
267: ID:GE2SDIAFd.net
ホバー移動やワープしまくってこっちの攻撃全く当たらないのに相手ばかりバカスカ当ててくるクソ野郎なんなんマジ
271: ID:vIZvWB3k0.net
>>267
定番のクソ回線
ダメージ判定は当てられた側の回線基準で行われるせいで良質回線側は圧倒的不利
こっちは当ててるけど向こうはラグって1秒ほど遅れて判定出るから回避余裕ってやつ
普通逆だろって思うが最初のデモンズから一切改善してない部分
定番のクソ回線
ダメージ判定は当てられた側の回線基準で行われるせいで良質回線側は圧倒的不利
こっちは当ててるけど向こうはラグって1秒ほど遅れて判定出るから回避余裕ってやつ
普通逆だろって思うが最初のデモンズから一切改善してない部分
272: ID:2TuezZO+d.net
>>271
ゴミ過ぎる
こんなん逃げ回ってドロー狙うしかないやんけ
ゴミ過ぎる
こんなん逃げ回ってドロー狙うしかないやんけ
280: ID:h9RrHb5od.net
>>271
尚証拠はなし
ネット民の信じてる妄想の模様
尚証拠はなし
ネット民の信じてる妄想の模様
284: ID:vIZvWB3k0.net
>>280
ダクソやったことない奴が口挟むなよ
クソラグ野郎が超有利なのはソウルシリーズ対人の常識だぞ
ワープ正面スタブが当たり前の森と無法地帯サリ裏やったら絶対そんなこと言えない
ダクソやったことない奴が口挟むなよ
クソラグ野郎が超有利なのはソウルシリーズ対人の常識だぞ
ワープ正面スタブが当たり前の森と無法地帯サリ裏やったら絶対そんなこと言えない
274: ID:B7/c39IF0.net
こんなゲームの対人ガチるくらいならもっと他の格闘ゲームとかやったほうがよくない?さすがに野暮か
このシリーズの対人ハマったことないねんな
たまに道場とかで遊んでたりはしたけど暑くなったら負けかなって
このシリーズの対人ハマったことないねんな
たまに道場とかで遊んでたりはしたけど暑くなったら負けかなって
286: ID:XfHEYm1r0.net
>>274
勝っても負けても同じ条件整えられないし麻雀程度には常に運が絡んでんだよこのゲームの対戦
ガチの対戦ゲーム勢とは全然違うそんな真剣にやってない
勝っても負けても同じ条件整えられないし麻雀程度には常に運が絡んでんだよこのゲームの対戦
ガチの対戦ゲーム勢とは全然違うそんな真剣にやってない
296: ID:5IgZT/770.net
>>274
しっかりチャンバラ出来るゲームこれくらいしかないねん
……まぁ最近チャンバラさせて貰えないけど
しっかりチャンバラ出来るゲームこれくらいしかないねん
……まぁ最近チャンバラさせて貰えないけど
306: ID:B7/c39IF0.net
>>296
甲冑着て殴り合うゲームはそこそこあるような
甲冑着て殴り合うゲームはそこそこあるような
275: ID:vIZvWB3k0.net
クソ回線が極まるとホスト側3人同時の流星群すら猟犬でノーダメ回避余裕だからな
普通なら全弾ヒットなのに1発も当たらないとかマジで呆れる
それを分かった上で猟犬使ってる奴を時々見かけるぞ
普通なら全弾ヒットなのに1発も当たらないとかマジで呆れる
それを分かった上で猟犬使ってる奴を時々見かけるぞ
277: ID:UzNQac5Q0.net
フィールドpvpは割とおもろいのはわかる 闘技はガチでわからん
モンハンの戦争とかいうガキ同士の遊びと大して変わらんだろあれ
モンハンの戦争とかいうガキ同士の遊びと大して変わらんだろあれ
288: ID:H7dd7GDK0.net
そういえばラグスイッチとかいうやつ最近聞かなくなったな、止まったと思ったらワープしてバクスタ決めてくるスタンド能力みたいなやつ
291: ID:NCG/BnBH0.net
本当に回線悪いならそもそもそいつ自身の画面上のほうであらゆるものが不自然な動きを始めるからガチの被害妄想であり、頻繁にそうなるならお前自身がクソ回線としかいいようがない
292: ID:b6UKKT6qd.net
じゃあ特定のユーザだけワープ無敵でずっと俺のターンしてくるのはどういう原理なのか教えてくれよ
正常なプレイヤー相手だとお互いモーションとダメにズレが生じないのに
正常なプレイヤー相手だとお互いモーションとダメにズレが生じないのに
293: ID:c0XR5QAR0.net
ラグアーマー問題は古から存在するな
相手からも滅茶苦茶に見えてるのが大半だが
相手からも滅茶苦茶に見えてるのが大半だが
297: ID:rWF2obuG0.net
チャンバラ…?
過去作でもチャンバラしてる要素全くないが…
過去作でもチャンバラしてる要素全くないが…
300: ID:5IgZT/770.net
>>297
ケツ掘り対策ケツ掘り対策ケツ掘りに対して通常振るみたいな事してチャンバラしてた時期あるから
一番チャンバラしてたのダクソ2だったな
ケツ掘り対策ケツ掘り対策ケツ掘りに対して通常振るみたいな事してチャンバラしてた時期あるから
一番チャンバラしてたのダクソ2だったな
299: ID:FGyVn9RO0.net
対人は知らんがマレニア戦はチャンバラ感がある
301: ID:MYoXlBqs0.net
>>299
大抵の人は戦技や遠距離ぶっぱかバッタで叩きのめしてただろう
R1主体にしてもただコロチクしてるだけだしパリィも3回必須で相手に都合がいいただのバクステ仕切り直し要素にしかなってないし
大抵の人は戦技や遠距離ぶっぱかバッタで叩きのめしてただろう
R1主体にしてもただコロチクしてるだけだしパリィも3回必須で相手に都合がいいただのバクステ仕切り直し要素にしかなってないし
302: ID:B3g4M00u0.net
むしろマレニアは向こうだけがチャンバラごっこしてるだろアレ
308: ID:TXvl4s1I0.net
それこそFORHONORでもなんでもちゃんとしたもんはいくらでもあるわな
315: ID:8hQ5y8RN0.net
チャンバラ(ホモ)
318: ID:+fjJIhEV0.net
弾き使えよチャンバラ楽しいぞ
364: ID:HjOuCKkld.net
>>318
闘技場でぇ~霊薬飲めなくてぇ~疲れちゃってぇ~
闘技場でぇ~霊薬飲めなくてぇ~疲れちゃってぇ~
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
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それから海外マッチングは止めたわ
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今更なんとも思わない
置き気味に武器降ってれば当たるし
過疎ってるから誰でもいいわ
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だからラグスイッチなんてもんが昔からあんだから
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こっちの攻撃が当たらないというよりは位置がズレてるんだよな
我慢からの範囲攻撃や魔術で吹き飛ばすくらいしか思い付かん
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フロムはまともな対人戦作れねぇからな
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本編で6人にすると闘技場以上にラグ酷くなるんだろうな
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これだと回線遅い方は相手の位置の更新が遅いからダメ取りやすくて有利になると思うけどオンラインゲーだと割と一般的な仕様らしい
惰性でこんなアルゴリズム採用するのやめればいいのに
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なんで貧乏回線に有利取られなアカンねん
Light
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