no title

880: ID:40UA1JVB0.net
エルデンリングはボスの身体能力に追いついてない感が強くなってるのよな
それでも近接メインでちゃんとクリアしたけどさ







881: ID:FEU7s5P+0.net
エルデンのボスはあと何回お前の攻撃見てりゃいいんだよぉーってなるよな


882: ID:cyoqTlVE0.net
それは立ち回りが悪い
立ち回り極めれば密着してガン攻めでノーダメできる


883: ID:r7X7fnR50.net
一見避けられないがこのタイミングでローリングすれば中ロリできっちり避けられる、というようなものがボスの攻撃によってはないのが問題


884: ID:cyoqTlVE0.net
ロリ回避不能な範囲攻撃は過去作からずっとある


886: ID:VlF1vphP0.net
敵が5、6回攻撃してこっちは1回差し込むとか面白いわけないからな
そりゃ腐敗や盾チクが流行ったわけだ


887: ID:R/q5m7EJ0.net
5、6回も攻撃振らせるのは立ち回りが悪い
多くても2、3回ロリすれば反撃できるし攻撃によっちゃ歩きでスカして一方的に殴ることもできる


892: ID:IwcanXCK0.net
ボクシングでも3連打までが連打の基本だし
剣術でもそう
むしろ3連までできたらトップクラス
完全に大勢決まった後の滅多打ち以外は3回攻撃までが基本なんだから敵も3回目以上はやめたほうがいい
次回作の反省にしてくれ


900: ID:VlF1vphP0.net
>>892
セキロみたいに特定の攻撃に対して反撃できるカウンターとか増やしてほしいわ
戦技の猛禽と違っていつでも出せるやつで


893: ID:gz3pJGC00.net
モーゴットとかはちょっと油断したらモーゴットだけ楽しそうモードに入るな
でも別に俺はこれに対してそんなにマイナスイメージは持ってないんだけども
この手の待たされに関してはフロムゲーはアクションゲーの中では有情なほうなんだわ


899: ID:VlF1vphP0.net
>>893
あいつは典型的な体力低いから許されてるだけの奴よ
あとメリナ呼べるってのも良い


903: ID:gz3pJGC00.net
>>899
だが他のやつで楽しそうとなると別に思いつかんな
火の糞糞はまた別の糞さだし


904: ID:pBeLhrtt0.net
>>903
びゅんびゅん飛び回るマリケス、マレニア
水遊びでずっと逃げ回る害獣
このあたりが当時言われていたイメージがある


906: ID:gz3pJGC00.net
>>904
当時の害獣はまあ言われても仕方無い
色々調整されてトレント乗れる今でも弱いだけの糞だし
マリケスは今思えば良ボスだが当時は割と阿鼻叫喚だったな


913: ID:VlF1vphP0.net
>>904
個人的には獣の司祭が楽しそう
俺もバクステしながらブンブンしてぇよ


894: ID:pBeLhrtt0.net
どのボスもプレイヤーの攻撃力に対する体力自体は低いから倒すまでにそこまで時間かからんしな


905: ID:sqKqEely0.net
モーゴットは典型的な攻め手絶対潰すマンだからな
自分から攻めた方が良いタイミングと待ちに徹した方が良いタイミングがバランス良く盛り込まれてるのが面白いアクションゲーだと思う、エルデンのボスはほぼ全て待ちからの差し込みが推奨されるから戦闘がつまんないんだよな
敵のダーンが長いとか以前の問題


907: ID:+WM2eq2c0.net
待ちが嫌いなエルデンマンはグラブルリリンクとかやったら発狂しそうだな
割と信者なおれでも一部流石にしつけぇなと思う所もあるし


909: ID:eujcr3J+d.net
これアクションRPGだからな。アクション要素はボスのモーションや雰囲気を鑑賞するためにあるんだよ。自キャラのアクションが死ぬほどショボいお手軽操作なのを見ればそういうゲームなのは理解出来るだろ。
アクションゲーやりたかったらモンハンやスト6でもやりなさい。


910: ID:41GMoIMl0.net
ソウルシリーズはモーション覚えてローリングしてR1振ってればそれでいい単純なゲームだったのに急に嗜好変わりすぎなんだよエルデンは


912: ID:gz3pJGC00.net
>>910
それそのものはエルデンも変わらなくね?


911: ID:pBeLhrtt0.net
無駄に派生するコンボルートとか無いし
操作自体は簡単で手軽だからな、それが良かったとこはある


914: ID:6m5VZtNB0.net
カンスト獣司祭さんめっちゃスムーズにワンキル奪っていくからな…


915: ID:pBeLhrtt0.net
ティシー出してマりケスと戦うとヤムチャ視点味わえるな
黒き刃が人型なのにやけにスタイリッシュに動くの見るとこっちにもさせろって気分になる


916: ID:JSMuUJ4L0.net
メリナですら華麗なステップ回避出来るのに褪せ人はさぁ…


919: ID:VlF1vphP0.net
>>916
そりゃ対人厨がギャーギャー言いだすからよ
ゴロチクしか認めんからなあいつ等は


917: ID:6m5VZtNB0.net
いざキビキビさせるとコレジャナイ!ダクソさせろ!と言い出すのがフロムゲーマー


918: ID:3J+/Y7fq0.net
ダクソとエルデの世界比べたら、世界再生する(可能性がある)分だけダクソ世界よりマシだな

でもヤーナムには負けるな


921: ID:OOdJ7+9b0.net
右手左手をLRに割り当ててるからアクション増やそうにもボタンが足りんのよね
そういう意味でもナイトレインが新たな戦闘システムを確立して次の作品で活かしてくれれば良いのだが


930: ID:XT7IeHqj0.net
>>921
ダッシュと回避を同じボタンに割り振ったのはフロムは天才だよな
おかげで操作性理不尽極まりないものになってそれを難易度と勘違いしてる信者が大暴れしてる


923: ID:eUU1UiOi0.net
やりたいのはダクソじゃなくてコロチクロンソR1ぶんぶんなんだよね…


924: ID:pBeLhrtt0.net
何を求めるかは人によって違うしな
ボリュームも敵の強さもダクソ3くらいで色々丁度いいと思うわ


926: ID:PHeY5KSD0.net
ジャンプできるだけ灰のお方よりスタイリッシュだよ褪せピは


933: ID:/8oh9i090.net
まあ難易度は明らかに遺灰ありきだからな
しゃーない


935: ID:hndYKDBD0.net
遺灰縛りしてるアホだけが文句言ってる


940: ID:2EO+hC540.net
>>933
>>935
vの初見配信なんかでやたら遺灰を勧める通称遺灰おじさんが沸くけど、こういう現実を見れない下手くそのなれの果てなんだろうな


950: ID:/8oh9i090.net
>>940
きゅ、急にどうした?


934: ID:Q9KDCXgs0.net
影の地のラスボスはラダーンとマレニアの2体同時でもよかった
2人ともトレーラーで戦った時の全盛期で
ミケラが交互に憑依する


936: ID:Qaed3AqlM.net
マルチの無制限帯の難易度こそおかしいと思う
2発で死ぬじゃん


937: ID:VlF1vphP0.net
>>936
だから盾チク率高いし雑魚死する奴も多い


938: ID:14ZmQVEu0.net
無制限帯マルチはHPがエグいぐらい多い


939: ID:pBeLhrtt0.net
条件厳しくてもいいから周回数を調整できればな


942: ID:sqKqEely0.net
一時間も二時間もグダるくらいなら遺灰でも何でも使ってサクサク進んでくれた方が観る方は楽じゃないの?
まぁ俺は人のやってるゲームなんて余程上手いか観やすく編集された物じゃないととてもじゃないが視聴しようとも思わんが


944: ID:hYu6gWWv0.net
本当に遺灰ありきの難易度ならあのクソバランスどうにかするだろww
完全にヘタクソ救済システムと開発も割り切ってるからノータッチなんだよ


945: ID:/VdoV/NF0.net
エルデンリングってソロ縛りでも全体的にダクソシリーズと比べて難易度低くない?
ミケラダだけちょっと別格だけど


970: ID:1gpQjVWpM.net
>>945
俺はこのゲーム遺灰ありでクリアしたけどダークソウル3はソロでクリアしたよ
ダークソウル3の方が簡単だった


949: ID:IwcanXCK0.net
遺灰おじさんの言う通りクラゲでマルギット倒したにじさんじ奈羅花
遺灰おじさん無視してマルギット討伐よ小城夜みるく
遺灰おじさんも後者を選ぶから遺灰おじさんは自分より上手い女への嫉妬で生きてる






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引用元:https:2ch.sc