
1: ID:S5YO81PW0.net
ドラクエ12→フロムゲーと同じダークファンタジー路線
モンハン→ミラボレアスが死にゲー
インディーゲー→ソウルライクだらけ
フロムに憧れるのは分かるがもうちょっと自分たちの持ち味をだな…w
モンハン→ミラボレアスが死にゲー
インディーゲー→ソウルライクだらけ
フロムに憧れるのは分かるがもうちょっと自分たちの持ち味をだな…w
2: ID:pJSy5IMl0.net
みんなイッチの振りは分かってるメンスな?wwwww
3: ID:eZY7WXzQ0.net
小規模低予算で成功してる事業モデルをパクるのは資本主義では当然の事象
4: ID:n0M55s1L0.net
クトゥルフ神話が一番おもしろいってはっきりわかんだよね
5: ID:OWihrwUh0.net
ローグライクとソウルライクばっかりやな
6: ID:Rv3XkiC/0.net
マリオ(死にバランス)
バイオ1(TPSの金字塔)
スカイリム(オープンワールドとModの金字塔)
この3つだけやってりゃいい
バイオ1(TPSの金字塔)
スカイリム(オープンワールドとModの金字塔)
この3つだけやってりゃいい
7: ID:nZkHf+oT0.net
未だにローグライクの新作死ぬほど出てて草生える
人類の正解なんか
人類の正解なんか
8: ID:9pn7jA1E0.net
そういうゲームばかり探してるからでは
9: ID:S5YO81PW0.net
ローグライク?
あああの勝っても負けてもレベル1からやり直しのクソゲーね…
おまけに売上もしょぼいw
あああの勝っても負けてもレベル1からやり直しのクソゲーね…
おまけに売上もしょぼいw
10: ID:z5y66Pqv0.net
昨日も立ててたけどMHW/IBの戦闘はフロムに影響を受けたものじゃないぞ
11: ID:9nratQen0.net
モンハンはFの頃から死にゲーだろ
12: ID:S5YO81PW0.net
昨日も立ってたってまじか
やっぱ俺と同じ考えの人多いんだな
フロムゲーの影響力ほんとすごいもんな
やっぱ俺と同じ考えの人多いんだな
フロムゲーの影響力ほんとすごいもんな
13: ID:OWihrwUh0.net
14: ID:jNZfFZ4O0.net
>>13
普通にローグライクやない?
ていうか洋ゲーやたら好きやけど上から視点のゲーム楽しくないわ
普通にローグライクやない?
ていうか洋ゲーやたら好きやけど上から視点のゲーム楽しくないわ
15: ID:y5vfvUXk0.net
オマージュが本家を越えることはないやろね
16: ID:S5YO81PW0.net
上から視点はフィールドが狭く見えてチープに感じるよな
17: ID:dzUfFuEz0.net
モンハンのミラはずっとそんなもんだろ
18: ID:PJIgNCzk0.net
ドラクエはダークファンタジーから方向転換したぞ
19: ID:9pn7jA1E0.net
>>18
マ?
マ?
21: ID:EzkSFbRP0.net
モンハンは元々高難易度覚えゲーだろ
22: ID:S5YO81PW0.net
そうか?
俺はモンハンで死ぬことなんてほとんどなかったし難しいイメージなかったからミラボレアスはびっくりしたわ
その頃ちょうどフロムがダクソ3とかセキロとかでgoty獲ってたからその影響かと思った
俺はモンハンで死ぬことなんてほとんどなかったし難しいイメージなかったからミラボレアスはびっくりしたわ
その頃ちょうどフロムがダクソ3とかセキロとかでgoty獲ってたからその影響かと思った
25: ID:7fUMilC00.net
そもそもカプコンは昔から魔界村やロックマンで高難易度ゲー作ってたしな
むしろフロムの宮崎がそれ遊んで育った側やし
むしろフロムの宮崎がそれ遊んで育った側やし
26: ID:S5YO81PW0.net
宮崎は大学生になるまでコンシューマーゲーム遊んだことなかったってインタビューで言ってたぞ
子供の頃はpcゲーやゲームブックで遊んでたとのこと
子供の頃はpcゲーやゲームブックで遊んでたとのこと
32: ID:7fUMilC00.net
>>26
それは子供の頃の話やろ
その後色々遊んでるやろ
2012年頃のインタビューでもカプコンのゲーム凄いって名指しで言ってるし
それは子供の頃の話やろ
その後色々遊んでるやろ
2012年頃のインタビューでもカプコンのゲーム凄いって名指しで言ってるし
37: ID:S5YO81PW0.net
>>32
そういや確かにデモンズが発売された当初はモンハンっぽいて言われてたな
でも今やモンハンがソウルライクみたいな感じだが
そういや確かにデモンズが発売された当初はモンハンっぽいて言われてたな
でも今やモンハンがソウルライクみたいな感じだが
27: ID:ROVRp4H30.net
FF16→画面が薄暗い
28: ID:S5YO81PW0.net
天才ゲームクリエイター宮崎英高とフロムソフトウェアの大ファンである俺の目を欺けると思うな
31: ID:S5YO81PW0.net
ゲームメディアの記者が新作ゲーム展示会に行ったら半分くらいがソウルライクだったらしい
フロムすご
フロムすご
33: ID:vv1xWIQC0.net
ド直球のダークファンタジーで売れてるんやからマネしたくもなるよね
難易度調整のノウハウが一番ムズいけど
難易度調整のノウハウが一番ムズいけど
34: ID:tB5XjyCY0.net
モンハンはアイボーのミラですら4Gの最高レベルギルクエに比べりゃヌルいやろ
35: ID:vv1xWIQC0.net
>>34
それ言ったらフロンティアもあかんくなるからな
ほんまもんの廃人仕様だしあらあかん
それ言ったらフロンティアもあかんくなるからな
ほんまもんの廃人仕様だしあらあかん
38: ID:zJiNodRI0.net
>>35
フロンティアはモンハンじゃないので・・・
フロンティアはモンハンじゃないので・・・
36: ID:ql23vwUE0.net
似たようなゲーム沢山あるけど結局フロムが1番面白いのよな
41: ID:S5YO81PW0.net
今アイスボーンでナナテスカトリやってるんだが咆哮から攻撃繋がるとことかほんま出来の悪いソウルライクって感じだわ
ちな5乙した
ちな5乙した
42: ID:dOspo9qi0.net
ゼルダが敵の攻撃数発で死ぬゲーム化しててこんなシリーズじゃなかったろ感すごいわ
43: ID:S5YO81PW0.net
ティアキンだろ?
序盤は敵の攻撃めちゃくちゃ痛いよな
まあちょっと進めて防具強化すれば痛くなくなるけど
序盤は敵の攻撃めちゃくちゃ痛いよな
まあちょっと進めて防具強化すれば痛くなくなるけど
44: ID:S5YO81PW0.net
俺の名誉のために言っておくがナナで5乙したのは立ち回りの検証してたからだ
今はもう安定して3分台で歴戦ナナ狩れるぞ
今はもう安定して3分台で歴戦ナナ狩れるぞ
46: ID:PgHlltsN0.net
フロムゲーの異常で狂った世界観は宮崎にしか作れない。あの世界観こそがキモなわけでガワだけ真似て本家を超えられるわけがない
47: ID:CWeBdhhb0.net
パックマン→ゴーストに追いかけられるダークファンタジー
パックマン→コツをつかむまで死にゲー
パックマン→ソウル(ゴースト=魂)ライク(食べるくらい好き)
パックマン→コツをつかむまで死にゲー
パックマン→ソウル(ゴースト=魂)ライク(食べるくらい好き)
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (36)
トータル水準では足元にも及ばない感じだな
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対人ゴミカス勢の怨嗟の呻きが話題を呼んで有名になる
ソウルシリーズもそうだったし
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UIも戦闘も協力要素も全てにおいて
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似たような作品作るなら影響あるかもしれんけど
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随所にパクリが散見されるじゃん
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デモンズ、ブラボがあれだけ完成度高くて他のソウルシリーズが微妙なのは
SCEが関わっていたおかげ
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完成形がお出しされたら真似したくなるのは当然だから、双方向に影響を受けている
ハナからソウルコピーとして作られたソウルライクも海外だと結構あるけれど
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グラフィックが良くなってるだけで全く新しい概念が生み出されないと
ゲーム業界はこのまま停滞しそう
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それをしっかりPS3で昇華させたのが素晴らしい
マルチに関しては発想がすごすぎる
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個人的にはfps!バトロワ!クラフトゲー!ばっかりな印象
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VRとかでやってみたい
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ダクソ以降は偽フロムゲーも散見したし
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