
1: ID:sj+ps7wd0.net
『エンダーマグノリア』は見た目のかっこよさや手触りの気持ちよさに注力。Binary Haze Interactiveは世界中で認知されるスタジオを目指す【インタビュー】
https://www.famitsu.com/article/202501/30562
https://www.famitsu.com/article/202501/30562
2: ID:sj+ps7wd0.net
――ディレクターに対しても、あまりよほど難度が高くならない限りは、口をさし挟まないようにしている?
小林 一応意見は言いますが、自分の言う通りにはしなくていいよという前提で伝えます。
あくまで意見として伝えるだけで、押し付けることはしないです。
ただ、『エンダーマグノリア』の難易度はかなり議論を重ねました。個人的には、より難しくしたほうがいいのではないかと思ったんですね。
前作を遊んだ方が本作をプレイしたときに、「物足りない」、「前作より簡単だ」と感じることがあってはならないという考えがあったんですね。
ですが、メインプログラマーに「何でも死にゲーにするのはやめませんか」と言われまして、それが僕に刺さりました。
彼が言うには「ユーザーとしては、死にゲーは年に1本でいい。それはフロム・ソフトウェアのゲームでいいんです」と言うんです。
小林 一応意見は言いますが、自分の言う通りにはしなくていいよという前提で伝えます。
あくまで意見として伝えるだけで、押し付けることはしないです。
ただ、『エンダーマグノリア』の難易度はかなり議論を重ねました。個人的には、より難しくしたほうがいいのではないかと思ったんですね。
前作を遊んだ方が本作をプレイしたときに、「物足りない」、「前作より簡単だ」と感じることがあってはならないという考えがあったんですね。
ですが、メインプログラマーに「何でも死にゲーにするのはやめませんか」と言われまして、それが僕に刺さりました。
彼が言うには「ユーザーとしては、死にゲーは年に1本でいい。それはフロム・ソフトウェアのゲームでいいんです」と言うんです。
4: ID:sj+ps7wd0.net
――なかなかはっきりと言いますね(笑)。
小林 はい(笑)。「なるほど、たしかに」と思い、議論を重ねるなかで、そういった意見も参考にして、“難しくすることが正義”という価値観は捨てることにしました。
その結果、アーリーアクセス版では前作よりも遊びやすくなったとご意見をいただいている一方で、「前作よりもぬるくない?」というレビューも届いています。
ですが、個人的にはこれでよかったのかなと思っています。難易度選択もありますので、ユーザーさんが求める難易度で遊んでいただければなと思っています。
小林 はい(笑)。「なるほど、たしかに」と思い、議論を重ねるなかで、そういった意見も参考にして、“難しくすることが正義”という価値観は捨てることにしました。
その結果、アーリーアクセス版では前作よりも遊びやすくなったとご意見をいただいている一方で、「前作よりもぬるくない?」というレビューも届いています。
ですが、個人的にはこれでよかったのかなと思っています。難易度選択もありますので、ユーザーさんが求める難易度で遊んでいただければなと思っています。
109: ID:FjJdjRaS0.net
>>4
難易度選択があったらダメなんだよ
ブラッドボーンとかも難易度ないだろ
初心者すらあの容赦なさで攻略しなきゃいけないから燃えるんだよな
それをプレイヤーが自由に簡単にできたり難しくできたりしたらアカンのよ
難易度選択があったらダメなんだよ
ブラッドボーンとかも難易度ないだろ
初心者すらあの容赦なさで攻略しなきゃいけないから燃えるんだよな
それをプレイヤーが自由に簡単にできたり難しくできたりしたらアカンのよ
11: ID:gsF0fDBex.net
何でも死にゲーにするなはその通りだな
13: ID:pbodaH+w0.net
確かに1本やったら暫くもういいやってなるからな
なんなら数年やらなくてもいいから劣化ソウルライクじゃなくて一番質のいいフロムの1本で充分なんだよな
なんなら数年やらなくてもいいから劣化ソウルライクじゃなくて一番質のいいフロムの1本で充分なんだよな
14: ID:FFGRMgKH0.net
めちゃくちゃ正しい
ステラーブレイドや黒神話悟空も簡単過ぎず且つ死にゲーにしなかった事で人気だったし
ステラーブレイドや黒神話悟空も簡単過ぎず且つ死にゲーにしなかった事で人気だったし
18: ID:FhP3C8W60.net
ジャンルの開拓者は強いわな
フロムゲーはキングスフィールドしかやったことないから面白いかは知らんけど
フロムゲーはキングスフィールドしかやったことないから面白いかは知らんけど
25: ID:KvdMzqeYd.net
>>18
爺で草
爺で草
19: ID:HfMJ4+0d0.net
昔はやり応えのある高難易度のゲームだらけだったけど客層を広げるために年々ヌルいゲームを作らざるを得なくなって辟易してたところにフロムの大成功で世界中の開発者が歓喜して死にゲー量産
みたいな流れかもしれん
みたいな流れかもしれん
21: ID:+0+/+jYe0.net
全然死にゲーじゃない悟空をソウルライクだ死にゲーだとか言う意見も結構見るから難易度調整って大変なんだなと感じるわ
ゲーム上手いはずのゲハ民にすら居るし
ゲーム上手いはずのゲハ民にすら居るし
27: ID:+StP9Ht40.net
>>21
アレどう見てもリニア式のアクションRPGなのにソウルライク言ってるやつはアホだよな
アレどう見てもリニア式のアクションRPGなのにソウルライク言ってるやつはアホだよな
22: ID:lcFK8qbl0.net
アクションゲーは初手から高難易度で遊ぶから何とも言えん
シミュはルール覚えるまではノーマルで遊ぶけど
シミュはルール覚えるまではノーマルで遊ぶけど
23: ID:i8ZYaCHF0.net
黒神話ソウルライクかはともかく死にゲーとは思ったんだが…
24: ID:6LpveeCgM.net
死にゲーに限らずそのジャンルで突出した売上の1本が出ちゃったらそれ以外は僅かなお零れ貰うとこに追いやられるからな
28: ID:ZiWgE9/y0.net
狩りゲーもモンハンだけで良いってなっちゃったしな
ソウルライクもフロムだけで良いよホント
ソウルライクもフロムだけで良いよホント
29: ID:vtjK531w0.net
フロムゲーはレベル1縛りからが本番
普通に遊んでるだけじゃ雑な立ち回りしか身につかん
普通に遊んでるだけじゃ雑な立ち回りしか身につかん
30: ID:POAoKoyqa.net
つまり誰かが死にゲー作ってもフロムの下位互換でしかないから他は作るなと?
クリエイターの信条的にも企業の立場的にもそれでええんか?
クリエイターの信条的にも企業の立場的にもそれでええんか?
31: ID:1bCVJCPw0.net
>>30
良いよ
結局丁寧に作っても売れないと言う反面教師も大量にあったわけだし
良いよ
結局丁寧に作っても売れないと言う反面教師も大量にあったわけだし
33: ID:npHoVg+c0.net
>>30
つまみ食いはやっぱ軽くないとな
重いものばかり食えんよ
つまみ食いはやっぱ軽くないとな
重いものばかり食えんよ
35: ID:6LpveeCgM.net
>>30
売り上げまで考えたプロデューサーの話だから
売り上げまで考えたプロデューサーの話だから
43: ID:RawOJfsA0.net
>>30
このゲームはそうしたってだけでなんでそこまで極端なんだよw
このゲームはそうしたってだけでなんでそこまで極端なんだよw
34: ID:HHd7lFHU0.net
インディーズに蔓延しすぎててソウルライク系はもう要らんから
ブラッドステインドぐらいのレベル上げて気楽にやれるメトロイドヴァニアをな
ブラッドステインドぐらいのレベル上げて気楽にやれるメトロイドヴァニアをな
37: ID:hjY23HY/0.net
ストレスだからな
38: ID:05bdVI750.net
cod4にアーケードモードってあって
難易度ベテランで残機制で昔ハマったんだけど
やっぱ本当の死にゲーは残機制じゃないとダメなのよ
だからフロムも水増しのための難易度でしかない
難易度ベテランで残機制で昔ハマったんだけど
やっぱ本当の死にゲーは残機制じゃないとダメなのよ
だからフロムも水増しのための難易度でしかない
46: ID:oy/ePPrD0.net
マリオも人によっちゃ死にゲーだろ
48: ID:rpxWrTgf0.net
この社長がなぜ"難しくすることが正義"と思うようになったのか、そこを知りたいな
51: ID:KdSpBupg0.net
「真の〇〇」とか言ってる人が満たされずにオリジナルに粘着し続ける心理にも繋がる
52: ID:EFsX+AD10.net
前作より難しくすると上がった難易度に追いつけなかった一定数の前作ファンが毎回脱落していくからね
更に前作より難しい事で新規も入りにくくなるという
更に前作より難しい事で新規も入りにくくなるという
55: ID:Txd8yjGF0.net
任天堂も格ゲー作ったけどスマブラに逃げたし
エンタメ界隈は成功したものの真似はうまく行きづらい
後追いならちゃんとウケるように変化させないと
エンタメ界隈は成功したものの真似はうまく行きづらい
後追いならちゃんとウケるように変化させないと
61: ID:LYsRcG8K0.net
リリーズはこのジャンルにしては簡単だったしなぁ
65: ID:RawOJfsA0.net
1人の開発者が言ってるだけなのに全員がそう言ってると勘違いしてる人がいるのか?
68: ID:i8ZYaCHF0.net
エンダーリリーズは接触ダメージいらんやろと思ったな
マグノリアでは無くなったらしいが
マグノリアでは無くなったらしいが
72: ID:y+uDbGpR0.net
一般消費者としてすげー同意できるわ
死にゲー面白いけど、年に何本も遊びたいジャンルではない
その感覚を作り手がちゃんと持ってるの凄い
とにかく作りたいものを作る!ってクリエイターが多いゲーム業界だから尚更
死にゲー面白いけど、年に何本も遊びたいジャンルではない
その感覚を作り手がちゃんと持ってるの凄い
とにかく作りたいものを作る!ってクリエイターが多いゲーム業界だから尚更
78: ID:s/5y6bc90.net
ゼルダももろに死にゲーの影響受けてるよな
ティアキンとかアホだろあれ
ティアキンとかアホだろあれ
79: ID:Jtt+6b3/d.net
リリィズがめっちゃサクサク遊べて良かったからな
難しい路線はマニアしか喜ばんのだ
難しい路線はマニアしか喜ばんのだ
81: ID:mSegl8Nj0.net
シリアス死にゲーとギャグ死にゲーは別ジャンルとして分けて欲しい
エンダーがソウルとの競合側である事は変わらないにしても
エンダーがソウルとの競合側である事は変わらないにしても
83: ID:ZPCqXAPd0.net
死にゲーは好きだけどフロムゲーは好きじゃないって人だっているんだから
違った味付けができるなら他がいろいろ出すこと自体は全然わるいことじゃない
違った味付けができるなら他がいろいろ出すこと自体は全然わるいことじゃない
88: ID:tu/fwVHq0.net
>>83
死にゲーは好きだけどフロムゲーは好きじゃないやつなんていないだろ
それは美少女キャラが出てこないとかそんな理由じゃね
死にゲーは好きだけどフロムゲーは好きじゃないやつなんていないだろ
それは美少女キャラが出てこないとかそんな理由じゃね
113: ID:QaCuas280.net
>>88
このシリーズがその美少女キャラに頼ってるゲームだからなw
このシリーズがその美少女キャラに頼ってるゲームだからなw
84: ID:POAoKoyqa.net
死にゲーもリトライ容易なら苦痛でもないしな
死んだのはお前が悪いって突きつけるようなのは気持ち悪いけど
死んだのはお前が悪いって突きつけるようなのは気持ち悪いけど
85: ID:y+uDbGpR0.net
フロムに敬意を払わなきゃとかそういう話じゃなくて、フロムは面白い死にゲーを出してくるんやろなあという信頼じゃね?
想定してるユーザーがフロムゲー遊んで満足してるから、自分の良さで勝負するって事でしょ
想定してるユーザーがフロムゲー遊んで満足してるから、自分の良さで勝負するって事でしょ
90: ID:sq4eucS+0.net
死にゲーは年一でいいってのは同意するが肝心のフロムの品質が下がってきてるのが辛い
AC6もエルデンDLCもわりと調整を履き違えたのが出てきたし、死にゲーというと微妙だけどステラブレードとかの方がよっぽど良かった
AC6もエルデンDLCもわりと調整を履き違えたのが出てきたし、死にゲーというと微妙だけどステラブレードとかの方がよっぽど良かった
91: ID:/POO78k50.net
>>90
フロムもだけど近年の死にゲーと言われてるものは死にゲーじゃなくてただの初見殺しばかりになってるからなぁ
フロムもだけど近年の死にゲーと言われてるものは死にゲーじゃなくてただの初見殺しばかりになってるからなぁ
93: ID:eOrelEtP0.net
僕が一番死にゲーを上手く作れるんだって事だろ
過信や驕りなのかはユーザーが判断する
ただし製作者の気概を感じられて個人的には好きだけどな
プライド無いのにディレクションしてる人最近多そうだし
過信や驕りなのかはユーザーが判断する
ただし製作者の気概を感じられて個人的には好きだけどな
プライド無いのにディレクションしてる人最近多そうだし
94: ID:MhQAGcM0M.net
うーん…
エンダーリリーズの難易度は凄く丁度良かったから、あれより難しくしなかったのは正解だと思うけど
逆に前作より難易度が下がってないか心配になってきた
エンダーリリーズの難易度は凄く丁度良かったから、あれより難しくしなかったのは正解だと思うけど
逆に前作より難易度が下がってないか心配になってきた
96: ID:noB1pLs70.net
>>94
マグノリアは難易度選べるぞ
マグノリアは難易度選べるぞ
97: ID:asZeujYL0.net
死にゲーてのは従来糞ゲー扱いされていた初見殺しの覚えゲー
覚えれば誰でもクリア出来る
高難易度ゲーはアドリブと反応速度が求められるんで人によってはクリア不可能
覚えれば誰でもクリア出来る
高難易度ゲーはアドリブと反応速度が求められるんで人によってはクリア不可能
99: ID:qftJDYhM0.net
>>97
ソウルシリーズが受けた理由は前者だからだよな
後者はゲームが上手くないと反復作業ではどうにもならないから流行らないよな
タルコフも後者だからキモオタ向けから抜け出せない
ソウルシリーズが受けた理由は前者だからだよな
後者はゲームが上手くないと反復作業ではどうにもならないから流行らないよな
タルコフも後者だからキモオタ向けから抜け出せない
100: ID:fLn0VCYv0.net
イキりに耳を傾けて高難度化に突き進むと不快感や疲労感がどんどん大きくなるのよな
フロムゲーもその傾向にあるし
フロムゲーもその傾向にあるし
102: ID:blxwUBph0.net
開発側が難しくしたいのは一瞬で消費するコンテンツ量産が厳しいからよ
死にゲーはクリアできずに躓かせることでプレイ時間の水増しができる
死にゲーはクリアできずに躓かせることでプレイ時間の水増しができる
104: ID:JtsrdlYA0.net
エンダーリリィズは道中くらい気持ち良く散策させろと感じたな
105: ID:7qCcUML00.net
フロムゲーはアクションの幅が狭く自由に戦って上手くなるでなく
パターン覚えてゴロゴロチクチクゲームが基本だから
脳死ゲーとはよく言ったもの
アクションゲームって本来操作上手くなり突破が醍醐味
これはパリィゲームがQTEと同じストレスになってきてるのと同様
脳死にならず気持ちよくアクションできるのは大事
パターン覚えてゴロゴロチクチクゲームが基本だから
脳死ゲーとはよく言ったもの
アクションゲームって本来操作上手くなり突破が醍醐味
これはパリィゲームがQTEと同じストレスになってきてるのと同様
脳死にならず気持ちよくアクションできるのは大事
114: ID:FjJdjRaS0.net
>>105
フロムゲーやったことないんか
ブラッドボーンとかそうだけど敵の攻撃を見極めて銃パリィからの致命は爽快感あるで
フロムゲーやったことないんか
ブラッドボーンとかそうだけど敵の攻撃を見極めて銃パリィからの致命は爽快感あるで
147: ID:T9kL1pju0.net
>>105
パターン覚えてる時点で脳死じゃないやんけw
パターン覚えてる時点で脳死じゃないやんけw
106: ID:9vCppwCs0.net
塩ソウル2は残念やった
118: ID:YqvPUdV50.net
>>106
1は神ゲーだったけど2は途中でやめたわ
1は神ゲーだったけど2は途中でやめたわ
117: ID:uaNzw70Ld.net
エルデンリングのDLCクリアしたあとしばらくゲーム出来なくなるくらいにはお腹いっぱいになったからな
いい意味でも悪い意味でも
いい意味でも悪い意味でも
120: ID:SCqeJ/Gu0.net
やっとわかったのか…意外とゲーム制作者って閉じた世界でものづくりするんだな
もうフロムの導線しかないよそっち系は
もうフロムの導線しかないよそっち系は
121: ID:2cOQLRcFd.net
敵だけ楽しそうなゲームは、もういいよ…
122: ID:KN9KbdsP0.net
良くも悪くもカロリー高いからな疲れちゃうんだよ
125: ID:tKGVu6pxd.net
すごいスタッフ抱えてるんだな
プログラミングチームのメインを張ってるだけでなくユーザー目線の暗黙的かつ長期的なビジョンまで持っている
高評価な作品を作れる理由がわかる
プログラミングチームのメインを張ってるだけでなくユーザー目線の暗黙的かつ長期的なビジョンまで持っている
高評価な作品を作れる理由がわかる
129: ID:QUfBOgiL0.net
格ゲーの衰退に似てるんだよな
もっと難しく複雑に
間口をどんどん狭く
もっと難しく複雑に
間口をどんどん狭く
151: ID:DT8jiuFE0.net
初見殺しの難しさは慣れて突破出来れば嬉しいや楽しいに繋がるけど
1ミスも許さないような理不尽な難易度は単にストレスなだけ
1ミスも許さないような理不尽な難易度は単にストレスなだけ
156: ID:qO/eTRVTM.net
アクションRPGを何でもソウルライクと
呼ぶのは開発側も迷惑してるのでは
呼ぶのは開発側も迷惑してるのでは
159: ID:Fk00j3Ez0.net
>>156
まあ篝火とロストシステムを安易に採用するメーカーも悪い
あとローリングとモッサリとパリィ
まあ篝火とロストシステムを安易に採用するメーカーも悪い
あとローリングとモッサリとパリィ
163: ID:T9kL1pju0.net
>>156
むしろ開発者側がソウルライクって呼んでるイメージ
ゲーム説明に書いたり
むしろ開発者側がソウルライクって呼んでるイメージ
ゲーム説明に書いたり
158: ID:yMtKpP0j0.net
全くもってそう
フロム系死にゲーはフロムだけでいい
他はしんどいだけ
フロム系死にゲーはフロムだけでいい
他はしんどいだけ
162: ID:Rl2SdSBO0.net
スレタイのような言い方はフロム以外の高難易度ゲーの存在を否定していると捉えられかねないからあまり好ましくないよな
172: ID:wIpp8g2Y0.net
ピノキオとか初期はゴミゲーだったがコラボ武器の偃月刀が神性能過ぎて神ゲーになった
最初からアレ入れとけや
最初からアレ入れとけや
189: ID:PKYVItOA0.net
実際フロムって年一本ぐらいしか出さないし、
フロムだけでいいって奴には丁度いいのかも
フロムだけでいいって奴には丁度いいのかも
193: ID:yVqM7vfv0.net
パリィして攻撃!ローリングして攻撃!
相手の攻撃喰らったら即乙してその場に稼いだ物を全て置いてやり直し!
こんな作品だらけや飽きるなという方が無理
相手の攻撃喰らったら即乙してその場に稼いだ物を全て置いてやり直し!
こんな作品だらけや飽きるなという方が無理
195: ID:FfKnqfWF0.net
エンダーマグノリアは死にゲーだから買わなくていいってことか
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (58)
おもろい死にゲーなら何本でもやりたいわ
Light
が
しました
Light
が
しました
フロムのゲームは一貫して発見、探索、達成感の追求の結果としての高難易度なんだから
何の過程も理由もなく難しいゲームを作りたいからスタートしたら上手くいかない
Light
が
しました
それが悪いってんじゃなくてね。そういう特徴を持った会社なんだから、死にゲー=フロムで十分なんて言わずに、差別化できる部分はあるんじゃないのって思う。
Light
が
しました
難易度なんてヌルいと感じたらこっちで勝手に縛るからどうでもええわ
Light
が
しました
Light
が
しました
フロムゲーはそんな特別難しくないと思うし
ワンパターンなのや理不尽なのはつまらないわ
Light
が
しました
・セーブポイントで難易度をノーマル、ハード、カスタム選べます
・カスタムは敵の硬さとか火力とか複数項目細かく数値をカスタムできます
・難しくするほどフラグメント(見た目とか図鑑の開放用ポイント)に倍率がかかります
・それとは別に倍率に関係ないチャレンジというカスタム要素があります。
というもの。
俺は正直チートModみたいでこの難易度カスタムは好きじゃないけど
プリセット用意したり高難易度に報酬ついてたりと俺みたいなめんどくさいやつの気持ちに滅茶苦茶配慮されてると感じた
Light
が
しました
リリィズちょうどいいって言ってる人はゲームうますぎるからその人たちに合わせるとどんどん高難易度化していって普通の人はついて行けないと思う
Light
が
しました
キングスフィールドはソウルシリーズに
天誅はSEKIROに進化したのに
ロボは捨てるのかよ
Light
が
しました
Light
が
しました
テウル投げ込んで戦ったら余裕だったわ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
声のでかい奴らのせいでAC6もエルデンもボス弱体化して歯ごたえなくなったし
Light
が
しました
Light
が
しました
ボスでけっこう死ぬが??
Light
が
しました
ソウルシリーズはレベル上げや強化を過剰にすればゴリ押しで出来るくらいには難易度を低下させられるプレイのし易さがありつつ低難度と表示されないから高難易度がクリア出来たとプライドを肯定出来るところが人気の一因だと思う
Light
が
しました
Light
が
しました
あとティアキンがソウルライクの影響受けてるなんて微塵も思わなかったわ。エアプすぎる。ティアキンはボスも弱すぎるし、操作中でもいくらでも中断して回復できるし。オートセーブあるし、デスペナないし。どこがソウルライクなんだ?
Light
が
しました
コメントする