
1: ID:XB9o0fwh0.net
2: ID:XxQl3B5L0.net
エルデンから雪山削ったぐらいが丁度いい
3: ID:VqaKKRh+0.net
ここで踏みとどまってくれて良かった
5: ID:MJtuqLfS0.net
エルデンリングはソウルシリーズ知らんやつがやるゲームだからな
8: ID:5jKQ6VjD0.net
400人って結構な人数だけど
次のゲームは何だすのかなぁ
たのしみだわ
次のゲームは何だすのかなぁ
たのしみだわ
25: ID:VqaKKRh+0.net
>>8
宮崎による新作も稼働してるが
今後は宮崎以外がディレクターを務める作品が増えるとのこと
将来は若手に会社を支えるゲームを任せて
自身はデラシネのような趣味ゲーをひっそり作る、といった環境を目指してるんだとか
宮崎による新作も稼働してるが
今後は宮崎以外がディレクターを務める作品が増えるとのこと
将来は若手に会社を支えるゲームを任せて
自身はデラシネのような趣味ゲーをひっそり作る、といった環境を目指してるんだとか
51: ID:xgQ14qIS0.net
>>25
ダクソ2で評判落とした谷村ディレクターには再びディレクターしてほしいと願ってる
いやまて、もしかして谷村唯ちゃんもうフロムに居なかったりするのだろうか?
ダクソ2で評判落とした谷村ディレクターには再びディレクターしてほしいと願ってる
いやまて、もしかして谷村唯ちゃんもうフロムに居なかったりするのだろうか?
57: ID:IyUo5kdmr.net
>>51
谷村はダクソ3とエルデンのCoディレクターだぞw
ダクソ3、セキロ、エルデン等々宮崎だけじゃ絶対に開発が回らないから必ずCoディレクターをつけてる
谷村はダクソ3とエルデンのCoディレクターだぞw
ダクソ3、セキロ、エルデン等々宮崎だけじゃ絶対に開発が回らないから必ずCoディレクターをつけてる
10: ID:olQI1AAN0.net
今までのフロムならね、って付け足しそう
13: ID:7pzTiciO0.net
デカくしちゃいなよ
52: ID:igkfZfWx0.net
>>13
スタッフの休み減らせばいいだろ!
スタッフの休み減らせばいいだろ!
15: ID:9idbqn6W0.net
大きくしたら大きくしたで、持ち味が死にそうな気もするけどな
16: ID:/rnVcJoc0.net
規模より質だと気づけて良かったね
17: ID:UbkqbK9l0.net
DLCがこんなに買って貰えるんだしダクソ3くらいの規模で出して最終的にエルデよりちょっと大きいくらいはいけるんじゃね
18: ID:qThFQkcH0.net
そらDLCもテストプレーしたとは思えない武器魔術祈祷だらけっていう体たらくだし
これ以上規模の大きいゲームなんて無理無理
これ以上規模の大きいゲームなんて無理無理
19: ID:HAYS5DBTd.net
大きくしても使えないゴミ武器アイテム配置するだけだもんな
薄給の社員もモチベーション上がらないだろ
薄給の社員もモチベーション上がらないだろ
20: ID:jHDuVJSf0.net
社員増やせばいいんじゃね?
安定して大成功しまくってるんだしそれだけの余裕あるでしょ
安定して大成功しまくってるんだしそれだけの余裕あるでしょ
56: ID:OcCvbAB/0.net
>>20
金の問題もあるだろうが、宮崎その他のフロムの中核プロデューサーやディレクターではそんな規模の開発人員はまとめきれなくなるって事だろ
リアルの戦艦や空母の艦長って大佐とか将軍なんだが、それって数百人とか数千人の乗組員のトップになるから
戦略眼とか戦術的才能より組織の運営力とか部下の掌握力のが大事になるのね
ゲーム開発でも同じで、大規模になるとそこが弱いと人を集めても烏合の衆で、金だけかかった凡ゲークソゲーってのになっちゃうんじゃね
金の問題もあるだろうが、宮崎その他のフロムの中核プロデューサーやディレクターではそんな規模の開発人員はまとめきれなくなるって事だろ
リアルの戦艦や空母の艦長って大佐とか将軍なんだが、それって数百人とか数千人の乗組員のトップになるから
戦略眼とか戦術的才能より組織の運営力とか部下の掌握力のが大事になるのね
ゲーム開発でも同じで、大規模になるとそこが弱いと人を集めても烏合の衆で、金だけかかった凡ゲークソゲーってのになっちゃうんじゃね
26: ID:0eXoH1gb0.net
むしろもっとコンパクトでいい
27: ID:M6ymXbK70.net
じゃあ原点に帰ってダクソ4作ろう
31: ID:XBPQFB4k0.net
どこも自分たちで規模大きくして苦しんでるよな
32: ID:nsInE7PE0.net
SEKIROぐらいがちょうどいい
35: ID:tGEIYCF00.net
>>32
規模はともかくマルチがないと
初心者救済が一切ないのがなぁ
規模はともかくマルチがないと
初心者救済が一切ないのがなぁ
34: ID:2CINV7hn0.net
ローデイル終わってからダレっぱなしだったから大きくしないでヨシ
36: ID:FBqtMYKb0.net
制作上の問題がなかったとしても作らん方がいいでしょ
39: ID:kpszUwpi0.net
ソウルタイプのマルチにオープンワールドあわないとずっとおもってる
40: ID:QAgK4/f70.net
進化したダクソ求めてたらダクソ2.5が出てきた出来だったしな
41: ID:KhkHGaQH0.net
とりあえずオープンワールド死にゲーは雑なゲームになるだけだからはもう良い
ちゃんと作り込まれたマップデザインのゲームを遊ばせてくれ
ちゃんと作り込まれたマップデザインのゲームを遊ばせてくれ
42: ID:tGEIYCF00.net
>>41
オープンワールド全般に言えることだかな
結局できることは移動する手間が増えただけ
エルデンは城とか凄いけど、あれだったらダクソと変わらないような
オープンワールド全般に言えることだかな
結局できることは移動する手間が増えただけ
エルデンは城とか凄いけど、あれだったらダクソと変わらないような
43: ID:pr7JSygW0.net
規模が大きくなるほど中身が薄くなるのはティアキンで思い知ったな
46: ID:nfR2452J0.net
わかりやすい変化は全部やっちゃったから次どうするんだろうな
47: ID:smpWRGCN0.net
無理にオープンワールドにせんでもええんやで
アクション強いんだからダクソ方式でええ
アクション強いんだからダクソ方式でええ
49: ID:ZZ3TmHv60.net
ダクソ3のスタッフ消えてそうだし規模小さくしても真ダクソ2.5だろうな
50: ID:r1cmavZk0.net
ここまで売れたのはオープンワールドのおかげだとも思うけどね
雑と言われようが“詰まりづらい”のが
死にゲーに及び腰な層を取り込む力になったんだろう
雑と言われようが“詰まりづらい”のが
死にゲーに及び腰な層を取り込む力になったんだろう
53: ID:xgQ14qIS0.net
>>50
オープンワールドであることと攻略に詰まりづらいが結びついてないけど?
世界で売れやすいオープンで作り新規を集める
そして新規が遊びやすいように攻略手段を増やした
なら理解できるけど
オープンワールドであることと攻略に詰まりづらいが結びついてないけど?
世界で売れやすいオープンで作り新規を集める
そして新規が遊びやすいように攻略手段を増やした
なら理解できるけど
58: ID:IyUo5kdmr.net
だから最初から最後まで100%宮崎が監督したソウル系はダクソ1とブラボのみ
59: ID:IyUo5kdmr.net
+デモンズ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (116)
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ネタで「変態www」っていう感じじゃなくて真顔になる感じ
Light
が
しました
色々手が回ってないんだろうなとは思っていた
これが限界と言う自覚があるならもう無理にオープンワールドにする必要はないよ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
上役ばっか金とって下っ端の士気が低いから開発おっせぇんだよ
Light
が
しました
ブーストで飛んで移動は快適そう
Light
が
しました
エルデンみたいに外はスッカスカで馬走らせてるだけとかはダルいし、かと言って密度濃すぎるのがずっと続くと疲れる
Light
が
しました
ボス1体との戦闘に絞ったコンテンツを
1体1000円ぐらいで小分けに売ればいいのに
Light
が
しました
Light
が
しました
ワーブポイントの少なさと明確なステージ制が、いまやると新鮮でリアルなんだよな
ストレートの麺つゆみたいなシンプルさが良い
もう一度デモンズの原点に戻るべき
Light
が
しました
俺はなんとなく買ったVR結局デラシネ以外やらずに埃かぶってるけど
Light
が
しました
売り上げも一番だしこの方向で良いだろ
デモンズの要石制は流石に古くさすぎるしダクソみたいな半端なステージ繋がりだと単純にエルデンの劣化になるし逆にオープンフィールドで行くしかないだろ
Light
が
しました
Light
が
しました
・現状の開発チームではエルデンが限界
・開発チームの規模の拡大、一極集中は今後も行わない
・代わりに新人が成長する機会となる小規模プロジェクトに注力する
この二点だけだから別にエルデン並みの規模の作品はもう作れない(作らない)とか今後は小規模な作品しか作らないなんてことは全く言ってない
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
3%の足枷が邪魔だった
Light
が
しました
ステージ制だと進化がなくて飽きられる
OW方向に進化するしかなかったけどそれもエルデンで限界
じゃあもうシリーズは詰んでるんだよ
Light
が
しました
エルデンも楽しめたけど荒削りすぎた
Light
が
しました
Light
が
しました
またジョージマーティンとコラボして過去編、未来編がいいなー
ttps://www.famitsu.com/news/202402/22335199.html
宮崎いいえ。いまのところ、今回の後に別のDLCを計画している、といったことはありません。『エルデンリング』本編に追加されるDLCということでは、今回が大きな区切りになると思います。
ただ、それは『エルデンリング』のすべてが完結したのだ、ということではありません。『DARK SOULS III』のときも同じ話をしたかもしれませんが、将来における可能性を閉ざしてしまうような断言はしたくないのです。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
エルデンは移動が退屈でしかたない
Light
が
しました
プロジェクト終わるとごっそり抜けるって、転職系の情報サイトに書いてたよ
Light
が
しました
ひたすら大型化する恐竜的進化の先に未来はない
ここで宮崎の過去のインタビューを振り返ってみよう
4Gamer:
時間もずいぶん経ちましたので,改めて今のフロム・ソフトウェアさんの開発体制についてお聞きしたいです。
宮崎氏:
いくつかのインタビューで答えている通り,今「ELDEN RING」の規模感のタイトルを作ることができたのは,社内に人材が育ってきたことが大きかったのですが,これからは,彼らにプロジェクトを任せることも多くなると思います。
実際,私でない人間がディレクションするタイトルも複数動いており,開発人員を増やしたいタイミングになっています(※)。
フロム・ソフトウェアの別の色というか,方向性をお見せすることができるかと思いますので,ぜひご期待ください。
※本日(2022年6月24日),フロム・ソフトウェアは採用特設サイトを公開している。
この"私でない人間がディレクションするタイトルも複数動いており〜"の内の一つはAC6だった
おそらく次は今までとはかなり毛色の違うものを出してくると思う
Light
が
しました
エルデンは会社の存続の為にも続編動いてると思う。
色々得た経験値無駄にはしたく無いだろうしPS4切って
やりたくても出来なかった事が可能になるだろうし。
Light
が
しました
デモンズソウルを目指すか?
Light
が
しました
マルチありならダクソ形式のが個人的には嬉しいわ
Light
が
しました
Light
が
しました
有限の人生をそれに当ててよかったと思えればそれでいいじゃない
Light
が
しました
コメントする