
1: ID:MK7JrFxs0.net
ミドナー様とレラーナくらいやろ
2: ID:DJ4GEV6I0.net
メスメル
4: ID:MK7JrFxs0.net
>>2
良ボスの部類やな
第二形態の蛇変形の遅延攻撃は嫌いやが
良ボスの部類やな
第二形態の蛇変形の遅延攻撃は嫌いやが
3: ID:92QQrV0d0.net
ガイウス好き☺
6: ID:MK7JrFxs0.net
>>3
ちょっとキミ俺のターン長いよ🥺
ちょっとキミ俺のターン長いよ🥺
5: ID:WT/N7fsod.net
ビックリするくらい話題にならんかったよな
やっぱ出すの遅すぎたか
やっぱ出すの遅すぎたか
8: ID:M+zZXIgMd.net
ボスとかどうでもいい
探索とかビルド作りがメインだからな
探索とかビルド作りがメインだからな
14: ID:MK7JrFxs0.net
>>8
ワイと逆やね
このゲーム探索したところでゴミしか落ちてないの悲c
ワイと逆やね
このゲーム探索したところでゴミしか落ちてないの悲c
10: ID:RZBXHmLwd.net
エルデンはディレイ多過ぎてな
倒して気持ち良くない
倒して気持ち良くない
11: ID:4tEqn7Ra0.net
ベールはエーゴンさん召喚できるからおもろい
12: ID:jYYAt0Xa0.net
ボスだけ楽しそう定期
13: ID:e5zGL+Wk0.net
修正前の調香瓶だったらサクサク倒せてどれもおもしろかったから
15: ID:Y+Yvfm2ad.net
フロムゲーって道中が9割クソだよな
くっそ狭いとこで馬鹿みたいにずっと武器ブンブン振り回すゴミとかバクスタさせる気ないだろ
ボスはレイムが最高傑作だった
くっそ狭いとこで馬鹿みたいにずっと武器ブンブン振り回すゴミとかバクスタさせる気ないだろ
ボスはレイムが最高傑作だった
17: ID:mz26dzEY0.net
ワイ「なんか思わせぶりな配置やなあ」
鍛石の5
↑ボスよりこれがきつかった
鍛石の5
↑ボスよりこれがきつかった
18: ID:BwNMhoRg0.net
ラダーンまで来たけどここまで写身呼んでラニの暗月撃ってだだけだからボスの違いが全くわからんわ
19: ID:uoQBKKuP0.net
高難易度を求める割に自分が楽しくなければクソボス呼ばわりする奴多すぎ問題
21: ID:zY4njfvD0.net
ダンジョンはええけどフィールドは無駄に複雑化させるのやめてくれや
22: ID:vxqx3RDD0.net
レラーナおもろかったな他はうーん
23: ID:scdjDj8u0.net
地下墓とかいう💩
24: ID:37KBxkxk0.net
なんか優しい世界がどうとかぬるいこといってるし
せっかく本編で送り出したラダーンがゾンビにされてるし
面白くなかったな
せっかく本編で送り出したラダーンがゾンビにされてるし
面白くなかったな
25: ID:B2a1eaME0.net
ボス戦以前にスカスカ指遺跡とかガイウス後のクソデカ聖杯とか
明らかに作成途中で放り投げましたみたいなのが見え見えなのアカンわ
本編発売から2年4ヶ月もかけてこれってお前
明らかに作成途中で放り投げましたみたいなのが見え見えなのアカンわ
本編発売から2年4ヶ月もかけてこれってお前
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (72)
自分は気持ちいいより疲労の方がおおかった
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あともうちょい後隙があればベールもなかなか
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ずっとプレイしてる人からするとゴミだったんだろうな
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ボス戦自体は結構楽しめたけど装備によって受ける印象全然変わると思う。
ミケラダ叩かれてるのは初期バルテウスと同じだろうし。
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ライト層減らしただけだわフロムの悪いとこ出てる
難易度いじるなら探索強要アイテム追加なんかより高難易度の挑み易さとか上限をいじってくれるほうがいいわ
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戦って面白いボスじゃないと思うわ
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何だこの激しい攻撃難しいとかはやる気上がるけど理不尽で面倒臭いが先に来たら作業になってつまらん
慣れてもひたすらコロリンさせられるとか敵(開発)しか楽しくないんよ
良ボス代表がマレニアでクソボス代表がミケラダな
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敵の攻撃を避けるという要素を楽しめない奴にはそう感じるかもな
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露骨なエスト狩りとかは減った気がする
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ダクソみたいに「ボスの体力は高いけど雑魚より攻撃力は低い」みたいな方がいいな
ゆっくり戦えるし、開始数秒で殺されるのを何度か経験するとうんざりしてくる
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雷大回転の避け方全く分からん
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コンパチドラゴンと死儀礼の鳥どんだけ好きなんだよ
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だんだんQTEゲーやってる気分になるときある
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たーだメチャクチャ強いだけで楽しくないんよ。
だから周回もする気起きない。
唯一ロミナだけ楽しかったけど。
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ディレイがどうとか広範囲がどうとかお前が避けられないだけだろとw
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そのせいで一部対人戦みたいになってる
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特にDLCは落下ポイント多すぎ
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マリカをああいう風な方向性で人間寄りに掘り下げるのも、メーテールみたいな設定上重要なボスを蔵出しの様に用意したのにショボいNPCイベントの最後に置いてあるのも
坩堝と黄金律の間に螺旋挟むロジックが蛇足、挟み方が雑に思えたから、そもそも今回のシナリオコンセプトが性に合わなかったんだろうが
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拾ってバーン!じゃねぇんだよ
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ミケラダとかパリィなしではもうやりたくねぇわ
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結局通常攻撃や単発戦技ばかりになるっていう
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ガイウスの突進最大3ヒット(ついでに突進中無敵)とかメーテールの回転タックル2ヒットビームぶん回しも一回で2ヒットとか
ラダーンはやりすぎ おもしろさを犠牲にした強さって感じがして嫌い
道中の数字付きアイテム群はマジで要らない 置くにしても20個ずつくらいじゃないと話にならん
本編の集めにくいアイテム置きまくるとかせっかく花畑エリア作ったんだから集めるのだるい草系素材もりもりにしとくとかやりようがあったと思うしプレイヤーとしてもうれしい
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反射神経や何回もチャレンジして惰性で突破しようとしても辛勝でしか倒せないから、再戦や次のボスに慣れるのにも時間がかかり次第にボス戦が億劫になる
ボスを気持ち良く倒すのには攻略サイトや録画を見返したりしてパターンを勉強しないといけないから、イマイチ倒しても達成感や上達感を得られないのはエルデンボスの特徴だろうな
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