
880: ID:40UA1JVB0.net
エルデンリングはボスの身体能力に追いついてない感が強くなってるのよな
それでも近接メインでちゃんとクリアしたけどさ
それでも近接メインでちゃんとクリアしたけどさ
881: ID:FEU7s5P+0.net
エルデンのボスはあと何回お前の攻撃見てりゃいいんだよぉーってなるよな
882: ID:cyoqTlVE0.net
それは立ち回りが悪い
立ち回り極めれば密着してガン攻めでノーダメできる
立ち回り極めれば密着してガン攻めでノーダメできる
883: ID:r7X7fnR50.net
一見避けられないがこのタイミングでローリングすれば中ロリできっちり避けられる、というようなものがボスの攻撃によってはないのが問題
884: ID:cyoqTlVE0.net
ロリ回避不能な範囲攻撃は過去作からずっとある
886: ID:VlF1vphP0.net
敵が5、6回攻撃してこっちは1回差し込むとか面白いわけないからな
そりゃ腐敗や盾チクが流行ったわけだ
そりゃ腐敗や盾チクが流行ったわけだ
887: ID:R/q5m7EJ0.net
5、6回も攻撃振らせるのは立ち回りが悪い
多くても2、3回ロリすれば反撃できるし攻撃によっちゃ歩きでスカして一方的に殴ることもできる
多くても2、3回ロリすれば反撃できるし攻撃によっちゃ歩きでスカして一方的に殴ることもできる
892: ID:IwcanXCK0.net
ボクシングでも3連打までが連打の基本だし
剣術でもそう
むしろ3連までできたらトップクラス
完全に大勢決まった後の滅多打ち以外は3回攻撃までが基本なんだから敵も3回目以上はやめたほうがいい
次回作の反省にしてくれ
剣術でもそう
むしろ3連までできたらトップクラス
完全に大勢決まった後の滅多打ち以外は3回攻撃までが基本なんだから敵も3回目以上はやめたほうがいい
次回作の反省にしてくれ
900: ID:VlF1vphP0.net
>>892
セキロみたいに特定の攻撃に対して反撃できるカウンターとか増やしてほしいわ
戦技の猛禽と違っていつでも出せるやつで
セキロみたいに特定の攻撃に対して反撃できるカウンターとか増やしてほしいわ
戦技の猛禽と違っていつでも出せるやつで
893: ID:gz3pJGC00.net
モーゴットとかはちょっと油断したらモーゴットだけ楽しそうモードに入るな
でも別に俺はこれに対してそんなにマイナスイメージは持ってないんだけども
この手の待たされに関してはフロムゲーはアクションゲーの中では有情なほうなんだわ
でも別に俺はこれに対してそんなにマイナスイメージは持ってないんだけども
この手の待たされに関してはフロムゲーはアクションゲーの中では有情なほうなんだわ
899: ID:VlF1vphP0.net
>>893
あいつは典型的な体力低いから許されてるだけの奴よ
あとメリナ呼べるってのも良い
あいつは典型的な体力低いから許されてるだけの奴よ
あとメリナ呼べるってのも良い
903: ID:gz3pJGC00.net
>>899
だが他のやつで楽しそうとなると別に思いつかんな
火の糞糞はまた別の糞さだし
だが他のやつで楽しそうとなると別に思いつかんな
火の糞糞はまた別の糞さだし
904: ID:pBeLhrtt0.net
>>903
びゅんびゅん飛び回るマリケス、マレニア
水遊びでずっと逃げ回る害獣
このあたりが当時言われていたイメージがある
びゅんびゅん飛び回るマリケス、マレニア
水遊びでずっと逃げ回る害獣
このあたりが当時言われていたイメージがある
906: ID:gz3pJGC00.net
>>904
当時の害獣はまあ言われても仕方無い
色々調整されてトレント乗れる今でも弱いだけの糞だし
マリケスは今思えば良ボスだが当時は割と阿鼻叫喚だったな
当時の害獣はまあ言われても仕方無い
色々調整されてトレント乗れる今でも弱いだけの糞だし
マリケスは今思えば良ボスだが当時は割と阿鼻叫喚だったな
913: ID:VlF1vphP0.net
>>904
個人的には獣の司祭が楽しそう
俺もバクステしながらブンブンしてぇよ
個人的には獣の司祭が楽しそう
俺もバクステしながらブンブンしてぇよ
894: ID:pBeLhrtt0.net
どのボスもプレイヤーの攻撃力に対する体力自体は低いから倒すまでにそこまで時間かからんしな
905: ID:sqKqEely0.net
モーゴットは典型的な攻め手絶対潰すマンだからな
自分から攻めた方が良いタイミングと待ちに徹した方が良いタイミングがバランス良く盛り込まれてるのが面白いアクションゲーだと思う、エルデンのボスはほぼ全て待ちからの差し込みが推奨されるから戦闘がつまんないんだよな
敵のダーンが長いとか以前の問題
自分から攻めた方が良いタイミングと待ちに徹した方が良いタイミングがバランス良く盛り込まれてるのが面白いアクションゲーだと思う、エルデンのボスはほぼ全て待ちからの差し込みが推奨されるから戦闘がつまんないんだよな
敵のダーンが長いとか以前の問題
907: ID:+WM2eq2c0.net
待ちが嫌いなエルデンマンはグラブルリリンクとかやったら発狂しそうだな
割と信者なおれでも一部流石にしつけぇなと思う所もあるし
割と信者なおれでも一部流石にしつけぇなと思う所もあるし
909: ID:eujcr3J+d.net
これアクションRPGだからな。アクション要素はボスのモーションや雰囲気を鑑賞するためにあるんだよ。自キャラのアクションが死ぬほどショボいお手軽操作なのを見ればそういうゲームなのは理解出来るだろ。
アクションゲーやりたかったらモンハンやスト6でもやりなさい。
アクションゲーやりたかったらモンハンやスト6でもやりなさい。
910: ID:41GMoIMl0.net
ソウルシリーズはモーション覚えてローリングしてR1振ってればそれでいい単純なゲームだったのに急に嗜好変わりすぎなんだよエルデンは
912: ID:gz3pJGC00.net
>>910
それそのものはエルデンも変わらなくね?
それそのものはエルデンも変わらなくね?
911: ID:pBeLhrtt0.net
無駄に派生するコンボルートとか無いし
操作自体は簡単で手軽だからな、それが良かったとこはある
操作自体は簡単で手軽だからな、それが良かったとこはある
914: ID:6m5VZtNB0.net
カンスト獣司祭さんめっちゃスムーズにワンキル奪っていくからな…
915: ID:pBeLhrtt0.net
ティシー出してマりケスと戦うとヤムチャ視点味わえるな
黒き刃が人型なのにやけにスタイリッシュに動くの見るとこっちにもさせろって気分になる
黒き刃が人型なのにやけにスタイリッシュに動くの見るとこっちにもさせろって気分になる
916: ID:JSMuUJ4L0.net
メリナですら華麗なステップ回避出来るのに褪せ人はさぁ…
919: ID:VlF1vphP0.net
>>916
そりゃ対人厨がギャーギャー言いだすからよ
ゴロチクしか認めんからなあいつ等は
そりゃ対人厨がギャーギャー言いだすからよ
ゴロチクしか認めんからなあいつ等は
917: ID:6m5VZtNB0.net
いざキビキビさせるとコレジャナイ!ダクソさせろ!と言い出すのがフロムゲーマー
918: ID:3J+/Y7fq0.net
ダクソとエルデの世界比べたら、世界再生する(可能性がある)分だけダクソ世界よりマシだな
でもヤーナムには負けるな
でもヤーナムには負けるな
921: ID:OOdJ7+9b0.net
右手左手をLRに割り当ててるからアクション増やそうにもボタンが足りんのよね
そういう意味でもナイトレインが新たな戦闘システムを確立して次の作品で活かしてくれれば良いのだが
そういう意味でもナイトレインが新たな戦闘システムを確立して次の作品で活かしてくれれば良いのだが
930: ID:XT7IeHqj0.net
>>921
ダッシュと回避を同じボタンに割り振ったのはフロムは天才だよな
おかげで操作性理不尽極まりないものになってそれを難易度と勘違いしてる信者が大暴れしてる
ダッシュと回避を同じボタンに割り振ったのはフロムは天才だよな
おかげで操作性理不尽極まりないものになってそれを難易度と勘違いしてる信者が大暴れしてる
923: ID:eUU1UiOi0.net
やりたいのはダクソじゃなくてコロチクロンソR1ぶんぶんなんだよね…
924: ID:pBeLhrtt0.net
何を求めるかは人によって違うしな
ボリュームも敵の強さもダクソ3くらいで色々丁度いいと思うわ
ボリュームも敵の強さもダクソ3くらいで色々丁度いいと思うわ
926: ID:PHeY5KSD0.net
ジャンプできるだけ灰のお方よりスタイリッシュだよ褪せピは
933: ID:/8oh9i090.net
まあ難易度は明らかに遺灰ありきだからな
しゃーない
しゃーない
935: ID:hndYKDBD0.net
遺灰縛りしてるアホだけが文句言ってる
940: ID:2EO+hC540.net
>>933
>>935
vの初見配信なんかでやたら遺灰を勧める通称遺灰おじさんが沸くけど、こういう現実を見れない下手くそのなれの果てなんだろうな
>>935
vの初見配信なんかでやたら遺灰を勧める通称遺灰おじさんが沸くけど、こういう現実を見れない下手くそのなれの果てなんだろうな
950: ID:/8oh9i090.net
>>940
きゅ、急にどうした?
きゅ、急にどうした?
934: ID:Q9KDCXgs0.net
影の地のラスボスはラダーンとマレニアの2体同時でもよかった
2人ともトレーラーで戦った時の全盛期で
ミケラが交互に憑依する
2人ともトレーラーで戦った時の全盛期で
ミケラが交互に憑依する
936: ID:Qaed3AqlM.net
マルチの無制限帯の難易度こそおかしいと思う
2発で死ぬじゃん
2発で死ぬじゃん
937: ID:VlF1vphP0.net
>>936
だから盾チク率高いし雑魚死する奴も多い
だから盾チク率高いし雑魚死する奴も多い
938: ID:14ZmQVEu0.net
無制限帯マルチはHPがエグいぐらい多い
939: ID:pBeLhrtt0.net
条件厳しくてもいいから周回数を調整できればな
942: ID:sqKqEely0.net
一時間も二時間もグダるくらいなら遺灰でも何でも使ってサクサク進んでくれた方が観る方は楽じゃないの?
まぁ俺は人のやってるゲームなんて余程上手いか観やすく編集された物じゃないととてもじゃないが視聴しようとも思わんが
まぁ俺は人のやってるゲームなんて余程上手いか観やすく編集された物じゃないととてもじゃないが視聴しようとも思わんが
944: ID:hYu6gWWv0.net
本当に遺灰ありきの難易度ならあのクソバランスどうにかするだろww
完全にヘタクソ救済システムと開発も割り切ってるからノータッチなんだよ
完全にヘタクソ救済システムと開発も割り切ってるからノータッチなんだよ
945: ID:/VdoV/NF0.net
エルデンリングってソロ縛りでも全体的にダクソシリーズと比べて難易度低くない?
ミケラダだけちょっと別格だけど
ミケラダだけちょっと別格だけど
970: ID:1gpQjVWpM.net
>>945
俺はこのゲーム遺灰ありでクリアしたけどダークソウル3はソロでクリアしたよ
ダークソウル3の方が簡単だった
俺はこのゲーム遺灰ありでクリアしたけどダークソウル3はソロでクリアしたよ
ダークソウル3の方が簡単だった
949: ID:IwcanXCK0.net
遺灰おじさんの言う通りクラゲでマルギット倒したにじさんじ奈羅花
遺灰おじさん無視してマルギット討伐よ小城夜みるく
遺灰おじさんも後者を選ぶから遺灰おじさんは自分より上手い女への嫉妬で生きてる
遺灰おじさん無視してマルギット討伐よ小城夜みるく
遺灰おじさんも後者を選ぶから遺灰おじさんは自分より上手い女への嫉妬で生きてる
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (148)
ヤバそうだったら走って逃げるのが正解ではあるし
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やはりモーゴット、ミケラダは糞
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あとヤケクソエフェクトで視界ジャックするの止めろ
見えんわ
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「連撃の最中に差し込む」に変わっただけ
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エルデンは戦闘で取れる択が多いからやり込みがいがある
r1ブンブンしか頭に無い奴は苦労するだろうけど
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ナイトレインでも絶対にあると思うけど
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普通は楽しいと思わないと思う
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←それは立ち回りが悪い()
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ビビって距離を空けると強力な攻撃が飛んでくる
エルデンリングって雑だよな
ほぼ全てのボスがこのパターン
思えばダクソ3の頃からこんなムーブのボスばかり
次のフロムの対策として張り付くと露骨に距離を空けてくるパターンも追加されるんやろなぁ
難易度上げるというよりプレイヤーの嫌がる行動を増やしてるだけなんだよ
だから敵だけ楽しそう言われる
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と聞きたくなるようなdlcのボス達の次の攻撃までのフレーム数
流石に後隙に冷気の霧すら入れられないフレーム数の場面が割と多いのはアホすぎて逆に面白くもあった
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ワイはSEKIROのパチパチやるの好きじゃなかったけど
好きな人は多いでしょ
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何のために誰でも使える嵐の刃が序盤で手に入ると思ってんだ
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ストレスになるような動きが少なくてソウルシリーズよりよっぽど面白いぞ
ムカつくのはラグって敵にハマッて死ぬ時くらい
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エルデンに比べ、ダクソシリーズのがよくまとまってるとか言われるのは、防御行動がローリングだけでも解決するから。だからどんなビルドでも不公平なく楽しめる。
エルデンで、敵が5回も6回も攻撃続けて差し込む間もスタミナも足りなくなるのは、ローリングだけじゃなくパリィも使えって方向にしたいという意図なのかもしれん。ならダクソUIを流用するな、と。
盾を持つか否か、ビルド次第でパリィ使えないことも多々あるダクソUI流用して、パリィしなきゃ連撃ダルすぎるボス出すとかアホの極み。
これ、ほんと不便なだけでなんも面白さに繋がってないそれがUI流用した怠慢の結果なんだから。この点に関しては、ハッキリ他社ソウルライク未満。
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プレイヤー側の手札が比較にならないほど増えてんのに
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ってなった後に
敵があまりにも動くから、パリィってやっぱつええわ
ってなったので調整はある意味ばっちりだね()
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恥ずかしいとかいう感情は無いんだろうしwwwwww
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あのゴミみたいなプレイングのマリケス動画を今さら掘り返して賞賛してるんだぞアイツらバカだろ
こいつらのせいで下手くそが文句言ってる論にいらん大義名分与えちまったし真っ当にエルデン批判したい人間のイメージまで下げる害悪でしかないわ
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いろいろ駆使すればほとんど攻め続けられるのに
ってかエルデンなんて武器の持ち替え一瞬なんだからほんとどうとでも攻められるだろ
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自分でプレイ動画も上げずにイキリ散らかすやつ
エルデンでこの辺マジで増えたな
ただでさえクソみてぇな民度なのに更に悪くなってこの先どうなってしまうんだ
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でも周回重ねて体力増し増しになった時にもそのままだから作業感しか無くなってシンプルにつまらん
そういうところが周回するやつ減ってホスト不足に繋がってると思う
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詰めて隙を生ませて攻め倒す楽しさってのがある程度PSある限られた人しかきづかないってのが本当もったいない
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マレニアに何十回ボコされた脳筋見てるー?
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まあ時間だけはあるもんな…
周回はマジで空虚できついな、1周目キャラを8個作る方がええわ
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アクション面のバランスの悪さに対して言及したら下手くそ扱いする風潮よくないと思うわ
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隻琅は中ボス全般、お蝶、獅子猿、梟、一心
みたいなテンポのいい戦っていて楽しいボスが序盤から終盤まで満遍なくいたから周回するのが楽しかったんだけど
エルデンリングはディレイと接近拒否の範囲攻撃と追いかけっこが多すぎて面倒だから戦技ブッパで瞬殺する作業になって周回する気がわかなかった
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