アンディールの異様な侵入率はなんなんだよ
あそこべつに面白くねぇだろ
あそこべつに面白くねぇだろ
569: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/05(土) 22:41:59.74 ID:ROsTjtQI0.net
>>565
自殺ポイントの無さかな 後半は霧余裕だけど前半は逃げ場ないしサイン無い
自殺ポイントの無さかな 後半は霧余裕だけど前半は逃げ場ないしサイン無い
567: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/05(土) 22:41:35.67 ID:HjptQyP/0.net
多分マラソン狙いじゃね
571: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/05(土) 22:42:42.47 ID:h7/qUFpy0.net
アンディールは守り人マラソン狙いやろ
マックダフ前と同じく屑闇スポットやな
マックダフ前と同じく屑闇スポットやな
573: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/05(土) 22:43:37.97 ID:UG68zlB60.net
アンディールは侵入の少なさならトップ3に入るくらいの過疎地だぞ
577: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/05(土) 22:45:39.42 ID:kl2wM/o90.net
>>573
アンディールはめちゃくちゃ多くないか?
侵入した後に戻ると大体侵入される
ほとんどは報復霊なんだけど
アンディールはめちゃくちゃ多くないか?
侵入した後に戻ると大体侵入される
ほとんどは報復霊なんだけど
579: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/05(土) 22:46:42.31 ID:6+IYZuti0.net
闇霊は基本的に白連れた攻略組をお邪魔する過程を楽しむ為に侵入してるからな
なんかよく分からん憎しみのなんちゃらってアイテムなんていらんし。
しかし現実は攻略済みエリアでマラソン中ホストとぶつかって、酷いと投身自殺で即終了。
そりゃあ闇霊も あっ・・・うん。ってなりますわ。
つもる話、谷村が悪い。
なんかよく分からん憎しみのなんちゃらってアイテムなんていらんし。
しかし現実は攻略済みエリアでマラソン中ホストとぶつかって、酷いと投身自殺で即終了。
そりゃあ闇霊も あっ・・・うん。ってなりますわ。
つもる話、谷村が悪い。
681: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/06(日) 00:24:03.19 ID:cOjLdW450.net
アンディールはソロホスト狙いの侵入多いけど、
不死廟以上に木の実を使うと面白いスポット。
廊下にカバ3匹、異形、トカゲを稼働させてると
篝火の部屋までたどり着く前に死ぬことがよくある。
廊下でタイマン状態になっても一撃死のスリルが味わえる。
不死廟以上に木の実を使うと面白いスポット。
廊下にカバ3匹、異形、トカゲを稼働させてると
篝火の部屋までたどり着く前に死ぬことがよくある。
廊下でタイマン状態になっても一撃死のスリルが味わえる。
682: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/06(日) 00:25:01.59 ID:OP7zgkTb0.net
アンディール全起動すると百鬼夜行みたいになって好き
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
俺「こいつ(ゴキブリ)、戦いの中で成長している……!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1404529015/


コメント
コメント一覧 (19)
ホスト側は沈黙も打てないし
カバに隠れて槍打っときゃ勝てるんじゃないですかね
アンディール、アマナ、マックダフ全部が侵入少ないと錯覚してしまう。
マックダフなんかうきうきしながら待ってるんだけど20分くらいこないとかざら
モブ全滅させてかくれんぼしてる
そしたら周回も楽しめるのによ
っていう米ここだけじゃなくよく見かけるけど、ほんと谷村直す気ないのかね
白時間制限なくすとクソホストによる出待ちが横行するのでNG
現時点でも出待ちはいくらでもいるだろw
白補充に行く手間が減るだけで
爆発的に出待ちが増えることはないと思うぞ。
それよりも制限無くせば今までこの仕様で
白プレイに萎えてた人が少なからず戻ってくるだろうし、
過疎化の歯止めになるんじゃないか?
いずれにしても白時間制限とクリア済みエリア侵入は害悪。
出待ち対策はステージにもよるけど闇霊2~3匹撃退したら白は帰還、とかでいいのに
現状篝火→篝火が時間ギリギリで、戯れ不可なのはちょっとなぁ・・・
クリア済み侵入多くてたまにしか行かないが・・・
むしろモブからのソウルが一定時間入らなかったら帰還とかのほうが出待ち対策にはいいと思う。
どっちにしろモブ倒さないで篝火も点火しないほうが長持ちな今の仕様は攻略拒否出待ち推奨してるといっても過言じゃない。
マップが一直線という超手抜きじゃなければ後半の名侵入スポットになっただろうに。
大概即INでカバオに食われるけど
ぶっちゃけ極端な話が制限時間より、召還や侵入して動けるようになってから2~3秒ほど無敵時間が発生(攻撃行動を取ったら即解除)して出待ちから逃げる猶予を与えるようにするとかで済むと思うわ。
制限時間設けるにしても短すぎて攻略の妨げにしかなってないし、闇霊が来てちょっとテンション上がってきたと思ったら制限時間で帰されてイライラする。
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