キャプチャ

267: ID:GE2SDIAFd.net
ホバー移動やワープしまくってこっちの攻撃全く当たらないのに相手ばかりバカスカ当ててくるクソ野郎なんなんマジ







271: ID:vIZvWB3k0.net
>>267
定番のクソ回線
ダメージ判定は当てられた側の回線基準で行われるせいで良質回線側は圧倒的不利
こっちは当ててるけど向こうはラグって1秒ほど遅れて判定出るから回避余裕ってやつ
普通逆だろって思うが最初のデモンズから一切改善してない部分


272: ID:2TuezZO+d.net
>>271
ゴミ過ぎる
こんなん逃げ回ってドロー狙うしかないやんけ


280: ID:h9RrHb5od.net
>>271
尚証拠はなし
ネット民の信じてる妄想の模様


284: ID:vIZvWB3k0.net
>>280
ダクソやったことない奴が口挟むなよ
クソラグ野郎が超有利なのはソウルシリーズ対人の常識だぞ
ワープ正面スタブが当たり前の森と無法地帯サリ裏やったら絶対そんなこと言えない


274: ID:B7/c39IF0.net
こんなゲームの対人ガチるくらいならもっと他の格闘ゲームとかやったほうがよくない?さすがに野暮か
このシリーズの対人ハマったことないねんな
たまに道場とかで遊んでたりはしたけど暑くなったら負けかなって


286: ID:XfHEYm1r0.net
>>274
勝っても負けても同じ条件整えられないし麻雀程度には常に運が絡んでんだよこのゲームの対戦
ガチの対戦ゲーム勢とは全然違うそんな真剣にやってない


296: ID:5IgZT/770.net
>>274
しっかりチャンバラ出来るゲームこれくらいしかないねん
……まぁ最近チャンバラさせて貰えないけど


306: ID:B7/c39IF0.net
>>296
甲冑着て殴り合うゲームはそこそこあるような


275: ID:vIZvWB3k0.net
クソ回線が極まるとホスト側3人同時の流星群すら猟犬でノーダメ回避余裕だからな
普通なら全弾ヒットなのに1発も当たらないとかマジで呆れる
それを分かった上で猟犬使ってる奴を時々見かけるぞ


277: ID:UzNQac5Q0.net
フィールドpvpは割とおもろいのはわかる 闘技はガチでわからん
モンハンの戦争とかいうガキ同士の遊びと大して変わらんだろあれ


288: ID:H7dd7GDK0.net
そういえばラグスイッチとかいうやつ最近聞かなくなったな、止まったと思ったらワープしてバクスタ決めてくるスタンド能力みたいなやつ


291: ID:NCG/BnBH0.net
本当に回線悪いならそもそもそいつ自身の画面上のほうであらゆるものが不自然な動きを始めるからガチの被害妄想であり、頻繁にそうなるならお前自身がクソ回線としかいいようがない


292: ID:b6UKKT6qd.net
じゃあ特定のユーザだけワープ無敵でずっと俺のターンしてくるのはどういう原理なのか教えてくれよ
正常なプレイヤー相手だとお互いモーションとダメにズレが生じないのに


293: ID:c0XR5QAR0.net
ラグアーマー問題は古から存在するな
相手からも滅茶苦茶に見えてるのが大半だが


297: ID:rWF2obuG0.net
チャンバラ…?
過去作でもチャンバラしてる要素全くないが…


300: ID:5IgZT/770.net
>>297
ケツ掘り対策ケツ掘り対策ケツ掘りに対して通常振るみたいな事してチャンバラしてた時期あるから
一番チャンバラしてたのダクソ2だったな


299: ID:FGyVn9RO0.net
対人は知らんがマレニア戦はチャンバラ感がある


301: ID:MYoXlBqs0.net
>>299
大抵の人は戦技や遠距離ぶっぱかバッタで叩きのめしてただろう
R1主体にしてもただコロチクしてるだけだしパリィも3回必須で相手に都合がいいただのバクステ仕切り直し要素にしかなってないし


302: ID:B3g4M00u0.net
むしろマレニアは向こうだけがチャンバラごっこしてるだろアレ


308: ID:TXvl4s1I0.net
それこそFORHONORでもなんでもちゃんとしたもんはいくらでもあるわな


315: ID:8hQ5y8RN0.net
チャンバラ(ホモ)


318: ID:+fjJIhEV0.net
弾き使えよチャンバラ楽しいぞ


364: ID:HjOuCKkld.net
>>318
闘技場でぇ~霊薬飲めなくてぇ~疲れちゃってぇ~






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc