no title

340: ID:pwcUJyVJd.net
霜踏みやら調香瓶やら茨みたいなのはゲーム性に影響あるから即修正でいいんだけどさ
環境固まる前に対人ナーフしまくったのうんこだと思うわ
そら極端な調整になるのも仕方ないね
センス無いからナーフは年二回までにしてくれ







341: ID:xcxGl/Yy0.net
そもそも重要視するほど対人は人気ではないし精密なゲームでもないんだからナーフなんて目茶苦茶なもん以外いらねぇと思うわ
むしろどんどんアッパーしていくべき


342: ID:qEyYOa8z0.net
対人ってか侵入だけは切り捨てないと
初期にエルデンスタートの人ら侵入が嫌ならソロれ言われてちゃんとソロったらマルチ過疎ったからな


343: ID:riX+YAU90.net
ダクソ3ぐらいのバランスでいいわ侵入


344: ID:igg7Hod4M.net
侵入なんてまさにノイジーマイノリティだな


345: ID:1ZXoKqqbr.net
ダクソ3くらいってかダクソ3の侵入はめちゃよくできてた気がするガチってなかったからかもしれんけど
あとやっぱり最大マルチ人数6人くらいはないとダメだな


346: ID:ZvDMGTjM0.net
さすがに侵入無しは……同意出来んな
これあったのが人気出た要因の一つだろうし
かなりのオンリーワンでしょ


347: ID:AfFWamrH0.net
DLCに本当に必要だったのは
盾チクボスでも対人調整でもなく
ユーザーを影の地に縛りつけて黙らせておく為の聖杯ダンジョンだったんだよ


348: ID:nf2rrLQW0.net
侵入無しなら尚更プレイしていないわ
モブを囲んでフルボッコでなんの緊張感も無い
他のソウルライクマルチは侵入も無いからもっと速く過疎っている


350: ID:4gQotuO30.net
オンリーワンかはともかく侵入あるから人気出た一面は微妙じゃない?そりゃ数としては増えてるだろうけど
アーマード・コアでの対人ガチみたいな感じて割合でいうと…
間違いなく声は大きいとは思うが


351: ID:QfPlpYpZ0.net
まーたまとめの流れかよ


352: ID:mqU/mrip0.net
DLCで必要だったもの
〇ミケラ×レダちゃんのおねショタ
ユーザーに提供されたもの
〇トリーナNTR→褪せ人服毒して昏倒プレイ


354: ID:rm+cUmDq0.net
最低限相手が人であるという礼儀は守ろうぜという意思のあった過去とくらべ煽りカスが蔓延しすぎたな


361: ID:EpemH2d30.net
>>354
過去は美化されていくものです


355: ID:6nkky2nh0.net
出待ちをやめさせろ


357: ID:igg7Hod4M.net
フロム信者が侵入がー難易度がー騒いだのと欧米ではコテコテの剣と魔法が好まれるから


360: ID:ZvDMGTjM0.net
信者が生まれるならいい事じゃん


362: ID:igg7Hod4M.net
信者が今の過疎の原因だから良いことだね


363: ID:yVIb04bU0.net
信者「信者がー信者が悪いんだ」


365: ID:ZvDMGTjM0.net
なんかよくわからんけどこう言う人の掲げる理想のエルデンリングを語ってみて欲しい
同意できる部分もあるだろうし見てみたい


378: ID:V50rQ8/pd.net
ポケモンとおんなじでゆる~い対人って楽しいもんな
そのゆる~い対人にガチになってる勢がキモいってだけで


380: ID:rm+cUmDq0.net
元々悪い民度をさらに悪化させていってるからな


381: ID:dj6Wd7Vv0.net
死合で決着つけろ
それがここのルール


382: ID:ZvDMGTjM0.net
ちなみにこれって何と何が戦ってるの?


384: ID:KCV0gWq+0.net
ポケモンは対戦で決着させるやつらもいるらしいがフロムゲー民は闘技から逃げて成立しない


385: ID:ZvDMGTjM0.net
え?俺相手だったの?
じゃ負けでいいんで好きにしてください






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc