
340: ID:pwcUJyVJd.net
霜踏みやら調香瓶やら茨みたいなのはゲーム性に影響あるから即修正でいいんだけどさ
環境固まる前に対人ナーフしまくったのうんこだと思うわ
そら極端な調整になるのも仕方ないね
センス無いからナーフは年二回までにしてくれ
環境固まる前に対人ナーフしまくったのうんこだと思うわ
そら極端な調整になるのも仕方ないね
センス無いからナーフは年二回までにしてくれ
341: ID:xcxGl/Yy0.net
そもそも重要視するほど対人は人気ではないし精密なゲームでもないんだからナーフなんて目茶苦茶なもん以外いらねぇと思うわ
むしろどんどんアッパーしていくべき
むしろどんどんアッパーしていくべき
342: ID:qEyYOa8z0.net
対人ってか侵入だけは切り捨てないと
初期にエルデンスタートの人ら侵入が嫌ならソロれ言われてちゃんとソロったらマルチ過疎ったからな
初期にエルデンスタートの人ら侵入が嫌ならソロれ言われてちゃんとソロったらマルチ過疎ったからな
343: ID:riX+YAU90.net
ダクソ3ぐらいのバランスでいいわ侵入
344: ID:igg7Hod4M.net
侵入なんてまさにノイジーマイノリティだな
345: ID:1ZXoKqqbr.net
ダクソ3くらいってかダクソ3の侵入はめちゃよくできてた気がするガチってなかったからかもしれんけど
あとやっぱり最大マルチ人数6人くらいはないとダメだな
あとやっぱり最大マルチ人数6人くらいはないとダメだな
346: ID:ZvDMGTjM0.net
さすがに侵入無しは……同意出来んな
これあったのが人気出た要因の一つだろうし
かなりのオンリーワンでしょ
これあったのが人気出た要因の一つだろうし
かなりのオンリーワンでしょ
347: ID:AfFWamrH0.net
DLCに本当に必要だったのは
盾チクボスでも対人調整でもなく
ユーザーを影の地に縛りつけて黙らせておく為の聖杯ダンジョンだったんだよ
盾チクボスでも対人調整でもなく
ユーザーを影の地に縛りつけて黙らせておく為の聖杯ダンジョンだったんだよ
348: ID:nf2rrLQW0.net
侵入無しなら尚更プレイしていないわ
モブを囲んでフルボッコでなんの緊張感も無い
他のソウルライクマルチは侵入も無いからもっと速く過疎っている
モブを囲んでフルボッコでなんの緊張感も無い
他のソウルライクマルチは侵入も無いからもっと速く過疎っている
350: ID:4gQotuO30.net
オンリーワンかはともかく侵入あるから人気出た一面は微妙じゃない?そりゃ数としては増えてるだろうけど
アーマード・コアでの対人ガチみたいな感じて割合でいうと…
間違いなく声は大きいとは思うが
アーマード・コアでの対人ガチみたいな感じて割合でいうと…
間違いなく声は大きいとは思うが
351: ID:QfPlpYpZ0.net
まーたまとめの流れかよ
352: ID:mqU/mrip0.net
DLCで必要だったもの
〇ミケラ×レダちゃんのおねショタ
ユーザーに提供されたもの
〇トリーナNTR→褪せ人服毒して昏倒プレイ
〇ミケラ×レダちゃんのおねショタ
ユーザーに提供されたもの
〇トリーナNTR→褪せ人服毒して昏倒プレイ
354: ID:rm+cUmDq0.net
最低限相手が人であるという礼儀は守ろうぜという意思のあった過去とくらべ煽りカスが蔓延しすぎたな
361: ID:EpemH2d30.net
>>354
過去は美化されていくものです
過去は美化されていくものです
355: ID:6nkky2nh0.net
出待ちをやめさせろ
357: ID:igg7Hod4M.net
フロム信者が侵入がー難易度がー騒いだのと欧米ではコテコテの剣と魔法が好まれるから
360: ID:ZvDMGTjM0.net
信者が生まれるならいい事じゃん
362: ID:igg7Hod4M.net
信者が今の過疎の原因だから良いことだね
363: ID:yVIb04bU0.net
信者「信者がー信者が悪いんだ」
365: ID:ZvDMGTjM0.net
なんかよくわからんけどこう言う人の掲げる理想のエルデンリングを語ってみて欲しい
同意できる部分もあるだろうし見てみたい
同意できる部分もあるだろうし見てみたい
378: ID:V50rQ8/pd.net
ポケモンとおんなじでゆる~い対人って楽しいもんな
そのゆる~い対人にガチになってる勢がキモいってだけで
そのゆる~い対人にガチになってる勢がキモいってだけで
380: ID:rm+cUmDq0.net
元々悪い民度をさらに悪化させていってるからな
381: ID:dj6Wd7Vv0.net
死合で決着つけろ
それがここのルール
それがここのルール
382: ID:ZvDMGTjM0.net
ちなみにこれって何と何が戦ってるの?
384: ID:KCV0gWq+0.net
ポケモンは対戦で決着させるやつらもいるらしいがフロムゲー民は闘技から逃げて成立しない
385: ID:ZvDMGTjM0.net
え?俺相手だったの?
じゃ負けでいいんで好きにしてください
じゃ負けでいいんで好きにしてください
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (172)
白・闇霊のバランスといいDS2:2って言われるのも納得なんよな今作
実際宮崎はDS2の方向性でエルデン作ったんだっけか。
正直この方向が求められるかは疑問
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闇倒した時の聖杯瓶補充量増やすとかしとけって
回復アイテムとかダクソ2くらいでいいっすわ
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それにわざわざ最初のダンジョンに腐敗持ち込む根性腐ったようなのが山程居るしぶっちゃけこんな有り様じゃほとんどの奴が白も呼ばなくなるだろ
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かくれんぼしたくて舌使ってるわけじゃないし、エニルイリムみたく来なかったらボス行けばいいやができないエリアもあるんだから
というかこれだけ広いエリアを攻略するんだからダクソ2にあった敵意の感知をくれって思う
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https://www.bandainamcoent.com/news/elden-ring-battle-scars-infographic
死亡原因のうち他プレイヤーに殺されたのは2%→つまり侵入に殺された・返り討ちにしたのは全体の2%
マルチのうち白が88%・侵入が12%
https://www.bandainamcoent.com/news/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-infographic
DLCを買う熱心なプレイヤーでも、20~30%程度はソロで勝てないからNPCを召喚している
白や遺灰を召喚した率は公開されていないが、それも含めるとソロでクリアできない人の割合はもっと増える
どちらを向いたほうが売上が伸びるかは明らかだな
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なんや、メッセージヒントが無いと先に進めんのんか?
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昔からやってる奴が言ってたら単なるわがままでしかないし嫌なら別ゲーでマルチだけやればいいんじゃない?ってなるけど
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なんであんなつまんないエリアにしちゃったんだ
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もうマルチの対称性やゲームバランスなんか気にせず侵入ONOFFつけて、縛りたいやつは勝手に侵入ONに設定すればいいだけなんだよね
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それと制約
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まさかまともなタイマンじゃ勝てないからモブ利用落下死狙いしてますぅなんて言わないよね?
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ダクソ2くらいだとマルチでもあまり影響ないんだけど難しいな
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いないと攻略の面白さ半減でしょ
でも過去一レベルで対人バランスは悪いと思うわ
ワンパンレベルの火力とか例え角待ちじゃなくてもつまらん
呆気なさすぎ
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長いステージだと白が持たん
闇としてもジリ貧のホスト軍倒しても楽しくないでしょ
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そこに邪魔する侵入って構図が一番な気がするわ。2以降はもうだるい
装備マップ武器魔法ごちゃごちゃさせすぎ
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やめなかったとしても、そもそも他の対戦ゲーやってる奴からしたら浅っさいゲーム性で長く続かない。
残るのはいつもの口うるさい信者達だけ。そんなもんに金かけるなら新作の開発に回したほうが良い
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そうまでして調節した結果バフして相打ち狙いの高火力でワンパン狙いか落下死狙いとか単純につまらんでしょ
それなら侵入切り捨てて武器とか魔法のバリエーション増やしたりした方が面白くなると思うけどな
侵入入れるならオープンワールドやめて昔みたいなボスと復活地点に微妙に距離ある一本道でそこに侵入来るとかシンプルにしてガン逃げとかひたすら落下死ポイント待機とか出来なくしないとダメだわ
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なんかブッパしてたら3人抜きましたとかすぐ飽きるし
それにホスト側が勝ちやすかったらここまでギャオられてないだろうし
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入られる方もそれとなく楽しめる仕様にしないと
くっそ邪魔なだけやしな
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これが例えば「侵入して目的達成できなかったらそのキャラID使えなくなる(オンスト不可)」みたいなデカいリスク背負ってたら文句も出ないと思う
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今作の初心者狩りはダクソ1くらいエグい外人が多数いるな 手慣れた白がいないと絶対に勝てない仕様
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勝っても俺が上手いから勝てたとは全く思わないし、負けても相手が上手いから負けたなんて全く思わないもんね
じゃあ何が楽しいのって話だけどハッキリ言って邪魔するのが楽しいに尽きるんだわ、そんな連中が勝手に入ってくるんだからpvpしたくない人からしたらそりゃアホくさいだろうよ
無くせなら話は変わってくるけど、任意にしてくれって話なんだからデモンズからやってる古参からみてもおかしなこと言ってないと思うよ
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結局なかったことになったけど
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侵入自体雑魚敵をいじらずマルチの難易度を維持する簡悔システムだから
その場合マルチ自体が消滅するかmobが一律でめちゃくちゃ強化されるかの2択だと思う
周回しても変わり映えないvEのみのマルチとかガチでいらんからもうマルチ無しで良いよ
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次回作からマルチでONOFFできるようになりそう
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侵入されたくない人はオフ、侵入されてもいい人はオン、これで何が問題なのか
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