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444: ID:F5fvphDJ0.net
遺灰弱体化はテウルやティシーが墓地平原の犬一匹に負けてる動画あって草生えたわ







447: ID:818Pk1ej0.net
>>444
影の地は加護無きゃモブすら超強い修羅の国だもんな


456: ID:GNkdckkh0.net
>>447
それが加護あっても弱いんだよなぁ
完全にバグ


445: ID:q0Xu0yrT0.net
遺灰使われて簡単にクリアされるのが悔しかったんだろ
だったらもう遺灰全部削除でいいよ


449: ID:kISLinZ50.net
アプデ来てから写し身くんがあんなに好きだったエオニアぶっぱを控えるようになってしまったわ


451: ID:WW6h3hSs0.net
遺灰殆ど強化したはずが、実は弱体化してたなら大問題だから普通アナウンスとかありそうだがな


457: ID:fMICsO1s0.net
写し身一強だったのが写し身一強になってしまった


459: ID:TCnaAj820.net
どうせバグだろうが直っても写み一強なんだろ?知ってんだよ


460: ID:q0Xu0yrT0.net
写し身が主人公のレベルや強さに合わせてステータスが上がるんだから一強になるのは当たり前なんだよ
他の遺灰は主人公のレベルやステによって強化されないただの固定値だから弱くて当たり前


461: ID:q0Xu0yrT0.net
こんな当たり前のことがわかってないのが開発やってんのにチヤホヤ褒められすぎなんだよ


462: ID:dGISZ/Qj0.net
逆張り思考が行き過ぎて遺灰殺したのか
写し身以外


464: ID:rCYCss0j0.net
どうせ写し身一択なら最初から写し身だけ使える代わりに装備とか自由にカスタマイズできる仕様で良かったと思う
ついでにキャラクリもできて常に一緒に冒険してくれてガイドなんかもしてくれればなおいい
「褪せ人様、インプが出ました!」


466: ID:F5fvphDJ0.net
>>464
ハシゴハシゴうるさそう


465: ID:GNkdckkh0.net
まぁ攻撃性能は今のままでも別にいいけど体力だけは上げてほしいわ


467: ID:Vn+6v/Sh0.net
周回補正を遺灰にも適用すりゃええねん


469: ID:dGISZ/Qj0.net
霊灰こっそり弄ってサイレントナーフでもしようとしたか?


470: ID:cynHH93y0.net
特に弄らなかった写し身だけ被害がないというのが今回の笑いどころ


472: ID:jS/OGhyb0.net
写し身一強を解消するつもりのアプデだったろうにな


473: ID:kISLinZ50.net
どっかの霊灰見落として9な自分は弱体化まるで感じんから律儀に10にしたら反転するとかなんかね


474: ID:hcqPDRps0.net
ナーフは萎えるよな
かれこれ何個ナーフされたんや


475: ID:q0Xu0yrT0.net
ステ固定値だし多少数値上げたところで現身一強には変わらない
他の遺灰も周回や主人公のレベルやステにシンクロして強くならないと無理
2年も放置してるバ開発がそんなことわかるわけもなく


476: ID:JYVlElXR0.net
以前はテウルでミケラダを倒せたってマジか


477: ID:q0Xu0yrT0.net
クソゲーがよくいろんな種類の武器やお供を用意しました!とかやってるけど
一つや一人を除いて全部ゴミっていうクソゲーあるあるをやってんのが遺灰


483: ID:mWSrojeO0.net
予想でしかないけどアプデ前からレベル10はなんかおかしくなってる気はする
レベル9、後から10にしたやつは普通に強い


484: ID:RSIEBGny0.net
ネームド遺灰は周回数を参照して強化して
雑魚遺灰だけ死んだら別のを召喚できるようにすればいいと思う


486: ID:kISLinZ50.net
自分は遺灰の方は元から+10だったルーテルがそんな瞬コロでもなかったし霊灰のほうじゃねーのって思ってるけど、そんなよく見てたわけじゃないしあんまり使ってもないしな…


487: ID:Vn+6v/Sh0.net
武器最大強化で弱体化する意味不明なバグあったもんな
遺灰も最大強化で弱体化してもおかしくはない


488: ID:R6B12/ov0.net
嘘ついて遺灰ナーフしてた→クソすぎ
上方修正したつもりが全部下方修正されてた→アホすぎ
どっちにしろね


489: ID:F5fvphDJ0.net
みんな写身しか使わないから写身以外が強化(弱体化)されても
使ってないから「まあこんなもんか」としかならず気づくのが遅れたという事実に宮崎は向き合って欲しい


490: ID:TCnaAj820.net
そんな全体的なバグをまた一ヵ月後修正とかなら糞だな


491: ID:alr9c+uQ0.net
遺灰なんてシステム自体いらなかったんや


493: ID:Vn+6v/Sh0.net
遺灰のせいでボスがアホみたいにブンブンして広範囲攻撃連発するようになったなら遺灰はいらん


495: ID:DfMoawNh0.net
それにしてもこんなバグでテスト通るってどういう体制なんだろ?


498: ID:F5fvphDJ0.net
>>495
テストプレイしてる人も写身しか使って無いから誰も気づかなかった…?


503: ID:Cypy+IfV0.net
>>498
フロムのテストプレイヤーは指紋盾チクの写し身でプレイしているに違いない
本当情けないな


496: ID:WW6h3hSs0.net
遺灰全体的強化アプデと思いきや、全部弱体化してましたはウケるな


499: ID:rUYWVPdI0.net
遺灰ってやっぱいらんかったんやなって


500: ID:kISLinZ50.net
これ系のバグは稀によくあるけど
さっさと声明出して直さないと遊んでる人消えて関係ない人たちのオモチャになるから
実害ある以外にもさっさと直して欲しいとこ


501: ID:sUxH+/Ul0.net
東アジア人特有のネガキャン


502: ID:jS/OGhyb0.net
霊灰システムと遺灰システムの担当が別でそれぞれの環境では問題なかったんじゃね


504: ID:WW6h3hSs0.net
まさか遺灰弄る時DLCのフィールドで試して無かったとかないよな。まさかな


506: ID:alr9c+uQ0.net
今度はいい開発に産まれてこいよ


513: ID:kq2MyIVs0.net
バグならしょうがないみたいな事言ってるやついてビビるな
あんだけパッチノートにアッパーしましたって書いてて検証一切してないって事の証明してるだけなんだど正気か?


514: ID:mWSrojeO0.net
バグなら治るから待つかって意味じゃないの?


519: ID:p+IyGT8N0.net
やっぱり外部という善き人と混ぜないといけないのか


521: ID:WW6h3hSs0.net
これで次回アプデで写みを更に弱体化して出る杭を叩くのがフロム






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc