no title

882: ID:HzqZ6BmM0.net
デフォの配置すら覚えてないけど興味本位で皆の下記ボタン配置教えて欲しい
アイテム仕様、ジャンプ、ダッシュ&ローリング、しゃがみ、武器両手持ち切替
自分は△、□、×、L3押し込み、○押しながらR1
まとめは禁止







884: ID:m8GppvNL0.net
>>882
△、×、◯、L3、◻︎押しながらR1


907: ID:ptbJj2vO0.net
>>882
△、✕、R2、L3、◯+R1
戦技は□

ダッシュボタンを押しやすいので探索は快適


908: ID:nWaYCiCed.net
>>882
恐らくまったく同じ
Edge導入ならしゃがみが背面行き


979: ID:5RUNMG3Z0.net
>>882
□,L2,×,L3,◯+R1&L1
×と◯は背面に設定してるのと、
十字キー上下と◯×ボタンを交換してる
戦技は△

>>953
ジャンプは普通に押し込みで反応するのでは
ローリングが離して反応なのはダッシュと兼用のせいかと


917: ID:1+JmKkIhM.net
攻撃のキー配置をR1R2にするとコントローラーが消耗しやすいから◯△のPS2時代無双形式にしたんだけど珍しいのかな
代わりにアイテムR1調べるR2になったが


918: ID:wWJ2O2g40.net
コマンドの話してたら我慢できなくなってedge買った
後悔はしていない


919: ID:lSyTXacB0.net
ショトカの数がマジで足りない
トレント ランタン 霊薬 カニ
あと4枠欲しい
松脂 壺 大壺 ぬくもり石
の4枠セットしたい


921: ID:BTPqh4t+0.net
超使いやすいボタン配置は以下
まずL1L2K3R1R2R3はいじる必要ない
×はジャンプ
◻︎は手持ちのアイテム使うボタン
◯はローリング
△はフィールドのアイテム拾うボタン


922: ID:m8GppvNL0.net
>>921
◻︎と△入れ替えたら俺だわ


924: ID:BTPqh4t+0.net
>>922
◻︎と△入れ替えたことあるけど戻した
投げアイテム使うときに◻︎の方がすぐ押しやすいから


926: ID:fNgqmbG20.net
×ローリングで◻︎ジャンプ派


928: ID:8hLvjYki0.net
カチカチカチカチ魔法とアイテム切り替えがめんどくさいだけで
そんなボタン配置こだわる程の精密操作要るか?
背面ボタンあれば事足りるやろ


929: ID:Fc43KVV30.net
〇ローリングダッシュで△ジャンプがダッシュジャンプもしやすくて楽ちん


936: ID:vvXlM8unM.net
クイステ犬ステやれば分かるけど
ボタン押下と同時に回避発動すると難易度2段階くらい下がる

ソウルシリーズを死にゲーたらしめているのはこのボタン操作に他ならないし
死にゲーブランドを手放す気がないならこの回避方法は今後もこのままだろう


938: ID:GXeOMPzi0.net
このローリングに一生文句言ってるやつ同一人物だとは思うけどなんでそんなに慣れないのか問い詰めたいわ


939: ID:MiAaMh+ad.net
押したら離すだけのことですよね


940: ID:ZoewNELv0.net
攻撃発生を見てから即反応して回避するゲームじゃなくて予備動作からタイミングを合わせて回避するゲームだし、離し回避で困った事無いけどな
別のゲーム、特に格ゲーとかやってたらそれが体に染みついてるのかもしれんが


941: ID:fNgqmbG20.net
最近は逆に離したときにパリィ発動にしてくれと思ってる


954: ID:/NbYyb8K0.net
>>941
ローニンの居合がボタン押してる間構えて離すと抜刀パリィだったな
エルデンにも輸入してくれねえかなあれ


942: ID:8hLvjYki0.net
ネッッッットリ、ボタン押す癖あるんだろうなって思ってる


943: ID:lS5rWIJv0.net
離して回避に慣れてると犬ステ使い始めた時気持ち悪かった


944: ID:sD6Jm/Je0.net
アクションゲームで離し入力なんてほとんどないからね
フロムのダクソ系に新作が出て戻ってくる度文句言いたくなるのはわかる


945: ID:hXydBRIFM.net
ソウルライクに反射神経は関係ないと言われる所以だよな
敵の予備動作を見て「あ、このモーションは⚪︎秒後に回避ボタン離す奴だ」ってのを記憶するゲーム
見るべきはモーションではなくモーションに設定された数字だ


946: ID:PEtTF+GX0.net
ダクソだと走り回ってりゃ基本的に避けられてシビアな回避もそれ程無かったけど、エルデンリングだと走り回ってたら回避遅れたりするからな


947: ID:Fc43KVV30.net
なんで押し込んで待ってから離す仕様になってるんだよw


949: ID:zhtyKq6e0.net
ジャスガ霊薬が評判いいのって操作感が素直ってのがあるよな
DMCのロイヤルガードやらスト3のブロッキングやらのよくあるジャスガ判定だし
離しローリング、パリィの受付時間、敵の不自然なディレイモーションと、他のアクションや格ゲーやってたら感覚バグるわ


950: ID:sD6Jm/Je0.net
過去作はギリギリの位置で振らせて距離で避けるみたいなことも出来たけど、エルデンは確実に当たる距離まで詰めてくるか超絶リーチで当てる距離になってたりするからこのローリングの仕様に嫌でも向き合わないといけないのがね
戦技ステップあるからまぁ抜け道はあるわけだけど


951: ID:m8GppvNL0.net
ボタン離したとき回避判定は普段は気にならないけどたまに咄嗟に回避しようとなったときに離すの遅れて被弾してめっちゃイラっとすることある


952: ID:8hLvjYki0.net
仕切り直しで距離取るってのがまじで難しいよね


953: ID:fT1wlELX0.net
ボタン離しのせいでジャンプ操作がちょっとストレスってのはある


966: ID:PEtTF+GX0.net
今更ダッシュと回避が別になったら一つのボタンを潰さないといけなくなるからアクション要素減らざるを得ないから回避は今のままで良い
そしてダッシュとしゃがみでスライディング回避を実装するのだ
そしてスライディング攻撃を実装するのだ
もちろんスライディングは足元を刈るからパリィ不可だ


969: ID:OrlNdeQY0.net
>>966
SEKIRO方式でいいだろ
ボタン押した瞬間ステップして押し続けたらダッシュ
他にもこの方式採用しているゲームあるし


971: ID:UbVWdS2d0.net
>>969
コロリンのこれでそれは嫌だなぁ
やっぱダッシュボタンを分けるべきだわ


972: ID:sD6Jm/Je0.net
>>969
おれもそう思うんだよなぁ
ただ回避がローリングだとダサいから変える必要はあるけど


967: ID:OrlNdeQY0.net
猟犬ステップじゃなくて普通のクイックステップをつけて通常回避代わりにしてやったことあるkど
ボタン押した瞬間にでるし、見た目もかっこいいし
無敵時間とか移動距離はよくわからんけど大分快適だった
でも攻撃戦技使えないとなんかつまんないからやめたけど


973: ID:m8GppvNL0.net
これからのフロム主人公はヤーナムステップをデフォルト装備させればいいよ


974: ID:ZoewNELv0.net
ころりんは廃止してステップで良いんじゃない?
重装備だと違和感あるだろうけどむしろ転がる方がおかしいし






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc