no title

851: ID:vkYFo7Lw0.net
大刀はDLC発売前は一番期待してた武器なんだけど触ってみるとコレジャナイ感強くてそっと倉庫にしまった、でも何がコレジャナイのかを上手く言語化できない







852: ID:FMaEBOcG0.net
>>851
迫力のある一撃の刀を想像してたけど鈍重な刀という印象の方が大きかった
とかその辺りだろ?


853: ID:uloe/aW+0.net
ナイトレインはPVPないからどの武器もスピードが増していそうで楽しみ
特大剣も今の直剣くらいのスピードで振れるのかな


856: ID:jRA1u+Sw0.net
カイデン兵みたいなの期待してたわ


858: ID:vXKMOjhk0.net
対人バランスという枷があるからどうしても出せるアクションには限界があるよなソウルシリーズは
対人があるからこそ唯一無二のゲーム性になってるけどそれ故にアクションゲームとしての拡張性は低いという矛盾を抱えてる


859: ID:IPgVLpjod.net
対人てオマケだしそんな気にする事無いと思うが...
アレを本気で極めようとしてる人っているの?


864: ID:KNftia2y0.net
>>859
まあ声の大きい少数派だろう


860: ID:r2ra+iuQ0.net
刀も大刀も『ぶんぶんぶん』って振り方なのがな
理想の振り方は緩急付けて溜めが入ったり連続で切ったり見切って避けてから反撃するモーションなんだよ


861: ID:82NU9MOB0.net
>>860
モンハンの太刀じゃねえか
まあでもそう考えるとあちらはちゃんと欲しいものを出せてるとは言える


862: ID:EZQ0mND00.net
>>860
戦技やん


863: ID:vkYFo7Lw0.net
エルデンリングである必要性は無いけど都合の良い設定と過去のリソースは使い回したいんだ


865: ID:1JVQCGOR0.net
でもマルチで対人要素ないとこんなにやってないかもエンドコンテンツないし


866: ID:4ZwytxY40.net
ソウル+エンドコンテンツなんてあればそれはもう
10年弱くらい遊べそうだね


867: ID:tmwH+oYO0.net
ナイトレインは対人無さそうだけどな


868: ID:+Dq0DXII0.net
もうこれ以上追加コンテンツないんかね
やったらナイトレインの客食っちゃうもんな


869: ID:tmwH+oYO0.net
俺は正直今となっちゃ対人が足引っ張ってると思ってるんだよね
アクションの制限出るし侵入って今の時代のオンラインにしてはお祭り感が少ないと思う
対人やるなら5on5とかでちゃんと作ってくれりゃ良いんだけど
だからナイトレインで1回マルチのシステム弄るのすごい良いことだと思うんだよね


879: ID:40UA1JVB0.net
>>869
ちゃんとした弾きを加えて狼並の身体能力のあるエルデンリングがやりたいわ
この場合マルチ無しでも構わない


871: ID:+Dq0DXII0.net
システムいじるとかそういうレベルじゃなくて別のゲームでしょ


872: ID:Of2LRmDC0.net
下手くそはオフラインで遺灰使って遊べばいいんじゃねえの?


873: ID:/JN1fRXa0.net
ダクソ3の侵入は結構遊んだな
次はどんなネタで主の邪魔をしてやろうかな、と考えるのが楽しかった
別に大した報酬ないし、楽しんだモン勝ち


874: ID:r7X7fnR50.net
侵入はNPCの恰好して入るのが好き
どう邪魔するかよりどう死ぬかに拘っている


876: ID:EvRVOnYC0.net
結構VC必須になりそうだよね
友達いないわしね


878: ID:gz3pJGC00.net
VCか…
めっちゃ指示厨居そうだな
こりゃあ楽しみになってきたわ


890: ID:fDEuhg0f0.net
舐めるなホス豚ァーッ!
本当はPVPしたいんだろうが!






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc