんだけ遺灰の修正を羅列しといて弱体化に気付かないってどう言う事だよ
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シューティングが廃れたのも開発が感覚麻痺してアホみたいに難易度上げたから
発売前にまっさらな状態で通しプレイをする人を確保した方がいいよマジで
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