
1: ID:mXyqUoSc0.net
収益予想 1.08兆円→1.15兆円
利益予想 1190億円→1630億円
バンダイナムコホールディングス <7832> [東証P] が10月23日大引け後(15:00)に業績修正を発表。
25年3月期の連結経常利益を従来予想の1190億円→1630億円(前期は1041億円)に37.0%上方修正し、増益率が14.2%増→56.5%増に拡大し、3期ぶりに過去最高益を更新する見通しとなった。
利益予想 1190億円→1630億円
バンダイナムコホールディングス <7832> [東証P] が10月23日大引け後(15:00)に業績修正を発表。
25年3月期の連結経常利益を従来予想の1190億円→1630億円(前期は1041億円)に37.0%上方修正し、増益率が14.2%増→56.5%増に拡大し、3期ぶりに過去最高益を更新する見通しとなった。
3: ID:mXyqUoSc0.net
2025年3月期第2四半期(中間期)連結業績につきましては、デジタル事業およびトイホビー事業の業績が、利益率の高い商品・サービスのヒット等により大きく伸長する見込みのほか、IPプロデュース事業とアミューズメント事業も好調に推移し、全ての事業が前年同期比で増収増益となる見込みです。
デジタル事業では、家庭用ゲームにおいて「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」のワールドワイド市場でのヒットに加え、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移しました。
ネットワークコンテンツにおいては、主要アプリタイトルに加え、新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調なスタートを切りました。トイホビー事業では、プラモデルなどのハイターゲット(大人)層向け商品やトレーディングカードゲームなどのカード商材、カプセルトイや菓子などの商品が国内外で人気となりました。
また、IPプロデュース事業では、劇場作品「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」の興行収入の計上に加え、IP作品のグローバル展開や配信が好調に推移したほか、アミューズメント事業では、グループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設やアクティビティ施設が人気となりました。
デジタル事業では、家庭用ゲームにおいて「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」のワールドワイド市場でのヒットに加え、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移しました。
ネットワークコンテンツにおいては、主要アプリタイトルに加え、新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調なスタートを切りました。トイホビー事業では、プラモデルなどのハイターゲット(大人)層向け商品やトレーディングカードゲームなどのカード商材、カプセルトイや菓子などの商品が国内外で人気となりました。
また、IPプロデュース事業では、劇場作品「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」の興行収入の計上に加え、IP作品のグローバル展開や配信が好調に推移したほか、アミューズメント事業では、グループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設やアクティビティ施設が人気となりました。
4: ID:Nr7yvr7I0.net
やっぱり海外向けに作るのが正解
26: ID:kGqqWFj+0.net
>>4
正解不正解ならPS5でゲームを作らないのが正解ね
開発費高騰で会社もたないよ
正解不正解ならPS5でゲームを作らないのが正解ね
開発費高騰で会社もたないよ
5: ID:mXyqUoSc0.net
9: ID:pxS6q7+L0.net
アライズのDLCは触れてないのか前期?
12: ID:uTq7On2X0.net
>>9
前期は家庭用はアーマードコア6だけやな
あと好調だった前同期比減くらい
前期は家庭用はアーマードコア6だけやな
あと好調だった前同期比減くらい
16: ID:M68FBq3O0.net
追い出してスッキリして上がった業績で食う飯は美味いかね?
18: ID:uTq7On2X0.net
そういえばブルプロサ終発表も今期か
(まぁ、特損は前に出してるし影響無いと思うが)
(まぁ、特損は前に出してるし影響無いと思うが)
35: ID:z0dQv3D00.net
ゲームはエルデンと学マスだけじゃん
37: ID:G0OTUOf20.net
>>35
その2つの当たりがデカ過ぎる
その2つの当たりがデカ過ぎる
55: ID:tGFUhrh90.net
>>35
鉄拳の威力はフロムゲーでは超えられないんですけどね
鉄拳の威力はフロムゲーでは超えられないんですけどね
39: ID:UH0AvIQ70.net
パブリッシングだけやってろ
40: ID:vizDspVc0.net
>>39
それは正論
納得しかない
それは正論
納得しかない
41: ID:L7G7quXvd.net
追い出し部屋は正解だよな
否定してるのは追い出される側の底辺社畜おじさんだけだよ
否定してるのは追い出される側の底辺社畜おじさんだけだよ
42: ID:i+YHtFGE0.net
エルデンリングのDLCだけでカドカワとバンナム救ってて草
43: ID:ad/1PWcIM.net
追い出し効果で費用圧縮か
チョロいなw
チョロいなw
45: ID:e4wULjBm0.net
動きが何かに似てると思ったけどSIEだこれ
48: ID:IMQ8RerE0.net
やっぱブルプロ継続よろ
51: ID:HBXCU8wB0.net
追い出し部屋効果なのかな?
54: ID:ntQA8Nlt0.net
そりゃ200人も無駄飯食わせる余裕があるんだから儲かってるだろう
56: ID:eYL+VRy20.net
お前らまた負けたんか
59: ID:FRPhKXYId.net
>>56
マリカー、スマブラの開発に、エルデンの販売して、鉄拳8とか大盤振る舞いと化してるし、アイマスは依然として年商イカれ出るし勝てるわけねー試合なんだわ
ただ、株式会社バンナムエンターテイメント&スタジオで良いんじゃねーかな説は出るけど・・・ブループロトコルとかもあれまじで勿体無いし
マリカー、スマブラの開発に、エルデンの販売して、鉄拳8とか大盤振る舞いと化してるし、アイマスは依然として年商イカれ出るし勝てるわけねー試合なんだわ
ただ、株式会社バンナムエンターテイメント&スタジオで良いんじゃねーかな説は出るけど・・・ブループロトコルとかもあれまじで勿体無いし
60: ID:1P/1rLXo0.net
追い出し部屋の200人ってブルプロ関係者やろ
61: ID:MN2OnnTt0.net
>>60
真相はわからんがゲームデザインの失敗の責任を末端のプログラマーやグラフィックデザイナーであっただろう人たちに背負わせるってならグロすぎるな
真相はわからんがゲームデザインの失敗の責任を末端のプログラマーやグラフィックデザイナーであっただろう人たちに背負わせるってならグロすぎるな
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (26)
そしてDEIに走るというバンナムのセンスの無さよ
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そして追い出し仲間にヒスってそう
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量産型洋ゲー感がすごかったから情報追ってすらいなかったわ
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ユーザーを楽しませるじゃなくて如何に搾取するかでしか作られてない
昔のMMOの感覚が至高と思ってる開発陣じゃな
フロムと原作ゲーに頼るしか無い
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エルデンリング2だけは辞めてくれよ
あれはクソゲーだけどブランドだけで売れたんだから
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フロム〇
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フロムとか他IPはさっさと切った方がいい
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SONYなんかより人気ある
ガンダムだけで永久に飯が食えるレベル
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特にガンダムとドラゴンボール関連じゃなかった?
売れたって言ってもエルデン1本じゃ流石にそこまで伸び無さそうだけど
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同接コンコード以下とか洒落にならんやろあれ
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アニメ広めてIPものでウハウハやな
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