
103: ID:ZDLU1aGWM.net
マルチだとパリィがとれないのはなんでだ
パリィしたら無傷なのにパリィになってない
黄金パリィにバグでもあるのか
パリィしたら無傷なのにパリィになってない
黄金パリィにバグでもあるのか
82: ID:TkHHTci80.net
黄金パリィ以外は大分密着しないとパリィ取りづらいとかそのへんかな
攻撃1段目は取りやすいディレイ2段目も慣れれば取れる
高速単発X字切りも突きも取れる
攻撃1段目は取りやすいディレイ2段目も慣れれば取れる
高速単発X字切りも突きも取れる
96: ID:IiMoRVoV0.net
>>82
残念ながら単発クロス切りや突きに反応してパリィする程の反射神経は
ジジイ故に持ち合わせて無いw
トライしても絶対遅れる(号泣)
残念ながら単発クロス切りや突きに反応してパリィする程の反射神経は
ジジイ故に持ち合わせて無いw
トライしても絶対遅れる(号泣)
98: ID:QkfPBp8G0.net
人間の反射神経は遅くても12fぐらいなんでエルデン程度で間に合わないなんてことはありえないはず
パリィできないのは他の攻撃を意識しすぎて遅れてるとか内部判定がズレてて惑わされてるとか大体そんなもん
パリィできないのは他の攻撃を意識しすぎて遅れてるとか内部判定がズレてて惑わされてるとか大体そんなもん
118: ID:T2TrezYQ0.net
>>98
高齢者なめんな
わかってても指が動かないのよ
あと、祈祷したり武器持ち替えて致命とか頭がパニックして無理
高齢者なめんな
わかってても指が動かないのよ
あと、祈祷したり武器持ち替えて致命とか頭がパニックして無理
120: ID:X+8Zysm80.net
>>118
失礼だけどおいくつ?
アラ○○○とかでいいので教えて!
失礼だけどおいくつ?
アラ○○○とかでいいので教えて!
146: ID:T2TrezYQ0.net
>>120
40代後半。フロムゲー始めたのが40以降だから若い頃にできたのかは不明
昔はわかってるのにボタンが押せないって事はなかったと思うんじゃがの
40代後半。フロムゲー始めたのが40以降だから若い頃にできたのかは不明
昔はわかってるのにボタンが押せないって事はなかったと思うんじゃがの
104: ID:vtYB08w70.net
クロス切りとか左右クロスとか最初反応無理だろと思ったけど200回くらい死んだら基本初段パリィ出来るようになってたから慣れれば大丈夫
109: ID:g86zx7cW0.net
盾構えてるけど大抵ローリング回避しちゃう(そして死
115: ID:UUz8+5bQd.net
マルチパリィはまだ1回しか決められたことないわ
その1回やった相手は置き攻めミスってその場ジャンプR2刺突カウンターが直撃して死んだ
その1回やった相手は置き攻めミスってその場ジャンプR2刺突カウンターが直撃して死んだ
125: ID:ZVWff5O9M.net
一般的な人の反応速度が0.2秒、つまり12f
遅くてもというのは全くの間違い
遅くてもというのは全くの間違い
126: ID:nF8Q75Xir.net
20代の頃はね
まあ年齢よりもゲームをやるのが週1~2回になった方がでかいのかもしれんが
まあ年齢よりもゲームをやるのが週1~2回になった方がでかいのかもしれんが
127: ID:jOikdMur0.net
対人ならまだしもパリィなんて事前の流れや動作覚えて動くから実際には反応関係ない
128: ID:QkfPBp8G0.net
エルデンの攻撃発生って他のアクションゲーに比べると滅茶苦茶遅いからな
これで間に合わないってなるとそもそも見てないとか他の事に気を取られてるだけとかになる
例えばガチャガチャ持ち替えしてたりいちいち魔法選んでたりな
これで間に合わないってなるとそもそも見てないとか他の事に気を取られてるだけとかになる
例えばガチャガチャ持ち替えしてたりいちいち魔法選んでたりな
147: ID:T2TrezYQ0.net
https://www.arealme.com/reaction-test/ja/
平均341ミリ秒だった。0.2ってのは無理だな
平均341ミリ秒だった。0.2ってのは無理だな
149: ID:vBqm6P6f0.net
>>147
俺も似たようなもんだったわ
二十歳頃はシューティングゲームとかもやってたのに平均以下でちと悔しいw
あと昔やった星のカービィの刹那の見切りを思い出した
俺も似たようなもんだったわ
二十歳頃はシューティングゲームとかもやってたのに平均以下でちと悔しいw
あと昔やった星のカービィの刹那の見切りを思い出した
150: ID:/CSVDPo10.net
>>147
平均318だった。平均レベルって評価された
平均318だった。平均レベルって評価された
162: ID:S9uR9JZaH.net
>>147
駄目だったー
あなたの 平均反応スピードは: 359ミリ秒 平均以下
駄目だったー
あなたの 平均反応スピードは: 359ミリ秒 平均以下
176: ID:FFKmc5dK0.net
>>147
もうすぐ50だけど250台だったぞ
これでも遅くなった感覚あんだからお前らもっとゲームして鍛えろ
もうすぐ50だけど250台だったぞ
これでも遅くなった感覚あんだからお前らもっとゲームして鍛えろ
211: ID:uveMiNcT0.net
>>147
平均224
平均よりやや早い46歳…
平均224
平均よりやや早い46歳…
214: ID:q0O+23iR0.net
>>211
頑張ったな
頑張ったな
148: ID:wSFz1BNO0.net
反射神経はプロスポーツ選手ですらサボればすぐ衰えるんよ。ゲーマーなだけで並の一般人よりは速いし日々やってら上がっていくべ
あと腹膨れてると目と耳は効かなくなるマジで
あと腹膨れてると目と耳は効かなくなるマジで
151: ID:/CSVDPo10.net
反応スコアみると平均以下だったわ・・・
152: ID:T2TrezYQ0.net
ジジイにパリィは無理という結論でよろしいか?
もう次のフロムゲーはソロで隠しボス倒せないだろうなあ
もう次のフロムゲーはソロで隠しボス倒せないだろうなあ
153: ID:/n7ZYrbJ0.net
移動も攻撃もせずにパリィするだけなら出来るんじゃねえかな多分
やることが複合的になるとこんがらがるんだろ
やることが複合的になるとこんがらがるんだろ
154: ID:gwi0cGyJ0.net
ソウルシリーズは反射神経というより冷静に操作しつづけるかどうかって感じするわ
冷静になれない連撃とディレイされるのが頭おかしい
冷静になれない連撃とディレイされるのが頭おかしい
155: ID:vBqm6P6f0.net
実際は予測やら誘ったりやらがあるだろうしね
156: ID:BVaJAlko0.net
次回作もプレイヤーが冷静にならないもうに
髪の毛や光波で視覚妨害して
歯茎や眼球で蓮コラ状態のストレスを与えて
おじプレイヤーの心を更に削ってくるのがフロム
これはもう汚いスプラトゥーン
髪の毛や光波で視覚妨害して
歯茎や眼球で蓮コラ状態のストレスを与えて
おじプレイヤーの心を更に削ってくるのがフロム
これはもう汚いスプラトゥーン
157: ID:PPjvIdmi0.net
多分、攻撃の種類とその対応法、意識配分がまだ整理出来てないんだと思う
164: ID:/c1ZHPSg0.net
PVEの初動クソ速い系はマジで歳とともにどんどん反応追いつかなくなるよな
だからミケラダも初段盾受けからの二段目以降に対処する形に落ち着いた
最近のゲームは距離や位置による行動制御もやりづらいから反応衰えるとマジで大変よ…
だからミケラダも初段盾受けからの二段目以降に対処する形に落ち着いた
最近のゲームは距離や位置による行動制御もやりづらいから反応衰えるとマジで大変よ…
166: ID:fnY6B6gx0.net
コロリンもダッシュと被ってるから押して離した時からコロリン開始だから微妙に遅れるんだよな
だからダッシュも押してから少し遅れてダッシュする
モンハンとかもそうだけどいい加減分けてほしいのはある
だからダッシュも押してから少し遅れてダッシュする
モンハンとかもそうだけどいい加減分けてほしいのはある
175: ID:9EiNY8VX0.net
>>166
モンハンのダッシュはだいぶ前から攻撃と別ボタンになってるけど
モンハンのダッシュはだいぶ前から攻撃と別ボタンになってるけど
169: ID:TQJIvXqaM.net
スマホでやって平均250ミリだったぞオジサン多いんだなこのスレ……
171: ID:UQl3tJzSM.net
ここにいる連中はおじチャンオバチャンばかりやぞ
173: ID:L/D91mo5d.net
そりゃシリーズ続けてたらいい歳になってるよな
174: ID:+oc6oHp60.net
ダクソ1からでもそろそろ13年か
まあ5ch自体がおじさん向けのコミュニティになってると言うか
FCやSFCの頃のゲームの話振っても割と食い付き良いし盛り上がるんよな
まあ5ch自体がおじさん向けのコミュニティになってると言うか
FCやSFCの頃のゲームの話振っても割と食い付き良いし盛り上がるんよな
178: ID:OKDSo74c0.net
1回目296
2回目278
まぁまぁかな!
2回目278
まぁまぁかな!
179: ID:9uPUz+Dv0.net
キングスフィールドから30年
まだまだフロムを追いかけるぞ
早く吾作の伏線を回収しろ!
まだまだフロムを追いかけるぞ
早く吾作の伏線を回収しろ!
180: ID:mt4DsQ4b0.net
昨日もずっととあるボスと戦ってたけどモーション覚えてどの攻撃が来るか分かってるのに回避ボタン離すの遅れて喰らって死ぬを繰り返してたな
見えてても指が追っ付かん
これが老いという奴なんだろう
見えてても指が追っ付かん
これが老いという奴なんだろう
181: ID:aA99r5vN0.net
若い頃は予備動作見てからボタン押せば避けれたけど、最近は予備動作の予備動作見てから押してようやくギリ回避できてる
182: ID:9uPUz+Dv0.net
言っちゃ悪いけど
指を離したらって発動タイミングが悪い
そもそもコントローラーのコンディションが個人で違うし、入力遅延も発生してるかもなのに
格ゲーは入力遅延の研究も盛んだ
参考までにURL
https://www.alteil.jp/sf6-lag/
指を離したらって発動タイミングが悪い
そもそもコントローラーのコンディションが個人で違うし、入力遅延も発生してるかもなのに
格ゲーは入力遅延の研究も盛んだ
参考までにURL
https://www.alteil.jp/sf6-lag/
183: ID:g7KcmtVS0.net
246でやや早いだった
これでフレーム換算すると14f
格ゲーは出来んなww
これでフレーム換算すると14f
格ゲーは出来んなww
184: ID:/Dq2tBpx0.net
格ゲーもスト2旧作で離した時にも判定される作品があるんだけど入力化けを防ぎやすいからむしろ積極的に使われてた
離してローリングを廃止したら一般的な配置であるL3にダッシュが移されると思うけどソウルシリーズやってるやつでL3ダッシュを望んでるやつなんていないと思う
本当に離してロリが廃止されたら元に戻せと非難囂々だと思うよ
離してローリングを廃止したら一般的な配置であるL3にダッシュが移されると思うけどソウルシリーズやってるやつでL3ダッシュを望んでるやつなんていないと思う
本当に離してロリが廃止されたら元に戻せと非難囂々だと思うよ
185: ID:g7KcmtVS0.net
1fの間にボタン離すしか無いな
現状全く困った事ないと思ってるけど
離すの遅くて発生間に合わん事もあるって事よな
現状全く困った事ないと思ってるけど
離すの遅くて発生間に合わん事もあるって事よな
186: ID:LeNuhx2O0.net
ダッシュとローリングが別ボタンなのは確かに不便だけどそもそもどのボタンに配置すんねん問題があるからな
しゃがみとジャンプはできないと困るし
上矢印をしゃがみにして魔法選択を△+左スティックとかにするか
しゃがみとジャンプはできないと困るし
上矢印をしゃがみにして魔法選択を△+左スティックとかにするか
187: ID:Aq6bMTIAM.net
久々にこんな論理というか因果関係が無茶苦茶な文章見たわ
ダッシュボタンも他に作れば解決なのに離してロリを肯定する理由にならんだろw
あとコンボ前提の格ゲーと一緒にする意味がわからん
ダッシュボタンも他に作れば解決なのに離してロリを肯定する理由にならんだろw
あとコンボ前提の格ゲーと一緒にする意味がわからん
189: ID:9uPUz+Dv0.net
ダッシュボタン作ればいいだけだろ
190: ID:fnY6B6gx0.net
反応も老化で衰えてるしうんちディレイ多くて結局祈祷と魔法でアウトレンジ処理が最適解になってしまった…
191: ID:t6RjH8/w0.net
>>190
ナカーマ
ナカーマ
193: ID:g7KcmtVS0.net
ダッシュボタン作ったら、今まで割り当てられてたのを他に割り当てなきゃならんよね
その場合の使用感がどうか
その場合の使用感がどうか
194: ID:/Dq2tBpx0.net
基本的に離した時の方がタイミング取りやすいから早い攻撃がないソウルやエルデンリングではメリットしかないよ
195: ID:P4eYo4jjd.net
離した時のほうがタイミング取りやすいはねぇよ・・・
196: ID:i4R6Yg4S0.net
新しい専用ボタン作る余裕があるならダッシュよりも戦技ではないパリィボタン追加して欲しい
201: ID:Hs9xPgHvH.net
とりあえずバックダッシュは削除していい
誤爆して頃す機能にしか見えん
誤爆して頃す機能にしか見えん
202: ID:eFavG1Fu0.net
離し入力じゃないとダメなんだあとか言ってるおっさんは一生ダークソでもやってりゃいいと思うよ
205: ID:fQjNcsWY0.net
動き出したら回避押す→相手のモーション判断して離すタイミング変える
これは普通にあるわ
押し離しの間隔が長すぎると回避にならないから簡単ではないけど
これは普通にあるわ
押し離しの間隔が長すぎると回避にならないから簡単ではないけど
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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ブラボの短銃ならパリィできる
盾パリィは無理
なんか盾だしてから振るから、生理的にタイミングが合わない
よく「置きパリィ」って言われてる通り、パリィの発生が遅すぎて敵の攻撃を見てからパリィを出しても間に合わない
まともなのはブラボだけ
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マルチの時だけパリィ出来ないって話なら大体地域外マッチングのせい
それと複数戦だからマレニアの向き関係無く攻撃されると意識した方が良い、ソロの意識で反応遅れてる可能性が高い
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エルデンだけじゃないけどボス戦はオプションでBGMオフにすると落ち着いて20%増しくらいで上手くなるよ
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選択肢散らされたら良くて21Fになる
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それでもまあ攻略に使えてるのは坩堝くらいかな…
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相手とか使用者とか関係無く安易に振って成功し続けられたら全て消耗ゼロなパリィだけでいいじゃんになるつうか前ローリングの親戚になるな
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海外だとタイミングかなりズレる
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(正直弾き霊薬のジャスガ判定位緩くして欲しい)
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逆に言えばゲームのパリィでもモーション始動のポーズを覚えきってしまえば速めに反応出来るし一般的な反応速度の4、50代ならエルデンリングのパリィくらいは出来るようになるはず
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心持ち早めに振るのだ
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エルデンボスだけパリィ対応できねぇ
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ウメハラはとっくに引退してる
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比較的パリィ可能時間に猶予がある忌み子や黒騎士はマルチでもパリィ取りやすい部類だが、そういう敵はパリィよりも特大剣や特大武器で怯ませたほうが安定なんだよな
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SEKIROやブラボと比べても明らかに嫌がらせモーション多い
戦ってて不快感強いんだよな
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まあ40前半くらいじゃまだそんなに衰えないらしいね
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エルデンは頭ではモーション分かっててもタイミング合わせ辛いわ
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