>>1乙
もし大剣の謎リーチを可視化したら、なかなか凄いことになりそうな予感
もし大剣の謎リーチを可視化したら、なかなか凄いことになりそうな予感
12: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/07(月) 09:08:25.42 ID:87IFrMG30.net
刀ダッシュ斬り
斧ダッシュ斬り
直剣ダッシュ斬り
突き全般
ジャンプ攻撃
↑
このモーション見えたら回避しないと意味不判定で当てられる
>>1乙
斧ダッシュ斬り
直剣ダッシュ斬り
突き全般
ジャンプ攻撃
↑
このモーション見えたら回避しないと意味不判定で当てられる
>>1乙
13: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/07(月) 09:16:58.04 ID:anOHzCOrO.net
大剣とか突撃相手に横抜けようとすると
ロリ前に当たった攻撃を、ロリ後に受けるみたいなダメージの受け方する時があるんだよなぁ
ロリ前に当たった攻撃を、ロリ後に受けるみたいなダメージの受け方する時があるんだよなぁ
14: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/07(月) 09:19:05.05 ID:NhjDFvfC0.net
螺旋二刀もラグなのか判定おかしいのか斜め前辺りでも普通に当たるな
16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/07(月) 09:32:01.38 ID:ov7rvtvgO.net
突撃槍の避けたけどカスってましたは本当に多いな
デモンズから謎判定は多いからもうそういうもんなんだと納得することにしてる
デモンズから謎判定は多いからもうそういうもんなんだと納得することにしてる
18: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/07(月) 09:37:57.21 ID:cYGnxmIH0.net
A
凸
敵 俺←このへんにいてもたまにぐいっともっていかれてチェインくらうよな
凸
敵 俺←このへんにいてもたまにぐいっともっていかれてチェインくらうよな
23: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/07(月) 10:23:23.55 ID:rhltfCY70.net
どんなに仕様だと言われても、視覚で当たってない攻撃が命中してんのは納得できないな
今作は我慢するけど、次回作とかでなんとかなんないのかな
今作は我慢するけど、次回作とかでなんとかなんないのかな
36: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/07(月) 10:39:21.14 ID:SznkZbVZ0.net
>>23
当たり判定まともにするとノーロックが強すぎるんだよなぁ
ノーロックで横にダッシュするだけで武器によっちゃほとんどかわせちまうし
当たり判定まともにするとノーロックが強すぎるんだよなぁ
ノーロックで横にダッシュするだけで武器によっちゃほとんどかわせちまうし
27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/07(月) 10:26:48.45 ID:ZZ4byU1d0.net
刺剣とかめっちゃシビアな当たり判定しててビビるよ
頭の横通っても当たってない
なぜこれがほかの武器で出来ない?
頭の横通っても当たってない
なぜこれがほかの武器で出来ない?
35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/07(月) 10:39:02.61 ID:2+75qUxC0.net
刺剣・短剣・大曲剣あたりは判定見た目通りなんだけど
他はほとんどの武器が異次元纏ってるから余裕持たせないとね
間合いで攻撃はずそうとしても刺さりまくるから盾手放せない
それにしてもアイテムコンプ怠すぎるわこのゲーム
一部の指輪と闇霊関係・祭祀場の司祭・黒竜の入手設定した奴バカだろ
探究者マラソンするハメになって二重苦だわ、ハクスラかよ
他はほとんどの武器が異次元纏ってるから余裕持たせないとね
間合いで攻撃はずそうとしても刺さりまくるから盾手放せない
それにしてもアイテムコンプ怠すぎるわこのゲーム
一部の指輪と闇霊関係・祭祀場の司祭・黒竜の入手設定した奴バカだろ
探究者マラソンするハメになって二重苦だわ、ハクスラかよ
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1404659675/


コメント
コメント一覧 (32)
今作のマラソンはある程度周回まわした方が効率いいってのがなぁ
モブが有限って何でやねん
謎判定どころか亜空間判定だった
当たってないのに当たってあのコンボ
1000くらい軽く持ってける
これもうわかんねぇな
使ってる側も あ、それ当たるんだ が多い
ファーナムと上級騎士と竜狩りいいゾ〜これ
真横立ってって正面攻撃当たるから最近苦手意識ついて回避できない。
聖水瓶もよくわからん。
当たって怯むくせにダメージなかったり当たってないのにダメージあったり。
バクスタの謎判定の話題が出ていないぞ?
闇霊がホストにバクスタきめようと腕振りかぶる時に
近くにいた関係のない白が巻き込まれたりする
盾構えてもガード不可
ホストのケツ掘ろうとしたら盾構えて隣にいた白が吸い込まれるからな
あとロリにちょっとでも引っかかったら吸い込まれる ラグとは分かるがなんか釈然としない
なんで妙な当たり判定の武器と正しい当たり判定の武器が存在するのか・・・
よっぽど適当な設定なんだろうな前者・・・
谷村はなんて前作愛にあふれてるんだろうしんでくれ
入手困難にするならもっとやり方があったんじゃないか?
シングルは飽きます。
せめて赤NPCは確定で1つドロップしてくれ
刺剣で何度も変なところでくらったことある
いつも相手斬ってから0.5秒後くらいにローリングとかよくあるし、
昨日は修練で相手の檻のそばからステージ中央まで縮地食らったし
ルータもNVR500だし、回線はNUROくらいにしか変えようがないし
その一瞬前の自分に当たってたらヒット扱いになってる気がする
位置調整で避けるのは諦めよう
格ゲーみたいにほぼ完璧な同期はやり取りするデータが少ないからこそであって
色々パターンがあって必要なデータが多いアクションRPGには無理なんだろう
そう思えば少し気が楽になるかも
受ける位置も受ける側依存にしたらどうなるんだろう
余計理不尽になったりするんかな
地域外を許可にしたらどうなるか想像もつかない。
下コリア産クリックゲーmmoも似たような感じだったわ
てか、前回の修正以来どいつもこいつも刀刀。遠くにいても、両手持ちシュッシュッ!はいはい。スタミナないよね?ぶるあぁぁぁぁぁぁ!!!
あと関係ないけどほんとごくまれに、パリィもしてもされてもないのにいきなりパリィの「ドゥンッ!」て音が流れるのあれ何…ビビるんだけど…
ノーモーションで真横から突然突きの判定刺さって、4チェイン→死亡→否定連打。
円盤叩き割ってやろうかと思ったわ。
それを考慮して早めにかわすとか大きめに距離取ると気にならなくなった
ある程度法則性あるんだからいつまでも同じ判定で食らって文句言ってる奴は頭が悪い
上記の環境で武器振ると自分から見て当たってるけど相手から見ると亜空間判定なんだろうなってのはやたら感じる。
攻撃避けられて避けられてジャンプ攻撃したら簡単に当たったとか。
大剣は異次元判定だらけだから気分悪くなる。だから自分も使ってないけど亜空間判定から7割とか持ってかれるのは最悪だよな
魔法に対して近接の同期がガバガバ
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