
114: ID:CVLiRp160.net
過去作のようにアクションでなんとかしようとすると敵との性能差に愕然とするけどRPGの気分でビルド組んでブッパしてたら攻略も対人もめっちゃ楽なんよ
工夫すれば誰でもクリアできるようになってて親切だけどプレイヤースキルが反映されづらくやり込んだプレイヤーの武器攻撃よりも脳死L2連打マンのが楽勝でゲームクリアみたいなバランスは努力を蔑ろにされているようで正直癪に障る
工夫すれば誰でもクリアできるようになってて親切だけどプレイヤースキルが反映されづらくやり込んだプレイヤーの武器攻撃よりも脳死L2連打マンのが楽勝でゲームクリアみたいなバランスは努力を蔑ろにされているようで正直癪に障る
123: ID:J5kfuyVya.net
>>114
まあこれはわかるわ
バランスは頑張っているようで糞なところ多すぎるし何ビルドのどこ武器や魔術や祈祷でいくかで難易度が変わりすぎるんよね
ボスとの相性とかはほぼなく、特大剣巨人狩りしてりゃ全NPCハメ殺せるしボスも最初から最後まですべて余裕
まあこれはわかるわ
バランスは頑張っているようで糞なところ多すぎるし何ビルドのどこ武器や魔術や祈祷でいくかで難易度が変わりすぎるんよね
ボスとの相性とかはほぼなく、特大剣巨人狩りしてりゃ全NPCハメ殺せるしボスも最初から最後まですべて余裕
126: ID:DjpKlVMz0.net
>>114
プレイヤースキル(笑)を発揮したいなら初期レベル攻略やるかタイマン極めて動画投稿でもしてろ
プレイヤースキル(笑)を発揮したいなら初期レベル攻略やるかタイマン極めて動画投稿でもしてろ
115: ID:pUrZmNHE0.net
それ過去作も同じじゃね?アクションRPGだし
過去作は最強技がR1だっただけじゃん
過去作は最強技がR1だっただけじゃん
116: ID:28S+T60H0.net
今ダクソリマスターやるとボスの攻撃は大体単発だし殴れる隙も多いしで拍子抜けするからな
作品追うごとにボスのモーション激しくなってる
まあ俺はどんなに難しくてもフロムに付いていくけどね
作品追うごとにボスのモーション激しくなってる
まあ俺はどんなに難しくてもフロムに付いていくけどね
117: ID:pUrZmNHE0.net
こんな遅かったっけ?ってなるよな
118: ID:DWZUXn3z0.net
少なくとも次回は攻撃判定に納得のいく作品になるのを祈るわw
119: ID:AWIFQAov0.net
ボス複数体がデフォになるで
120: ID:B736ZCOF0.net
文句でたら忖度で動かないようにします
121: ID:J5kfuyVya.net
腐れ漫湖の腐敗速度だけは解せん
105: ID:sXWHx1JLd.net
ラダーンナーフで遊ぶ価値が無くなった
矛盾しまくり明らかな時間切れで宮崎の魅了も解けたし
矛盾しまくり明らかな時間切れで宮崎の魅了も解けたし
106: ID:SEW5onQE0.net
すでに攻略済みのボス弱体化されてもリプレイ性さがるだけなのになんであんなことしたんだろうな
今後10年は遊ばれるゲームだから完成度()を高めなきゃ!とでも考えたか
今後10年は遊ばれるゲームだから完成度()を高めなきゃ!とでも考えたか
109: ID:CVLiRp160.net
ボスの洗練された強さも大事だけどそれより100倍大事なマルチを遊びやすくしろって100万回言ってる
110: ID:DWZUXn3z0.net
ミケラダの左右クロス斬りは修正されるべくしてされたというか…どうしてあれでOK出してしかも3ヶ月以上も仕様で通してたのかほんとにもうね。エアプもいいとこだよほんま
111: ID:4bNNQUZY0.net
回避距離と無敵フレーム、敵の攻撃範囲と持続時間
エルデンリングはこの辺りの作り雑
エルデンリングはこの辺りの作り雑
112: ID:DWZUXn3z0.net
予兆と動きを見てからかわすんじゃなくてこいつはこうかわす以外を認めないみたいな雑さが凄えわ。獅子舞の攻め→ランダム落雷とかもう殺す事しか頭に無くて引いたわ
113: ID:B736ZCOF0.net
おまえ等が何やっても対応しちゃうからランダムでドーンしかやることなくなっちゃったんじゃね
122: ID:QOwHvXbF0.net
エルデンリングってボスに可変ディレイ攻撃あったっけ?
プレイした感じでは一切無さそうに見えた
ダクソ2はザコも使ってくるくらいてんこ盛りだったが
プレイした感じでは一切無さそうに見えた
ダクソ2はザコも使ってくるくらいてんこ盛りだったが
127: ID:8cE/Ghxn0.net
>>122
狙う→攻撃範囲内に入るまで待ち構える
って奴はいるけどフェイントかけて都度タイミング変えてくるとかそう言うのはいない
ディレイって言ってるけど単に「ぱっと見と違うタイミングで攻撃される」に文句言ってるだけ
狙う→攻撃範囲内に入るまで待ち構える
って奴はいるけどフェイントかけて都度タイミング変えてくるとかそう言うのはいない
ディレイって言ってるけど単に「ぱっと見と違うタイミングで攻撃される」に文句言ってるだけ
124: ID:kDJ0tgaC0.net
ローリング距離短すぎるのは次回作で改善してほしい
128: ID:d8dA5blo0.net
誰も文句言ってないのに急にディレイ云々言い始めてて怖い
129: ID:oADcvxvhM.net
ディレイというものはモンハンのノーモーション突進の類があって初めて輝くと思う
だから次回作は振った武器がこちらに当たる前に判定を発生させる攻撃がいっぱい欲しい
カンストノーダメ勢もこれでニッコリ
だから次回作は振った武器がこちらに当たる前に判定を発生させる攻撃がいっぱい欲しい
カンストノーダメ勢もこれでニッコリ
131: ID:+PN+SNe+0.net
ミケラダのラダーンのコンボ後にミケラがマルギット並の隙消し攻撃してきたら阿鼻叫喚になるだろなあ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (70)
はないわ。あの長いゲームを最後までやれるのは普通にゲーマーの素質ある
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ボタンを離さないとローリングでないとかアクションとしてストレスすぎるだろ
次あるなら入力した瞬間転がれ
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マレニアの水鳥乱舞とかはクイステなしで対処法知らないと初め躱せるかこんなもんってなったけど見た目しっかり斬るエフェクト出てるから強いとは思ったけど理不尽とは思わなかったからな
強くても納得感があればいくら強くてもいいけど理不尽なのは総じてゴミ
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代わりに過去作みたいに過度にアクションを求められない位グッと難易度に下げてほしいが
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誰と戦ってんのかと
クリアが難しいゲーム()をクリアできた俺!アピールができないから?
60の婆さんでもSEKIROクリアしてるんすわ
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(´・ω・`)その都度ネタに出来て効率よく稼げるんで
(´・ω・`)ボヤを炎上させて大火事にするのが仕事みたいなもんなんで
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エルデンリングはこれに尽きる
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盾チク以外はそれなりにスキル要るよ
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俺スゲー俺ツエーできるゲームにしろって?
それやって新作はおろかジャンルそのものが衰退して誰もプレイしなくなったゲームがあるんよ
STGってジャンルなんだけどねw
プレイヤースキル高い極一部の廃人プレイヤーの声だけ聴いた結果なんだけど
ソウルライクゲーを同じ運命にしたいのかな?
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脳死ブッパなんて生命力ガン上げしないと出来ないやんけ
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ってことはお前らは蔑ろにされてないってことか
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・グレソ
・棘球拳
・逆手剣
・リーチの長い刺突モーション武器(槍・刀)
これ雑魚でも勝てる対人用救済武器だから、これで意識高い系の発言してるやつみるとお茶返せよって言いたくなる
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反射神経だけ競いたいならマリオでもやってろ
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変なことせず竜骨でロリしてる方が強い
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他人が何を使おうが気にならん
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