
428: ID:w7zaNVUz0.net
430: ID:7adwG6rI0.net
>>428
>亜人の女王と亜人の剣聖の2人組、竜のツリーガードとカーリア騎士2人
お付きのモブが強靱無いから許されてるけど火力高ぇな
友情チェインで即死やん
>亜人の女王と亜人の剣聖の2人組、竜のツリーガードとカーリア騎士2人
お付きのモブが強靱無いから許されてるけど火力高ぇな
友情チェインで即死やん
435: ID:wmQEiZ0fM.net
>>428
なんで1日サイクルにしなかったのか本気で分からん
フォートナイトが3戦必須だったら流行らんかっただろう
なんで1日サイクルにしなかったのか本気で分からん
フォートナイトが3戦必須だったら流行らんかっただろう
510: ID:AlrEGeIs0.net
>>428
ムカデの悪魔てダクソの百足のデーモンちゃうんか
レビュアーが新参の可能性
ムカデの悪魔てダクソの百足のデーモンちゃうんか
レビュアーが新参の可能性
518: ID:SnZD1nTC0.net
>>510
そもそも百足のデーモンって呼称がおかしくね?
獅子猿を獅子モンキーって呼ぶようなもんじゃん、ルー大柴じゃあるまいし
そもそも百足のデーモンって呼称がおかしくね?
獅子猿を獅子モンキーって呼ぶようなもんじゃん、ルー大柴じゃあるまいし
519: ID:534fbuQ9a.net
>>518
ダクソのデーモンに関してはそういう名前の種族みたいなもん
ダクソのデーモンに関してはそういう名前の種族みたいなもん
523: ID:3gcoRRjb0.net
>>518
獅子猿の悪魔だろ…
獅子猿の悪魔だろ…
429: ID:gjqpGmCF0.net
1日15分で草
いくらIGNがステマレビュー書いてもやらんでええか
いくらIGNがステマレビュー書いてもやらんでええか
431: ID:7adwG6rI0.net
落下ダメージが完全廃止
スゲーな旦那もしかして忍び?
スゲーな旦那もしかして忍び?
437: ID:5e5bAyuX0.net
>>431
PVで狼ダッシュもしてたしアクション性に関しては隻狼が近いのかね
PVで狼ダッシュもしてたしアクション性に関しては隻狼が近いのかね
481: ID:6Vbpavs30.net
>>431
狼ですら落下ダメあったから夜渡りさんフロム史上最強の主人公だな
狼ですら落下ダメあったから夜渡りさんフロム史上最強の主人公だな
432: ID:ucJkP0mU0.net
ビルドもクソもないんだなこりゃ
ほんとに知らん固有キャラを短時間でファームするのを繰り返すだけか
ルーンを使ってレベルを上げるときも、キャラクターの能力に適したものを自動レベル上げ画面でボタン連打すれば終わりなので、「信仰と技能のどちらにポイントを割り振ればいいのか」と苦慮する必要はもうないのだ
また、装備重量を管理する必要も完全になくなった。
新たな武器は「Destiny」シリーズのように戦闘が終わったときの戦利品として入手するか、宝箱から入手できる。最大で3つまでの武器を1本の手に装備することができ、移動速度ペナルティなどを恐れる心配はない。
武器を使う際にレベル不足であるかを気にする必要もなく、もし武器を見つけたなら、ただ拾って装備することができるのだ。
電撃攻撃やスタミナ回復速度上昇といった武器のパッシブ効果は、武器を手にしているか否かにかかわらず適用される。
アーマーに関しては収集や装備する必要はまったくなく、魔術師の塔や鉱山を探索することでダメージ耐性などを向上させる強化アイテムを入手できる。
ほんとに知らん固有キャラを短時間でファームするのを繰り返すだけか
ルーンを使ってレベルを上げるときも、キャラクターの能力に適したものを自動レベル上げ画面でボタン連打すれば終わりなので、「信仰と技能のどちらにポイントを割り振ればいいのか」と苦慮する必要はもうないのだ
また、装備重量を管理する必要も完全になくなった。
新たな武器は「Destiny」シリーズのように戦闘が終わったときの戦利品として入手するか、宝箱から入手できる。最大で3つまでの武器を1本の手に装備することができ、移動速度ペナルティなどを恐れる心配はない。
武器を使う際にレベル不足であるかを気にする必要もなく、もし武器を見つけたなら、ただ拾って装備することができるのだ。
電撃攻撃やスタミナ回復速度上昇といった武器のパッシブ効果は、武器を手にしているか否かにかかわらず適用される。
アーマーに関しては収集や装備する必要はまったくなく、魔術師の塔や鉱山を探索することでダメージ耐性などを向上させる強化アイテムを入手できる。
433: ID:jaWaIfDC0.net
遺物しか持ち越せないのに何度も遊びたいかと言うと
438: ID:rtQWxJqa0.net
>>433
その遺物もそんな多く付けられないならメインはセッション中の運ゲーファーム依存になりそうだしな
その遺物もそんな多く付けられないならメインはセッション中の運ゲーファーム依存になりそうだしな
439: ID:wmQEiZ0fM.net
>>438
遺物で完結するなら
それはそれでゲームデザイン崩壊してるし
遺物で完結するなら
それはそれでゲームデザイン崩壊してるし
441: ID:qK6wNyt70.net
>>439
結局血晶石なんて言葉で必死に騙そうとしてるけど全然違いすぎるんだよなぁ
結局血晶石なんて言葉で必死に騙そうとしてるけど全然違いすぎるんだよなぁ
440: ID:CZOWQpVi0.net
>>438
3つまで付けられるらしい
特定の武器種の威力上がるのとかあるみたいだけどその武器拾えなきゃ意味ないな
ローグライトはそういうもんと言ってもなんかな
3つまで付けられるらしい
特定の武器種の威力上がるのとかあるみたいだけどその武器拾えなきゃ意味ないな
ローグライトはそういうもんと言ってもなんかな
434: ID:7adwG6rI0.net
>1人でプレイすることも可能であり、敵の体力は減少するためソロプレイヤーもキツすぎない戦いが楽しめる
オフラインで遊べるなら何の問題もねぇじゃん
グダグダ言ってる連中全員解散過ぎる
オフラインで遊べるなら何の問題もねぇじゃん
グダグダ言ってる連中全員解散過ぎる
436: ID:ghId+oL/0.net
やっぱRisk of Rainみたいな感じか
442: ID:H0VxAZkG0.net
落下ダメージ無し
装備重量無し
装備条件無し
レベルは手動でも自動でも良し
防具は装備する必要無し……ってこれパッシブアイテムか何かになったのか
ゴテゴテ装備の変人になれないのか
戦闘中や攻略中に輪が縮まってやむなく中止して離脱とかありそうだな
装備重量無し
装備条件無し
レベルは手動でも自動でも良し
防具は装備する必要無し……ってこれパッシブアイテムか何かになったのか
ゴテゴテ装備の変人になれないのか
戦闘中や攻略中に輪が縮まってやむなく中止して離脱とかありそうだな
443: ID:w7zaNVUz0.net
課金要素はないみたいだね買い切り決定
444: ID:7adwG6rI0.net
ようはPUBGだな
445: ID:qK6wNyt70.net
???
446: ID:wmQEiZ0fM.net
3人1組でセッション3回強制でターゲットが肉入りじゃないバトロワ(バトロワではない)
447: ID:wmQEiZ0fM.net
時間でフィールドが制限される所だけね
ボス部屋に誘導するためにこのシステムは別に良いと思うわ
ボス部屋に誘導するためにこのシステムは別に良いと思うわ
453: ID:ilImPCvV0.net
>>447
武器装備拾いや役割を持つキャラクター、遺物もパークやスキルって考えれば
ベースはまあ似てね
ただバトロワやヒーローシューターは対人戦であることがリプレイ性なんだけど
武器装備拾いや役割を持つキャラクター、遺物もパークやスキルって考えれば
ベースはまあ似てね
ただバトロワやヒーローシューターは対人戦であることがリプレイ性なんだけど
455: ID:P/ey7uabM.net
>>453
確実に参考にはしてるのはそうね
それなのにほぼ3セッション強制みたいなシステム思いつくのがすげーわ
確実に参考にはしてるのはそうね
それなのにほぼ3セッション強制みたいなシステム思いつくのがすげーわ
448: ID:H0VxAZkG0.net
40分あったらトイレタイムや離席なんて普通にありそうだが
1日目終了時に一度セッション中断して、再開するときは二日目から別セッションで……って風だと何か悪さできちゃいそうだな
お腹の具合は万全にして挑めということか
1日目終了時に一度セッション中断して、再開するときは二日目から別セッションで……って風だと何か悪さできちゃいそうだな
お腹の具合は万全にして挑めということか
450: ID:7adwG6rI0.net
>>448
ボス戦の合間をトイレタイムにしてねって事なんだろう
ボス戦の合間をトイレタイムにしてねって事なんだろう
452: ID:l6k7BecdM.net
>>450
ボス終わった途端棒立ちとか草
ボス終わった途端棒立ちとか草
451: ID:l6k7BecdM.net
>>448
後のボスの方が強いだろうしレベルどうすんねん問題出るかと
後のボスの方が強いだろうしレベルどうすんねん問題出るかと
449: ID:l6k7BecdM.net
フィールド制限とダンジョン攻略がどうなるかも気になるな
潜ってて制限が迫ってきた時に抜け出せるのか
潜ってて制限が迫ってきた時に抜け出せるのか
454: ID:CZOWQpVi0.net
気軽に遊べないヴァンサバか
456: ID:QqONqY9J0.net
エルデンのローグライトは俺の希望通りの俺得ゲーだがエルデンの拡張で良かったかな
まあ勿論単品で出してくれるなら喜んでやるけど
まあ勿論単品で出してくれるなら喜んでやるけど
457: ID:z9FeF/tY0.net
エルデン本編とはパラレルで無関係ってのがなぁ…
458: ID:w7zaNVUz0.net
この手のゲームやったことないけど武器とか持って帰れないのって辛くない?
460: ID:CZOWQpVi0.net
>>458
いい感じのキャラできても消えるからつらい
なんで流行ってんのかよくわからんジャンル
いい感じのキャラできても消えるからつらい
なんで流行ってんのかよくわからんジャンル
463: ID:l19mTQkcM.net
>>460
格ゲーに上振れのランダム要素足した様ななもんだよ
ガチガチの実力ゲーだと息苦しいから
アイテムが悪かったとか味方が悪かったって言えた方が楽
格ゲーに上振れのランダム要素足した様ななもんだよ
ガチガチの実力ゲーだと息苦しいから
アイテムが悪かったとか味方が悪かったって言えた方が楽
480: ID:HnCpD9IU0.net
>>460
キャラを作る楽しさというよりは、拾う武器で強くなってく過程を楽しむ感じだもんな
キャラを作る楽しさというよりは、拾う武器で強くなってく過程を楽しむ感じだもんな
462: ID:P/ey7uabM.net
>>458
対人の場合は毎回装備がリセットされた上で
良いの拾えればワンチャン狙えるって言うランダム要素が受けてる
その上で上手くなればなっただけ実感も出来るし
PVEでやったところでどうなんだってのがよくわかんない所
対人の場合は毎回装備がリセットされた上で
良いの拾えればワンチャン狙えるって言うランダム要素が受けてる
その上で上手くなればなっただけ実感も出来るし
PVEでやったところでどうなんだってのがよくわかんない所
459: ID:QqONqY9J0.net
シレンとかでもZキッズが武器がなくなる!とかで低評価してたらしいが根本的におかしい考え方だよそれは
短いワンプレイを楽しむゲームだから、ローグライトとはそういうジャンル
短いワンプレイを楽しむゲームだから、ローグライトとはそういうジャンル
461: ID:H0VxAZkG0.net
アイテムの説明とか悠長に見てるヒマねえな
まあ拠点で図鑑とかあって見れるのかもしれんが
まあ拠点で図鑑とかあって見れるのかもしれんが
464: ID:7adwG6rI0.net
夏休みか冬休みに合わせて対人追加しそう
465: ID:ghId+oL/0.net
その時その時手に入った物で臨機応変に工夫するのが面白いところだから
むしろアイテムや味方が悪い時にどう切り抜けるかを楽しめる人向けなんだよ
むしろアイテムや味方が悪い時にどう切り抜けるかを楽しめる人向けなんだよ
472: ID:X2cbKa+/0.net
>>465
ただのアクションな以上工夫する余地もクソも
ただのアクションな以上工夫する余地もクソも
474: ID:ghId+oL/0.net
>>472
ローグライトアクションの名作はたくさんあるから
どういう工夫があるかは一つ有名なのプレイしてみると知れるぞ
これがそれらの名作と同じようにしっかり作られるかは知らんが
ローグライトアクションの名作はたくさんあるから
どういう工夫があるかは一つ有名なのプレイしてみると知れるぞ
これがそれらの名作と同じようにしっかり作られるかは知らんが
476: ID:JJALY1az0.net
>>474
ベースがエルデンだからな…
ボスに時間制限は無いんだから何拾おうがやることはコロッとして殴るだけでいいのは変わらんだろう
ベースがエルデンだからな…
ボスに時間制限は無いんだから何拾おうがやることはコロッとして殴るだけでいいのは変わらんだろう
466: ID:H0VxAZkG0.net
運悪いと自分の使う武器じゃないのばっか拾って初期装備でボス戦みたいな回あるんだろうな
逆にベストマッチな武器拾って無双できたりとか
そこんとこを面白いと思えるかどうかだよな
逆にベストマッチな武器拾って無双できたりとか
そこんとこを面白いと思えるかどうかだよな
467: ID:w7zaNVUz0.net
春には発売しそうな雰囲気だな
468: ID:8UBG1Pw3d.net
突発イベントとして隕石の落下、巨大アリの攻撃、凶悪な敵の奇襲などが起こり、プレイヤーを妨害することも。
これ絶対いらない要素って文句出るやつだろ
これ絶対いらない要素って文句出るやつだろ
469: ID:UlVfTYl3M.net
>>468
リプレイ性ないとだからランダムイベントはまぁ良いかな
結局のところ下振れした状況で40分耐えて?って言われた時に楽しめるデザインなのかが大事なのかと
リプレイ性ないとだからランダムイベントはまぁ良いかな
結局のところ下振れした状況で40分耐えて?って言われた時に楽しめるデザインなのかが大事なのかと
473: ID:X2cbKa+/0.net
>>469
一回やったらそれで満足されそうなものを永久に周回するのがこれだしなぁ
一回やったらそれで満足されそうなものを永久に周回するのがこれだしなぁ
470: ID:sjNjViwH0.net
>>468
これ地球防衛軍?
これ地球防衛軍?
507: ID:m5Eg+bmT0.net
>>470
いや、これ多分ヘルダイバーだわ
CT有りのアーツが要請兵器で、ボス処理が任務オブジェクト
いっきオンラインの可能性もあるけど
いや、これ多分ヘルダイバーだわ
CT有りのアーツが要請兵器で、ボス処理が任務オブジェクト
いっきオンラインの可能性もあるけど
483: ID:H0VxAZkG0.net
大剣持って弾きで体勢崩してるからどこまで隻狼みたく動けるのかね
485: ID:GSXdAccZ0.net
地球防衛リング
490: ID:m6mqhDrT0.net
>>485
知らんけど内容ランダムで毎度ステータスリセットなゲームなの?
知らんけど内容ランダムで毎度ステータスリセットなゲームなの?
488: ID:FL5VP9Vy0.net
コツコツ強くしていくのが好きだからこういうゲームはノーサンキューだわ
491: ID:5e5bAyuX0.net
遺灰を指揮して戦うクラスも居るらしいけど本編の遺灰も誰でも使えるものじゃなくてそういう扱いにしてほしかったわ
てか発売前はそういうもんだと思ってた
てか発売前はそういうもんだと思ってた
495: ID:NFXKyae50.net
防具廃止か…
499: ID:o3AJCS510.net
白活も闇活もろくにやらないソロぼっちからすれば情報知れば知るほど
「これマルチ前面に押し出す必要あった?」
ってなるな
「これマルチ前面に押し出す必要あった?」
ってなるな
521: ID:wSc3rNw/H.net
40分とか長すぎてダメだろMMOのボス戦かよ
526: ID:3mKQGApl0.net
たかが40分も集中力持たんの?
おじいちゃんじゃあるまいし
おじいちゃんじゃあるまいし
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (38)
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複数ボスを雑に配置するしか能がないんだよな
やっぱフロムにマルチ用のボス作りは無理なんだ
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追加で好きな武器とか残すように出来ないのかね
良いの拾ってもクリアしたら消失するんでしょ
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新しい方向性を探るのは良いことやぞ
エルデンリグの使い回しは開発費節約だし、爆死してもダメコンする前提やろ
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こういう完全協力型は部屋立てでしっかり目的指定しないとギスギスオンライン待ったナシだがそこら辺は大丈夫なのかね。お気楽とガチは住み分けされるべき。
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実験的どころかローグライクの仕組みとしては王道だと思う
というかフロムが挑戦するっつってんだから頭ソウルズボーンの古参は引っ込んでろよ
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8ボス倒したらやめるだろうけど、明確な終わりがないオンゲーより良い
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ステ上げに関してはマルチ前提だと割り振る
待機時間とか設けられないだろうから仕方ない
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ムカデの悪魔とか
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レベルアップは任意のステアップじゃなくて、影樹の加護みたいな全部の攻撃力&カット率アップみたいな感じなんかな
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嫌なら別の完璧に調整された神ゲーでもプレイしてれば良いじゃんw
Light
が
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ほとんど知らんジャンルに自分の常識だけ当てはめて文句言ってるだけなんだな
Light
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Light
が
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Light
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でも楽しみだからネットワークテストに応募してみるか
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まぁゲームは時間ある時にやるものではあるけど...
Light
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選択肢は多いほど良い
縛るならセルフで良い
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Light
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そもそも死体蹴りって概念無くなるから良いけど斬新だなw
もしかしたら弓とかボウガン必須レベルになるのかな
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が
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コレだよコレ
Light
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最後にめちゃ楽しいって書いてるな
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