no title

21: ID:uq+fn6my0.net
セールだから買って遊んでみたけど難しすぎて心折れたわ
何すればいいかわからんし最初のツリーガードとかいうやつに勝てない
その辺ぶらぶらしても死亡→ルーン回収に行く→死亡の無限ループ
唯一勝てるゾンビみたいなやついじめてたら熊出てきて死ぬしもう無理だ…







23: ID:OfdXuuVU0.net
>>21
まず関門前の祝福触ってメリナに会おう
んでゾンビ狩って地道にレベル上げてこう
とりあえず体力上げとけばOK


26: ID:8ZCFXrU60.net
>>21
とりあえず門の前で焚き火しろ
そしたら自由だ


99: ID:OnDBUnM00.net
>>21
まずはパッチのいる洞窟に行ってもう一度パッチに会いに行くと新しい宝箱があるからそれ空けてみ


22: ID:wZ7dFqld0.net
ツリーガードは後回しでいいぞ
勝てない敵は後回し、それがエルデンリングの最初の教えだ


24: ID:fx2tYqBv0.net
過去作やったことない予備知識も全く無い新規がやるには難しいゲームだよな


27: ID:qsnyNkHb0.net
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28: ID:d24mEJPR0.net
自由度高いゲームやるのが向かない奴っているのね


44: ID:zUTv8r2Y0.net
>>28
このゲームに自由度なんてあったか?


56: ID:WkMOaWX00.net
>>44
攻略に自由度があるだろうが
マヌケは黙ってろ


29: ID:iRSGCwkJ0.net
そら人生も自由度高くされると混乱する人多いし


30: ID:NCeuJkRl0.net
日本人はずっとレールの上を走らされるから
いきなり道が無くなると何して良いか解らん奴も多そうだな


31: ID:Es8LYVMQ0.net
堀井雄二がオープンワールドゲーは遊ぶ方にも才能がいるって言ってたよ


36: ID:E+NV+XUrd.net
>>31
ドラクエ自体がオープンワールドに近いのに
・どこ行くのも自由(作品によってタイミングが変わるが)
・昼夜の概念があって生活がある


55: ID:WkMOaWX00.net
>>36
ドラクエなんかほとんどが一本道だろ
どこへ行くにも自由なんてのは2、3、6くらいだ
それもほんのちょっとの間だけな


621: ID:dQL1I6SY0.net
>>55
ドラクエ1なんか最初から自由だぞ
ドラクエ2も3も自由時間は結構長いからこれが一本道ならエルデンリングも1本道だな
ドラクエ3で言えば、船入手後からバラモスまで自由攻略、バラモス後からゾーマまで自由攻略


659: ID:oarROuUF0.net
>>621
バラモス後からゾーマなんか全然自由じゃねーけど
ニワカがほざいてんじゃねえぞ田吾作


33: ID:NCeuJkRl0.net
そもそもソウルシリーズの戦闘って他ゲーからすると微妙に癖があるから
慣れるまで雑魚でも強く感じるかもな


34: ID:RE73N6Bz0.net
ワイが最初に心が折れかけたのはメリナに会う祝福の
ところの門を突破するところやな
巨人と弓兵で万全の構えは行ける気がしなかった


35: ID:aG8wJtup0.net
フィールドがあるおかけでゲーム開始から行動できる範囲が広いってだけの話なんだよな


37: ID:WdJwsxNu0.net
オープンワールド遊べる俺すげぇ!


38: ID:RE73N6Bz0.net
エルデンリングもちゃんとした街があったらよかったな
ちゃんと生活があって店もあって住民を攻撃したらクソ強い憲兵がきてぶちこまれる


39: ID:ujjTkFb30.net
ちょっとしたランダム要素あったらなと今rdr2やってて思う
エルデンは目が光っててルーン多く落としますだけじゃね


40: ID:fx2tYqBv0.net
skyrimおもろいよな


41: ID:RE73N6Bz0.net
書いてて思ったんだが
エルデンリングがプンワーっぽくて違和感あるのはそこやな
生活とか産業とかがない、あんだけ広い世界なのに


42: ID:WdJwsxNu0.net
そんなおままごとは不要


43: ID:JcL6fpFL0.net
農民や商人はほぼ居ないが騎士兵士はめちゃくちゃ居る


46: ID:HH/4le8d0.net
住民はみんな死人か貴人なんやろ
飯なんかタコ玉でじゅうぶんや


47: ID:ByjqkvHO0.net
民家とかコピペ小屋しか無いから荒廃前の庶民の生活感とか全然想像できない


48: ID:nmjqm7aW0.net
アルター高原には畑らしき物や風車があるから農業はあったんだろうな
火山館やローデイルには豪華な食卓があるから食料需給のシステムは今でも一定生きてそうではある


49: ID:4Mr2hhpJ0.net
エルデンリングのマップはAI生成でマンパワーの不足を補ってるからコピペ感出るのは仕方ないと言えば仕方ない


50: ID:HH/4le8d0.net
かろうじて自治体っぽい村が風車村しかないのか


51: ID:m4zYnY1h0.net
狭間の地でエルデンリング砕けてから1000年位経ってんじゃなかったっけ?
その割にはキレーだなと思ってた
破砕戦争どれくらいやってたんだろ


52: ID:8GMhqFPF0.net
フロムゲーで集落とか村出されてもカス民度のジジババしか居なさそうでなんかヤダな…


53: ID:n6RASplV0.net
村人A「あたしゃ知ってるんだよ!」
村人B「帰れ余所者!」
村人C「うひひひひひ…」
こんな感じだったもんな


54: ID:nmjqm7aW0.net
曇り川の洞窟で亡者共を統率してたパッチとかいうカリスマ
あれこそあの世界に相応しい王だろ


58: ID:+LyTIml00.net
メインルートが自由度無いのは仕方無い
そこが自由なのあんまり見たこと無いし
ブレワイティアキンでもせいぜい4ルートか全無視して行くかだ
だが探索はかなり自由度高めだとは思う
やり方知ってればマルギットでも高ステで殴り倒せるし


59: ID:eeYCwBBx0.net
地下室見つけるだけの虚無廃墟とか作っててフロムは何も感じなかったのか
途中から廃墟見つけた瞬間メンドクセってため息しか出なくなってた


66: ID:r1AMoPG80.net
エルデンリングはルート選択が融通効くってだけで自由度高い訳ではなくね?
ボスにしても倒すか放置するしか無いし
Aボスに通し付けといたBボスあてがって籠絡とか
毒盛ってトイレに籠もらせといて通過とか
そういうの全く無いし


68: ID:nmjqm7aW0.net
後半ローデイル以降は完全な一本道だけど前半はわりと自由だな
まぁ敵の強さが固定だから選択の自由はあるようで実際は順を追って遊ぶって選択肢がド安定なんだけど、最近セールで遊んだオクトラなんかもそんな感じだったわ


70: ID:To/BCu6b0.net
MGSVも村とかあるけどソ連兵しかいないもんな


73: ID:nmjqm7aW0.net
あれは戦場で民間人引き払ってる設定だから


74: ID:TJGbMBUdM.net
オープンなフィールドだから敵に対してフィールドにあわせた色んな攻略ができるみたいなこと言ってた気がするけどそんなのあったか?


77: ID:r1AMoPG80.net
>>74
あんま無かったよな
霧の中に居ないやつら
ドラゴンとか夜の騎士とかDLCのウィッカーマンとかはできるけど


81: ID:nmjqm7aW0.net
OWとかOFとか呼び方の違いに拘る必要無くね
ぶっちゃけ同じもんだし、○○だからこれでいいみたいな話でもない
ここで良くあるやり取りでNPCが少ない!生きてる街が無い!みたいな意見にOFだから!とか言った所でキャッチボールになってない


88: ID:wZ7dFqld0.net
>>81
その文句への回答は「フロムだから」が適切だな


90: ID:ct0awsy20.net
王都入城へ挑戦するまでのルートはかなり自由というか自分で好きなように調整出来るのがこのゲームの面白いところでしょ


91: ID:m4zYnY1h0.net
王都の入口なんで裏口しかないんだ


92: ID:uKAqvA+l0.net
破砕戦争のせいです


93: ID:Q9FCiyLF0.net
表から堂々と入れるゴドリックの家の方がむしろ問題な気がしなくもない


94: ID:33f+Zzd90.net
設計間違えました


95: ID:nmjqm7aW0.net
一番設計狂ってるのはエブレだから






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc