キャプチャ

418: ID:kXVsStXp0.net
DLCの敵の強さが本編周回数だけじゃなくてDLC自体の周回数でも補正されるって検証動画上がってるな
同じカンストでもDLC初見とDLC2周目で敵のHPが2倍近く違ってる







419: ID:x6jwseDM0.net
>>418
マジかよ草


427: ID:kXVsStXp0.net
>>419
ベルラートの角の戦士相手の検証だとHP2倍でレラーナは1.3倍だった
おそらくDLC序盤は低加護レベル前提で調整されてるんだがそれだと2周目で火力過剰になっちゃうのをHPドカ盛りでバランス取ってるんだと思うわ
ボス敵や後半のモブは上昇率控えめなんじゃない?自分で検証してないから知らんけど


431: ID:x6jwseDM0.net
>>427
その調整はいいんだけど影の地周回が独立してるのはヤバい(笑)


421: ID:6cIodFwa0.net
>>418
マジ・・・?
全然気づかなかった


424: ID:jMnkaUz60.net
>>418
まじかよ
DLCカンストは何周なんだろうか


432: ID:m1zjKgssM.net
>>418
本編3周目DLC2周目だけど、DLC側だけ明らかに敵が強くなってるように見えたからやっぱ気のせいじゃなかったのか
加護20でも墓地平原の敵に普通に殺られるくらい火力が上がってるし


437: ID:pi0UWP8F0.net
>>432
Steam版の方が今ちょうどその周回だけど、ベルラートの最初の角人戦士(角人ばあちゃん近くにいるやつ)がHP12000?くらいっぽいのよね
そのあとPS5版で1週目始めたら4000前後くらいのダメで沈むから周回だけでHP3倍になってるのかと思ってたけどDL周回分もはいってるのね


422: ID:pi0UWP8F0.net
つまり、本編カンストしてDLC周回もカンストして初めて最強ミケラダ倒したと言えるのか


426: ID:DYvZ+x6u0.net
前の周でミケラダ倒したか否かで敵ステータスに1.15倍だったかなんだったか補正が入るってのをなんかのRTAだか縛りプレイだかの動画で見た覚えがある
もう一ヶ月くらい前だから詳しく覚えてないけど


428: ID:jMnkaUz60.net
なんか王防護かけてもミケラダの削りエグくね?って思ってたが
まさかホントにそんことが


434: ID:cmS+URtj0.net
なるほどそういうことですか
DLC領域はミケラダを倒した回数に応じて難易度が変わる
ということは本編を100周しようがミケラダを倒してなければDLCエリア難易度最弱
そして今難易度がいくつなのか確かめる手段がない
ミケラダ倒さなくても周回できるのと今何周目なのかしか知らされない仕様が生んだ奇跡


435: ID:Pq/gm6E60.net
カンストの律が砕けたってことか


439: ID:OISBbraa0.net
いわゆる周回数とは別に以前の周でミケラダを一度でも撃破しているかどうかのフラグが別に管理されていて
撃破フラグが経つと次周のDLCの敵のHPが上昇する
撃破フラグによるHP上昇はミケラダ未撃破or撃破済かだけが関係していて撃破数は関係ない
撃破フラグの経ってないカンストミケラダのHPは66611で
撃破フラグの立った真のカンストミケラダのHPは70027らしアフい


440: ID:fW1QG/Kh0.net
dlcは2周でカンストだった気がする


441: ID:wEgVphZ90.net
確かにしろうとの動画見て違和感あったな
カンストの敵の体力こんな低いか?って思ってた


444: ID:Z7kP57cI0.net
例えば獅子舞は34,070→51,736でミケラダーンは66,611→70,027だな
俺は玄人だから情弱のおまえらと違って詳しい情報持ってるんだよねw


446: ID:cmS+URtj0.net
該当する検証動画見ました。つまりはDLC1周目はHP減らした練習版で一回ミケラダ倒してからの2周目が本番の魔界村仕様と言うことなのですね
これを発見した投稿者マジすげえ。2周目なんか強くなった気がするけど8周目まで難易度が上がるらしいからなあって特に疑問に思わなかった


447: ID:UIm7M4Gm0.net
全然気にしてなかった俺は素人
ただただボスのHPが0になるまで殴るしかできない
悔しい


450: ID:4qLFyW4h0.net
外人が言うには今まではNG+7(8周目)が最高難易度だったが今はNG+8があるっていってたがこれのことなんじゃないかな


452: ID:4qLFyW4h0.net
まあ詳しい仕様は攻略本待ちかな


453: ID:Z7kP57cI0.net
レベル1無強化加護なしカンストだとほとんど割合ダメで削るからあんま関係ないんだよな
影響あるのは影樹の化身くらいか


459: ID:m1zjKgssM.net
これならDLCスタート直後のルーンのドロップ量が明らかに少なかった理由に納得できるな
内部では1周目扱いだから周回補正がかかってなかったということで、今まで単なるかけ忘れかと思いきや実際は別の変数管理で
DLC側の変数が計算に組み込まれてなかったと


460: ID:bXjZVllX0.net
加護引き継ぎで序盤とか楽々ぅでもなかったのはそういう調整されてたんか


461: ID:dFJ2fY8E0.net
狭間の地8周目以降+影の地2周目以降が一番難しいってことか


463: ID:0nm3gM8h0.net
普通に2周目以降は加護の暴力で楽々なんだけど防具スカスカとかそんなオチじゃないのか
レラーナの火力もぬるすぎて楽勝だったぞ


464: ID:zMweWzcPd.net
ボスよりも雑魚火力が上がってるの感じる


465: ID:vjuQLesd0.net
カンスト云々で動画出してた奴やり直しな


472: ID:FheN6cx80.net
DLCだけ仕様違うのか
1周目キャラと周回重ねたキャラでそこまで難易度に違い感じなかった原因分かったわ






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引用元:https:2ch.sc