
257: ID:JpG58PaZ0.net
ミケラダーンマジクソボス
後隙消すのどうなん?
ずっと俺のターンみたいなボスをフロムはユーザーが楽しいと思ってるんだろうか?
プレイヤーが耐えられる限界に挑戦したらしいが、死にゲーにしても理不尽にも程がある
ほんま履き違えとるわ
次回作も入力狩り後隙ない強靭被せブンブン、これじゃ見限られるな
ターン制を忘れるなよ?
やらされてる感がとても気持ちよくないんだよねぇ....
おまいらなら解るよな?
後隙消すのどうなん?
ずっと俺のターンみたいなボスをフロムはユーザーが楽しいと思ってるんだろうか?
プレイヤーが耐えられる限界に挑戦したらしいが、死にゲーにしても理不尽にも程がある
ほんま履き違えとるわ
次回作も入力狩り後隙ない強靭被せブンブン、これじゃ見限られるな
ターン制を忘れるなよ?
やらされてる感がとても気持ちよくないんだよねぇ....
おまいらなら解るよな?
282: ID:3Bk0JofU0.net
>>257
メスメルとかも3ターン相手で1ターンこっちみたいなパターンだけど、
世間じゃ「ターン制がしっかりしてる良ボス」扱いなので、
たぶんそこまでたどり着いたプレイヤーの大部分はミケラダもしっかりターン制で楽しいボスなんじゃないかな?
ちなみに自分はどっちも大嫌いです(•‿•)
メスメルとかも3ターン相手で1ターンこっちみたいなパターンだけど、
世間じゃ「ターン制がしっかりしてる良ボス」扱いなので、
たぶんそこまでたどり着いたプレイヤーの大部分はミケラダもしっかりターン制で楽しいボスなんじゃないかな?
ちなみに自分はどっちも大嫌いです(•‿•)
329: ID:xYx4r5Uq0.net
>>282
大剣盾無しとかでミケラダやる場合、クソ長コンボの〆以外で手出すと左右クロスで確反貰うからタチが悪い
短剣とかならギリR1差し込めなくもないが、敵のモーション次第で反撃厳禁、指咥えて眺めてることしか出来ない
全ての行動に反撃を入れるにはパリィか盾チク前提の作りなんだわ
装備を限定されるのはクソボス、別にメスメルとかはなんでもやれる
大剣盾無しとかでミケラダやる場合、クソ長コンボの〆以外で手出すと左右クロスで確反貰うからタチが悪い
短剣とかならギリR1差し込めなくもないが、敵のモーション次第で反撃厳禁、指咥えて眺めてることしか出来ない
全ての行動に反撃を入れるにはパリィか盾チク前提の作りなんだわ
装備を限定されるのはクソボス、別にメスメルとかはなんでもやれる
258: ID:RQWSn8hm0.net
勝手にプレイしているくせにやらされている感は草
つまんないと思っているゲームをなんで続けているの?
つまんないと思っているゲームをなんで続けているの?
259: ID:XYQ21iWe0.net
まあミケラダは実際ソウル系ボスの限界点だと思う
次回作があってもあれ以上の強さには出来んだろ
次回作があってもあれ以上の強さには出来んだろ
260: ID:UJAzp2pw0.net
古の戦法コロチクでのミケラダーン撃破には挑んでみたが……おじさんは諦めました
261: ID:26zQI89+0.net
プレイヤーキャラがDMCのバージル位動かせるならまだまだいける
これやったらもはやソウル系じゃないような気がするけど
これやったらもはやソウル系じゃないような気がするけど
262: ID:SIlfR44Md.net
でも狭い部屋でスーパージャンボユビムシ×2とかの方がクリアできないよね
263: ID:QxCCv8xw0.net
彼方からのテウル戦法とかあるのに倒せないはちょっと分からん
ソロ攻略したいプライド持ちなら知らん
ソロ攻略したいプライド持ちなら知らん
268: ID:uwcMczjL0.net
>>263
まあせっかく高難易度ボスに挑むのなら、イージーモードに頼らずクリアしたいって気持ちはあるよね
まあせっかく高難易度ボスに挑むのなら、イージーモードに頼らずクリアしたいって気持ちはあるよね
272: ID:JmcuknuJa.net
ミケラダをソロ攻略したかったけど結局貫通突きと軽ロリに頼ってしまいました
273: ID:UJAzp2pw0.net
1キャラ目は盾チクで倒し2キャラ目はマルチで倒し
次はコロチク(さすがに出血は使う)で倒すぞーと意気込んだがおじさんにはまじ辛くて逃げたw
次はコロチク(さすがに出血は使う)で倒すぞーと意気込んだがおじさんにはまじ辛くて逃げたw
284: ID:e+nBcMhv0.net
メスメルはDLC基準だと、考えられてるのがわかるボスなんだよな
いやでも明らかにブンブン多いよな…でも後半で隙増えるしな
ってな感じに自分の中で微妙な立ち位置のやつだわ
いやでも明らかにブンブン多いよな…でも後半で隙増えるしな
ってな感じに自分の中で微妙な立ち位置のやつだわ
287: ID:n47yTFtBd.net
大技後に隙があるだけでエルデン的には割と良ボス
エルデンはどいつもこいつも大技の後に衝撃波出して隙潰しするからな
エルデンはどいつもこいつも大技の後に衝撃波出して隙潰しするからな
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (131)
ミケラくんの王への価値観みたいなもんでスタート地点から間違ってるの
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強制的にこっちのターンにできるシステム欲しい
理論上はめちゃ上手い人がやればボスに何もさせず倒せる感じ
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低周回で無理なら盾チクなり盾受けパリィなり、手段は山ほどあるし
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高難易度なのに攻略の道筋がしっかりデザインされてて楽しい、とかはあるけど
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sekiroやナインソールみたいな素早い防御手段で相手の連撃全て捌ききってそれにリターンが生まれる方式の方がいいと思う。体幹ダメージや呪符ゲージ獲得、単純に次の攻撃ダメージアップに転嫁できるとかな
激しい攻撃に高性能な防御手段の組み合わせの方が彼我のバランスそろえやすいだろうし、防御側プレイヤーへのリターンを生むことでずっと俺のターンしがちな開発側への戒めにもなる
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エスカレートしてどうにもならなくなったんだと思うな。
だからビルドや装備によって幅が出過ぎて適して無い装備だと苦痛になるから
初期バルテウスと同じ不満が出ちゃう。
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戦技ぶっぱゲー呼ばわりしてたらゲームの終着点は戦技使ったら確反野郎でメタって高難易度化とはな…
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あと敵と自キャラの動きに差がありすぎて舐めプされてる感があるんよな
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そうでもしないと盾受けのバランスなんて3みたいに速攻で壊れるからな
むしろ常に低燃費なローリングで良バランスって絶賛してた奴らに対してざまぁみろってな気分になるわ
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探索がエコーナイトネビュラ(難)でもええぞ
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死にゲーはこの手順をとばして、ダメージバランスだけ一般的なアクションの最高難易度に近いものにしている。その分敵の動きに穴が多く、純粋なアクション部分で見ればむしろ簡単。
つまり低難易度っていう練習パート挟まない代わりに、実はアクション楽にすることでバランスとってたってわけ。
ミケラダでやってるのって、この「実はアクション楽」っていう死にゲー的なバランスの放棄。
避け方とかに練習必要な一般的なアクション仕様で、ダメージバランスは死にゲー仕様。要するに、低難易度っていう練習パートなしで一般的なアクションやらされてる感じ。
そりゃ難しいんだが、練習パートがなくて死に戻りしまくる=練習し難いことで難易度水増し、こんな理由によるくだらねえ難しさなんだよ。
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アクションの絵面に全く説得力が無いゲームや
アズール砲で倒すとかは力で捩じ伏せてる感あるけど
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更に終わってるじゃんここ
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マルチのHP増加量がダクソ3準拠なのもバランス悪くしてるよね。
ダクソ3はマルチでのDPSもっと高かったから
あれ位の増加量で丁度良かったけどミケラダとかマルチでやってても
そんな攻撃いれられないからひたすらシンドくなるという。
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実装から数か月経ってるのに「ずっと俺のターン」喰らうってユーザー層低くなりすぎ
ミケラダは体力多いだけで隙だらけ、これ理解できてるの全然おらんのはまじで笑えん
盾チクなんて救済という名の負け犬の勲章のせいで怨嗟が相乗してもう止まらないんだろな
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って感じだな
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外人に当たり判定のおかしさ解析された時点で言い訳できねーのに信者は何を脳死擁護してたんや
擁護してた白人が盾チクばかりやったし下手くそだから問題に気づかなかったとか?
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女いなけりゃ良ボスだった
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俺的には、難易度調整あってもええと思う。ただし簡単にするんじゃなく、通常:ダクソ3並、上級:調整前エルデン、プロ:ひたすら理不尽w みたいな感じでみんなしあわせになれるんちゃうか?w
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