
604: ID:LHBFxPul0.net
祈祷→バフできます!回復できます!高火力遠距離攻撃もできます!割合ダメージもあります!
魔術→見た目が綺麗な宴会芸があります…
しゅまん…魔術の存在価値、ある?
魔術→見た目が綺麗な宴会芸があります…
しゅまん…魔術の存在価値、ある?
580: ID:eZhhZbed0.net
祈祷はおもろいけど魔術はつまらんからね
宴会芸にすらならんし
宴会芸にすらならんし
584: ID:egPc+J9EM.net
>>580
ラニの暗月
アズールレーザー
アステールメテオ
守り指
などなど
魔術も見た目が綺麗な宴会芸が多々あるから
ラニの暗月
アズールレーザー
アステールメテオ
守り指
などなど
魔術も見た目が綺麗な宴会芸が多々あるから
594: ID:Hn92YkAA0.net
久しぶりにホストやってるけど信仰マン本当に増えたね
ちょっと前まで出血マンばっかだったのに
ちょっと前まで出血マンばっかだったのに
605: ID:+YCbugZg0.net
魔術で唯一無二って冷気だけか
606: ID:2stlp2X8M.net
魔術は霊光輪が便利すぎて
607: ID:bGPRzGcX0.net
星灯り便利だよ…
608: ID:2epJwC0P0.net
信仰マンと指紋盾マンはほんと増えた
魔術師は絶滅しかけてる
魔術師は絶滅しかけてる
610: ID:tz9hymrJ0.net
いうて味方つかまれたときとか全力アズールブッパチャンスあるでしょ
俺は遠慮しますよ
俺は遠慮しますよ
611: ID:rxxUp9wq0.net
ソロでは絶対使わない宴会芸を信仰マンは使えるからな
魔樹全部結局前方に撃つだけだけだしすぐ飽きる
魔樹全部結局前方に撃つだけだけだしすぐ飽きる
613: ID:LHBFxPul0.net
魔術系ヒロイン(笑)→ラニ
祈祷系メインヒロイン→メリナ
祈祷が上位互換になっちゃうのも
仕方ないことメリねぇ……
悔しかったらラニとかいうダッチワイフも
小黄金樹の一本でも生やしてみるメリw
祈祷系メインヒロイン→メリナ
祈祷が上位互換になっちゃうのも
仕方ないことメリねぇ……
悔しかったらラニとかいうダッチワイフも
小黄金樹の一本でも生やしてみるメリw
614: ID:uuvHpgSI0.net
魔術はオルディナ攻防戦で見えざる姿でダッシュして糞しろがねスナイパーを出し抜いたときが俺の中で一番輝いていた
617: ID:IwdYay2x0.net
魔術は対人に偏りすぎてるからもうちょい攻略向けの術あっても良かったなって
最悪速剣ブンブンでなんでも殺せるけどそういうことじゃねぇんだ
最悪速剣ブンブンでなんでも殺せるけどそういうことじゃねぇんだ
618: ID:lIEsIsPn0.net
攻略はほうき星連打していれば雑魚もボスもみんな楽勝じゃん
FP節約したいときはクリス使えばいいし
FP節約したいときはクリス使えばいいし
619: ID:QTJR8rXpM.net
魔術は攻略向き
祈祷はマルチ向き
祈祷はマルチ向き
620: ID:+1LrpW+30.net
しかし本当に魔術マン見かける機会減った
621: ID:5o20puOT0.net
ほうき星派と夜彗星派と輝剣派がいる気がする
634: ID:1GYQgFTR0.net
>>621
俺は輝石の彗星派
スタミナ消費的に
俺は輝石の彗星派
スタミナ消費的に
622: ID:bGPRzGcX0.net
夜は射程がなぁ
626: ID:uuvHpgSI0.net
魔術はムダを削ぎ落とした結果実用的だが面白味のない技ばかりになってしまった
祈祷みたいにアホみたいなコンセプトの術がない
今をときめく熊餐咆哮とか熊になりたい一人のあたおかが発明したただ吠えるだけの技
祈祷みたいにアホみたいなコンセプトの術がない
今をときめく熊餐咆哮とか熊になりたい一人のあたおかが発明したただ吠えるだけの技
628: ID:IQ7g5NsN0.net
知力のサポート系スペルをもっと強化してくれたらな
回帰性原理:味方のバフとデバフを解除した数だけ回復する
因果性原理:ダメージカット追加
星灯り:敵対者には凄く眩しく見える
見えざる姿:一定距離離れると完全に姿を隠蔽する
見えざる刃:武器交換をしても隠蔽が続くバフに変更、全ての武器が見えなくなるが隠蔽率が少し下がる
永遠の暗黒:吸引距離と吸引力を向上
魔術の地:上に乗っている間はダメージカット率と強靭にプラス補正が掛かる
氷の霧:遠投が出来る
みたいな感じで
回帰性原理:味方のバフとデバフを解除した数だけ回復する
因果性原理:ダメージカット追加
星灯り:敵対者には凄く眩しく見える
見えざる姿:一定距離離れると完全に姿を隠蔽する
見えざる刃:武器交換をしても隠蔽が続くバフに変更、全ての武器が見えなくなるが隠蔽率が少し下がる
永遠の暗黒:吸引距離と吸引力を向上
魔術の地:上に乗っている間はダメージカット率と強靭にプラス補正が掛かる
氷の霧:遠投が出来る
みたいな感じで
630: ID:IwdYay2x0.net
知力20くらいでサポート系の魔術あったら知力戦士捗っていいなぁと思うけどそれらの恩恵を魔術師が受けるとそれはそれで複雑な気持ちになってしまう
636: ID:BxzSX1780.net
知力は武器以外の恩恵がほとんどないのがね
だから筋魔の杖とか武器杖だせばよかったんだ
だから筋魔の杖とか武器杖だせばよかったんだ
639: ID:tz9hymrJ0.net
防御魔法?指産めれたでしょ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (40)
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DLCだとホストで魔法使わせてくれるような暇のあるボスないから
盾に魔法使うくらい
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魔術師って何なんすかねえ…
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魔術師でも戦技とかブンブンしてた方が強い
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ほんましょーもな
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引力弾と組み合わせて溶岩に誘導、怨霊の軌跡を見てからセットプレー、体勢値を計算してゲルミアの怒りの直撃を狙ったりなどどれも味わい深く使いこなせれば一級品の強さがあります
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魔術 見た目が綺麗です
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エルデンのここに関しては評価できる
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ミリアムみたく祈祷ではできないこともあるし
流石にバフ分の信仰は振るけど、基本的に魔術キャラやる時は生命初期値知力ガン振り他精神持久でやるから星屑も羅刹もシャブリリもデメリットなんてあってないようなもんだから楽しいわ
入ってきた闇霊をほうき星の一撃で10割持っていくの気持ちいいぞ
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身も蓋もない言い方ではあるけど火力弱くたって被弾しなきゃどうとでもなる
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あと冷気派生も強い
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祈祷と違って素直な攻撃が多いのは高ポイント。
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次に脳筋バッタ
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侵入なら魔術のがSL圧縮できて強いわ
白はホスト次第だし耐久あるんなら割となんでもいい
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>魔術は攻略向き
>祈祷はマルチ向き
こういうアホってエアプなんだろうかね攻略でも祈祷はメチャクチャ優秀や
攻略でもマルチでも微妙な魔術の擁護にすらなってない
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魔術の解釈の範囲が狭すぎて逆に祈祷は広すぎる
ゲーム内の強さも雲泥の差だしDLCに至っては魔術は祈祷の半分しかない上に
本編DLC含めた総数だと得意なはずの攻撃魔術の数が攻撃祈祷を下回る始末
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