1: ID:BQWylv/f0.net
4: ID:Drrtj+Ct0.net
面白かったけど、ボリュームが足りない
地下墓多くして欲しかった
地下墓多くして欲しかった
19: ID:dDrPFxQz0.net
>>4
あんな陰鬱としたの要らんわ
そもそも誰の墓やねん
クソみたいな世界に死者を弔うとかの精神あるわけない
あんな陰鬱としたの要らんわ
そもそも誰の墓やねん
クソみたいな世界に死者を弔うとかの精神あるわけない
5: ID:xyJwML9Wd.net
シナリオがね…
6: ID:BC2p6uLT0.net
指の遺跡という果てしないゴミ
何なんやアレ
何なんやアレ
7: ID:nAlmfuzK0.net
ソウルシリーズのDLCとかいつもそんな感じやろ
8: ID:4F03swA/0.net
慣れない人「盾チクで頑張る🗡🥺🛡」
名人様「遺灰は甘え!白霊は甘え!防具は甘え!戦技も甘え!レベルは120まで😡」
こんなん廃れて当然やろ
名人様「遺灰は甘え!白霊は甘え!防具は甘え!戦技も甘え!レベルは120まで😡」
こんなん廃れて当然やろ
13: ID:xkoy6iZQ0.net
ラダーンの左手とかいうゴミ削除して?
15: ID:U3hztn+20.net
ボスが糞
16: ID:WuoVrqmv0.net
フィールドの広さに対してダンジョン少なすぎや
23: ID:YOA5aqGN0.net
ラダーンのターンがクソ長いのがクソ
25: ID:WMiWmEk60.net
そんな急いでもないのに2日くらいで遊び終わったわ
27: ID:tzl16R8F0.net
ラスボス以外は良かったやんけ
29: ID:lvC5c/4G0.net
そろそろコロコロチクチク以外のゲーム性がほしい
30: ID:CVlMlPz20.net
二週目やろうとか一切思わなかったわ
そんな面白くなかったってことだよな
そんな面白くなかったってことだよな
35: ID:4F03swA/0.net
>>30
面白いけど移動がダルい
1部のセーブポイントくらいは解放してて欲しい
面白いけど移動がダルい
1部のセーブポイントくらいは解放してて欲しい
45: ID:eDNg3g7B0.net
>>30
お前にとってはな
お前にとってはな
31: ID:Urvt/34s0.net
もうDLCだけで4キャラ10周はやったが周回面倒くさスギィ!
ミドラーとかアクセス悪すぎて一周目以外は放置だわ
ミドラーとかアクセス悪すぎて一周目以外は放置だわ
34: ID:zitigUOa0.net
マルチプレイが面白くないから普通の人は一度クリアしたらやめる
37: ID:Urvt/34s0.net
>>34
誓約ないからマルチの報酬がショボすぎるよな
回復薬の補給があまりにもスカスカだしソロ推奨システムと化してる
誓約ないからマルチの報酬がショボすぎるよな
回復薬の補給があまりにもスカスカだしソロ推奨システムと化してる
36: ID:XrK4Q6Sc0.net
ダクソ3はいっぱいやったのに
38: ID:ykR7Us7c0.net
オープンワールドとフロム死にゲー相性悪い
オープンワールド作るなら全くシステム変えてTESみたいにすれば良かった
オープンワールド作るなら全くシステム変えてTESみたいにすれば良かった
42: ID:vhDDzrJd0.net
>>38
フロムの死にゲーというかフロムのNPCフラグが相性悪い
探索すればキャラ強くなるけどしてたらNPCイベントのフラグ折れてるとか馬鹿らしいわ
フロムの死にゲーというかフロムのNPCフラグが相性悪い
探索すればキャラ強くなるけどしてたらNPCイベントのフラグ折れてるとか馬鹿らしいわ
39: ID:gS+SsWVR0.net
DLC配信前の「史上初のDLCで最多GOTY確定!!!!!!!!!」とはなんだったのか
41: ID:NfpsGA5M0.net
開幕召喚刈りしてくるクソボス達
43: ID:i+txGDT20.net
ラダーン後半変なパターン引くとずっと俺のターンで笑うしかない
47: ID:HbUH0GNI0.net
今でもsteamで10万人やっててすげーな
49: ID:Yf/yNiw0M.net
>>47
パルワ以下の雑魚で草
パルワ以下の雑魚で草
58: ID:BMYMydaw0.net
>>49
パルワ強すぎだろ
パルワ強すぎだろ
48: ID:brQtUGeZ0.net
トリーナの見た目だけでお釣りが来るんだよね
50: ID:hU0cUNzkM.net
オープンワールドなのでストーリー無視して自由に探索できます←ええやん!
でも自由に探索してると特に話しかけたりしなくてもイベントフラグは折れまくります←は?
でも自由に探索してると特に話しかけたりしなくてもイベントフラグは折れまくります←は?
53: ID:xx7ZTVyq0.net
周回する気なくなるオープンワールドやめろ
デモンズみたいに原点に戻れ
デモンズみたいに原点に戻れ
55: ID:dA6JNGFRp.net
落ちてるアイテムがなんかショボくて探索おもんなかったわ
56: ID:xNhSHLpO0.net
どう考えてもウィッチャーDLC2を超えたってのはやり過ぎやったな
ちょっとフロムブランドイカれてるわ
ちょっとフロムブランドイカれてるわ
57: ID:vZwfWSNQ0.net
聖杯ダンジョンがないから
60: ID:4sqpJxER0.net
集大成のはずなのにクリア後のコンテンツが周回マルチと闘技場くらいしかないのがな
おまけに一周がクッソダルい上に対人の環境が終わってるし
誓約やブラボの聖杯みたいな過去作品にあったコンテンツすらないってどう言うことだよ
おまけに一周がクッソダルい上に対人の環境が終わってるし
誓約やブラボの聖杯みたいな過去作品にあったコンテンツすらないってどう言うことだよ
61: ID:A+e+ZMNH0.net
ボス難易度上げすぎてもはやスタイリッシュアクションゲーに片足つっこんでる
62: ID:2sA4FBxO0.net
やめろよエルデンバカにしたらそれ以下のティアキンがチギュアするだろ
64: ID:19nk5QOC0.net
オープンワールドで周回とかあほじゃん
65: ID:ZorGiiGNr.net
ボリュームめっちゃあったしワイは大満足やったんやが不評なんか?
67: ID:Yf/yNiw0M.net
>>65
Steam評価ではそこそこやな
アプデで改善されて不評は超えた感じやね
Steam評価ではそこそこやな
アプデで改善されて不評は超えた感じやね
66: ID:oQjn/cdD0.net
楽しかったけど不満点あげるならこんな感じかな?
後隙の少ない敵、広いだけで何もない一部マップ、奈落の森のステルスゲー
ダウンしたの地形によっては致命とれない焼却ゴーレム
後隙の少ない敵、広いだけで何もない一部マップ、奈落の森のステルスゲー
ダウンしたの地形によっては致命とれない焼却ゴーレム
68: ID:ZorGiiGNr.net
>>66
薪のやつの致命取れない時ほんまだるかったわ
本編のゴーレムも倒れた場所と向きによっては地名はいらんかったりするしな
あとボスが大型多くてカメラを破壊してくるのがしんどかったわ
薪のやつの致命取れない時ほんまだるかったわ
本編のゴーレムも倒れた場所と向きによっては地名はいらんかったりするしな
あとボスが大型多くてカメラを破壊してくるのがしんどかったわ
70: ID:kN/FdUzN0.net
80: ID:DP/ZTWmB0.net
十分面白かったよ
ここまで作り込んでるDLCは滅多にない
ここまで作り込んでるDLCは滅多にない
81: ID:ZorGiiGNr.net
>>80
バイオre4のdlcも大当たりやったしエルデンもムカつくところはあるけど買ってよかったわ
バイオre4のdlcも大当たりやったしエルデンもムカつくところはあるけど買ってよかったわ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc







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コメント一覧 (102)
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そもそも本編がだるい、OWと周回が相性悪すぎる
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あとトリーナ可愛くない…
ミケラは◯そだからどうでもいい
新しいタイトル待とうぜ
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と思ったらこいつらが作ってたのってブループロトコルだったか・・・
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シビアすぎてストレスが半端ない
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徹底討論もなにもプレイすればわかるだろ
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しかしその手間をレガシィと装備の数に費やすべきだった
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もうエルデンみたいの作らんだか作れんとか言ってたみたいだし。
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AC6は被弾ありきで面白みがない
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ボスの体力が馬鹿みたいに高くて周回でマルチするとみんなで割合ダメージ狙わないと馬鹿みたいに時間かかるクソゲー
ボスは基本範囲攻撃でみんなでタコ殴りとかできないし遠距離キャラ以外マルチするメリットがそもそもあんまりない
周回ホストがいない理由はこんなとこだろうな
ボリュームもあるし初見で楽しむ分には十分だけどホストで周回なんてしたくないのが全て
マルチするなら今までみたいな程よい長さでサクサク周回できるようにすべきだしオープンワールドするならSEKIROみたいにマルチ切捨てて対人向けのゲームバランスとかやるの辞めてくれ
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サイン書いたときは長いと3分くらい待ったりする
まぁ道中やりたくてボス前の溜まりほとんど切ってるのも関係あるんだろうけど、ホストは大分不足してると思う
ぶっちゃけダクソ3程俺もやらんくて起動するけど
別ゲーもやったりしてるからクリアして違うのやってる人も多いんだろうね
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その一部が萎えて消えたならそら過疎りますわなとしか
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難易度の割に白は瓶半分だし、さっさと駆け抜けてボス前召喚の方がいい
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反撃不可レベルの速度で後隙消す挙動ばっかしやがってしょーもない挙動増やしやがってゴミカスがよ
そんなくだらない事しないとゲーム作れないなら早く死ねむのう
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起動前のシェーダーコンパイルくらい実装してくれ、最適化出来ないなら売るな
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エルデンなんて結局攻略順ほぼ同じな上にNPCのフラグもクソでかなり煩わしかったわ
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DLCだけじゃなくて本編も他のシリーズより飽きられるの早かったし
オープンフィールドと従来のマルチシステムの相性が良くない
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どうしてもゲームとしての浅さが目に付いちゃうんだよね
本編だって無駄に広いマップをしょーもないアイテムと使いまわしボスで埋めてただろって言われればそうなんだけど…それを考慮してもあまりにも何もない
これを特に感じるのが周回プレイで冗談抜きで全てが色褪せて見える
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リムグレイブやリエーニエ、ケイリッドは現状で満足してもいいが、山嶺と雪原、ついでにラウフがゴミすぎ
攻略見なきゃ無理だろって位置でいいから、マルチ非推奨エリアや虚無区間トコトコ時間減らして気楽に周回させろ
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アイテム製作はもう二度と実装しないで欲しい
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到達条件にラダーン含まれていた時点で全員察してたろ
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過去作はいろいろビルド作って周回して遊んでたけど、エルデンリングは1周でお腹いっぱい
あんなクソ広いフィールド9割トレントと移動の時間に充てられるとか周回してたら狂いそうになるわ
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DLCであることに拘る必要なかったと思う
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それでも肯定的に評価できる部分も多かったため、否定的な評価を「ヘタクソだから!」と信者が必死に叫んで印象操作していた。だがDLCでさらにバランス面が先鋭化したことで潜在していた否定的な評価が噴出し、信者の大声でも隠せなくなってきたってだけ。
正直、ブラボ・ダクソ3より一段劣るくらいの評価が妥当だろう。DLCでバブルが弾けて、適正に評価されるようになっただけではなかろうか。
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拡張版だからしゃーないけどゲーム性に変化が全く無いし
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一つは加護と霊灰集めが面倒。
無駄に散りばめられていて数が多すぎる点。
二つ目はボスのターンを長くしすぎたこと。
モンハンにも言えることだけど、難易度を追いかけた結果相手の攻撃時間増加や視認性の悪化などアクションゲームなのにアクション性を損なうシステムは課題あり。
エルデンリングの場合プレイヤー側の強化がなかった分より新鮮な感覚を得られなかった。
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ダクソの続編もキツイし、新規IP次第では終わる。
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別キャラでやるにしてもマップが広すぎレガシーダンジョン少なすぎ加護集めがだるい
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はっきり言って滑った
DLC発売前に元気だった信者すら消えた
開発に時間かかるなら、DLCでなく続編あるいは番外編として
仕切り直したほうが良かったな
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移動めんどいのが1番の理由だけど、ボスもあんまり…敵のターン長くして難易度上げるとシンプルに面白くなくなるなって
アイテム、敵の配置に目を瞑ればマップはすごい良かった
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そのおかげで戦略性が高い色んな手段で敵を詰める事が出来る
エルデンはプレイヤースキル関係なく誰でも同じ動きしか出来ず敵より圧倒的に劣るせいで不利背負い続ける事がベースになってる
だから相手のターンが長くこちらのターンが少ない
その差を埋めるために祈祷や魔術や戦技を挿し込む事で撮り返すしかなくなる
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RPGなんて誰でも出来るものはフロムに求めてない
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本編ストーリーの殆どが無意味な啓示(笑)による茶番劇でした、って事やん
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