
580: ID:ak/2V55l00202.net
フリーレンコスで魔術キャラ始めたが魔術よわい
607: ID:ak/2V55l00202.net
>>580
だけど弱いと思ったら杖を強化してなかった
お詫びに穢されてくる
だけど弱いと思ったら杖を強化してなかった
お詫びに穢されてくる
581: ID:hL6MQkqc00202.net
魔術で食らって嫌だったのって死角からの弓矢だったね
後はなんかすごい連射するやつ
後はなんかすごい連射するやつ
582: ID:jcWrQmOT00202.net
魔力・聖・炎・雷と4属性もありながら魔力以外の3つ全部祈祷なのが納得いかん
雷がダクソからの流れで祈祷なのはわかるけど炎くらいデモンズにならって魔術にしてくれればよかったのに
雷がダクソからの流れで祈祷なのはわかるけど炎くらいデモンズにならって魔術にしてくれればよかったのに
583: ID:gUxYm3RT00202.net
炎魔術もあるじゃないか
584: ID:iS659bjU00202.net
敵のモーション見てても強ムーブだなって感じるのは戦技ばっかり
魔術は戦技の劣化としか思えないな
まだストーリー中だからDLC行くと印象変わるのかもだが
魔術は戦技の劣化としか思えないな
まだストーリー中だからDLC行くと印象変わるのかもだが
585: ID:qfP8Nrw700202.net
DLCやって最強魔術になりそうなやつが貰えない技であることに絶望しろ
586: ID:67kAnTto00202.net
祈祷が便利で強すぎるから…
ただ祈祷キャラや祈祷混ぜたハイブリッドキャラやりすぎて飽きてきて
久々に魔術キャラ始めたが魔術師スターターセットと死かき棒が落下死で取れると知って早速集めたが…
死かき棒が強過ぎてもう方針転換して魔術混ぜた上質戦士にしてしまいそう
ただ祈祷キャラや祈祷混ぜたハイブリッドキャラやりすぎて飽きてきて
久々に魔術キャラ始めたが魔術師スターターセットと死かき棒が落下死で取れると知って早速集めたが…
死かき棒が強過ぎてもう方針転換して魔術混ぜた上質戦士にしてしまいそう
587: ID:MmCJUVpU00202.net
これでも祈祷は昔、聖属性は後半の敵の殆どが耐性持ってるし雷は大型以外使い勝手良くないしで実質炎使いの呪術師じゃねーかみたいな評価だったから…
589: ID:nkOIHrl000202.net
つぶての挙動で炎とか電気飛ばす魔術あってもいいよな
590: ID:67kAnTto00202.net
つぶでの利便性で炎飛ばせたら凍傷解除が楽で相性よすぎるってのもあるのかもね
そんなもん他の投擲やら投射の何か使えばいいが
そんなもん他の投擲やら投射の何か使えばいいが
591: ID:fpe2T8aB00202.net
言うて今戦技で手頃に火飛ばせるしなぁ
592: ID:iS659bjU00202.net
魔法剣みたいなヤバイ戦技ばっかりや
魔術ある意味とは…
魔術ある意味とは…
594: ID:+gIOJtwu00202.net
武器すらまともに持たないような純魔は対人向け感ある、というか攻略が絶望的につまらないという問題がある
知補正あるユニーク武器は全体的に面白いし強いもんが多い
冷気派生も強い
知補正あるユニーク武器は全体的に面白いし強いもんが多い
冷気派生も強い
595: ID:67kAnTto00202.net
連星剣を握り我が師オンジと戦い免許皆伝の後にオンジの意志を次ぐヨシ兄者共に影の地を制覇する戦いは楽しかった
でもミケラダーン戦は誉を捨てました!!
でもミケラダーン戦は誉を捨てました!!
596: ID:MmCJUVpU00202.net
カーリアの魔術剣はいいぞ…
楽しいけど火力は出ないがな!
楽しいけど火力は出ないがな!
597: ID:mtRrx/Je00202.net
カーリア騎士完コスビルドを作ろうとしてるけどレベル150止めだとステータス配分が難しい
火力を上げるなら筋力、知力に振ることになるけど生命、精神にも振りたい😟
筋力を抑えるしかないか🤔
火力を上げるなら筋力、知力に振ることになるけど生命、精神にも振りたい😟
筋力を抑えるしかないか🤔
598: ID:II0cbCYX00202.net
純魔で始めたのに月隠握ってる不具合修正された?
599: ID:mtRrx/Je00202.net
カーリアの魔術剣でカーリアの貫きとかカーリアの大剣みたいな輝石魔術使うの格好良いんだよな
火力はしょぼいけど
火力はしょぼいけど
602: ID:GkK1IVmI00202.net
見た目カーリア系だしムーンリデル剣でも握っとけくっそ上質超高レベル向けだが巨剣から派生させれば崩し力は相当なものになるぞ
魔力雫でリスクなしで簡単に火力上げだしほんとに高レベルじゃなきゃ使い道はないが
魔力雫でリスクなしで簡単に火力上げだしほんとに高レベルじゃなきゃ使い道はないが
618: ID:pzsxNPryd0202.net
>>602
的外れでエアプの意見にしか見えんわ
的外れでエアプの意見にしか見えんわ
608: ID:CLIFdTgH00202.net
隕石杖と岩石弾はあれか
純魔は序盤厳しいけどなんとかこれで切り抜けてよ的なデザイナーズコンボか
にしちゃあガチの初心者が中々足を伸ばさん場所に落ちてるが
純魔は序盤厳しいけどなんとかこれで切り抜けてよ的なデザイナーズコンボか
にしちゃあガチの初心者が中々足を伸ばさん場所に落ちてるが
609: ID:ZDn+NFVM00202.net
戦技は武器持ち替えればいくらでも違うのを使えるし、武器は持ち運びに制限がなく何個出も持てる
しかし魔法は祝福でしか入れ替えができない
魔法もいつでも好きな時にスロット入れ替えできるようにするべきじゃないか
しかし魔法は祝福でしか入れ替えができない
魔法もいつでも好きな時にスロット入れ替えできるようにするべきじゃないか
610: ID:K64H0SOdd0202.net
あれ無くても魔術キャラは序盤はそんなにしんどくないような
祈祷メインに頑張ろうとした場合の方が序盤しんどい
どっちも知力か信仰出来るだけ活かした戦技や派生武器やら使えば問題無いんだけど
ただ完成状態までの伸び代が祈祷キャラは凄すぎる…
祈祷メインに頑張ろうとした場合の方が序盤しんどい
どっちも知力か信仰出来るだけ活かした戦技や派生武器やら使えば問題無いんだけど
ただ完成状態までの伸び代が祈祷キャラは凄すぎる…
611: ID:mtRrx/Je00202.net
序盤の純魔、精神を伸ばす途中なのでFPが枯渇する→知力補正の高い近接武器、月隠、アステールの薄羽等を持つ→魔術を扱わなくなる
614: ID:iS659bjU00202.net
装備条件緩い装備が最強すぎるから仕方ないよな
615: ID:cAjkMmra00202.net
純魔って面白いの?
HP貧弱マンが出来上がるだけじゃないの?
HP貧弱マンが出来上がるだけじゃないの?
616: ID:K64H0SOdd0202.net
旧作の感覚で言う体力まで削ってる純魔ってのはエルデンだと中堅レベル帯の侵入でしか居ないような…
617: ID:ZDn+NFVM00202.net
本来は精神知力以外にポイント振ったら純魔とは言えないんだけど
知力に多めに振って魔法撃っているだけのキャラで純魔と名乗っているやつよくいる
ただの魔術士だろ
知力に多めに振って魔法撃っているだけのキャラで純魔と名乗っているやつよくいる
ただの魔術士だろ
620: ID:ZDn+NFVM00202.net
魔法はデモンズとか初代ダクソみたいにスタミナ消費なしで使えるようにしてもいいと思う
621: ID:03cChh5800202.net
戦技って面白い要素ではあるけど、使い勝手がよすぎて別に魔術とからいらんくねって正直なってしまうよな
古竜とか倒すときに蟲糸か渦巻くつぶて使いたいなってなるくらい
古竜とか倒すときに蟲糸か渦巻くつぶて使いたいなってなるくらい
622: ID:ZDn+NFVM00202.net
あってもなくてもいい
そんくらいのバランスでいいと思う
必須だとか、使い物にならないとかあんまり極端なのは困る
そんくらいのバランスでいいと思う
必須だとか、使い物にならないとかあんまり極端なのは困る
625: ID:1BYfencW0.net
魔法はもうちょい発動軽かったら使えてたね
現状の速度最大を最低基準にした方がいいまである
実際遅すぎて上手い人ほど速剣とかの軽くて早いのを使用して重いのなんてほぼ使っとらんしな
軽くて速くて範囲も通常武器と大差ないならFP使わ
ん普通の物理武器ふってりゃいいという話しになるしな
エルデンの魔法はまあロマン枠って感じ
現状の速度最大を最低基準にした方がいいまである
実際遅すぎて上手い人ほど速剣とかの軽くて早いのを使用して重いのなんてほぼ使っとらんしな
軽くて速くて範囲も通常武器と大差ないならFP使わ
ん普通の物理武器ふってりゃいいという話しになるしな
エルデンの魔法はまあロマン枠って感じ
626: ID:ZDn+NFVM0.net
同じところでレベル上げの作業しまくって
ボス戦は遺灰を呼んで後ろから魔法ぶっぱするだけ
こういう感じの配信者はクリアしないで途中でやめる確率高い気がする
ボス戦は遺灰を呼んで後ろから魔法ぶっぱするだけ
こういう感じの配信者はクリアしないで途中でやめる確率高い気がする
628: ID:6CXPm3nF0.net
>>626
一番つまらんエルデンリングの遊び方だもんな
一番つまらんエルデンリングの遊び方だもんな
629: ID:02NpI5hn0.net
>>626
言うて配信者って基本そういう感じのプレイしないイメージあるけどな
言うて配信者って基本そういう感じのプレイしないイメージあるけどな
635: ID:augOpC5b0.net
>>626
鷹宮リオンはまさにそれだった
鷹宮リオンはまさにそれだった
630: ID:i+XDQdo5d.net
所謂魔法縛りみたいなロールプレイは今作が1番楽しいんだけどね、むしろ速剣や戦技とかいらん。
632: ID:eS4sOcmj0.net
初周ツリガに一時間以上挑み続ける配信者見るとバカなんじゃないかって思う
634: ID:02NpI5hn0.net
>>632
馬鹿らしくは見えるが
もしそこに需要が在るのならアリだとは思う
彼ら彼女らがやってるのは趣味じゃなくて仕事だからな
馬鹿らしくは見えるが
もしそこに需要が在るのならアリだとは思う
彼ら彼女らがやってるのは趣味じゃなくて仕事だからな
633: ID:XeIc5mbp0.net
グレートスターズかグレートソードの二刀流で戦って来たけど
ミケラダーンは誉を捨てて出血蟻棘レイピアでチクチクやらないと倒せなかったわ
とりあえず差別としろがねは絶対に許さない
ミケラダーンは誉を捨てて出血蟻棘レイピアでチクチクやらないと倒せなかったわ
とりあえず差別としろがねは絶対に許さない
638: ID:qK3T/iDG0.net
>>633
グレスタと特大剣二刀が既に誉れ捨ててる
グレスタと特大剣二刀が既に誉れ捨ててる
641: ID:WBpDP8Wq0.net
配信者とかくだらんわ、そんなもんいなかろうが売れるもんは売れるしむしろネタバレ拡散してるだけでいない方がいいまである
642: ID:qK3T/iDG0.net
>>641
フロムもそういう考えだから配信する場合のスパチャを禁止してるんだろうな
冷静に考えて他人の著作物で勝手に金儲けとかおかしいし
フロムもそういう考えだから配信する場合のスパチャを禁止してるんだろうな
冷静に考えて他人の著作物で勝手に金儲けとかおかしいし
644: ID:ZnU3aH050.net
>>642
マジでそういう考え方なら全編配信禁止区間に設定してる
マジでそういう考え方なら全編配信禁止区間に設定してる
645: ID:1B3UjoJVr.net
ゲーム開発にどれだけの人数と時間と金がかかっていて安定して動作することそのものに価値があるかを思うとちょっと虚しくなるよな
そこにせめて敬意があればいいけどそんな想像力が働く人間はほとんどいない
そこにせめて敬意があればいいけどそんな想像力が働く人間はほとんどいない
646: ID:4HqLifS00.net
好き勝手やってた頃はともかく今はもはや企業が配信者にすり寄ってる時代や
エルデンも発売前の先行プレイとかやらせてたし
向こうでビジネス成り立ってんだから蚊帳の外のお前らのお気持ち表明なんて毛ほどの価値もないで
エルデンも発売前の先行プレイとかやらせてたし
向こうでビジネス成り立ってんだから蚊帳の外のお前らのお気持ち表明なんて毛ほどの価値もないで
649: ID:WBpDP8Wq0.net
配信者を擁護したくなる気持ちが全くわからんのよな
話題のゲームに一斉に群がって喰い荒らしてネタバレ拡散だけして大してやり込みもせず別のゲームへ一斉に移っていくってイメージしかないし邪魔以外の何物でもない
対人ゲーとかなら配信者を集めてイベントする側が流行らせるゲーム決めてる感じはするが
話題のゲームに一斉に群がって喰い荒らしてネタバレ拡散だけして大してやり込みもせず別のゲームへ一斉に移っていくってイメージしかないし邪魔以外の何物でもない
対人ゲーとかなら配信者を集めてイベントする側が流行らせるゲーム決めてる感じはするが
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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なんか祈祷は攻撃呪文に決め手がなかった。ビームは遅いし黒炎は距離飛ばないし…
神秘も使ってハエ飛ばしてようやく、って感じだったけどやっぱ遅いしな
で、2キャラ目は魔法使いにして本編は楽にクリアしたんだけど
あれ、魔法って決め手が無いなって何故か最近思い始めてた
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みたいな雑調整だったのがそのまま放置されてて
アズールぶっぱだけナーフ食らって死んだ感じ
つまり今の魔術は残りカス
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高レベルだけど両手死王子骨ばら撒きは雑に強くてバカ正直に近接やるよりはだいぶ楽にクリア出来たが
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弱くてもやるのが縛りだろうが
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これらの祈祷許されてるならアデューラも初期性能で良いだろ寧ろ初期以上の性能でもいい
対人はスケーリングあるんだから
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でも割とお気持ちを拾ってもらえてるので
やぱり声がでかい奴ら以外にもAmazonのレビューくらいは言っとくといいと思う
ワイは強ボスよりもっと攻略や探索に頭を使う系にしてほしい、昔のフロムみたいな
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エルデンの強敵は遠距離とか全然関係ないし、避けるしでじゃあ魔術ってどういうポジなのって感じ
さらに近距離魔術とかも充実しちゃって開発もどうしたいか分かって無さそうなんだよな
大切なのは各ビルドへの引き算やと思います
出来ることを増やすんじゃなく、出来ないことを明確にしましょ
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対人に関しては流石に魔術が強いよ
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どんだけ贅沢言ってるねん
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マルチ入った時に魔術使うとヌルいから縛ってもらっていいすかとかいうメール何度か来たわ
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遠距離からの結晶槍か飛沫、あるいは出血武器に
エンチャして切りまくる
大体それで死んだ
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マジでエルデンリングからの新規結構いるんだなと感じる
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対人でも遅くて誘導強い矢と早い矢で揺さぶれば結構当てれたし
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低レベル帯での対褪せ人と道中の快適さはあるけどボスは効かないか入力読んで避けるから3週目くらいから出番ないのよね。
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長剣曲剣刀槌、盾、布系以外の防具、果てはHP確保まで「それは魔術師じゃない」扱い
なのに遺灰使って後衛として振る舞うプレイングは甘えという
それは単なる縛りでしかないよねって話
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1stプレイでザコ盗賊が魔術に憧れるロールしたら杖の手に入れ方わからんで結局中盤まで盗賊だったワシ
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走りながらとかジャンプ中からでも発動出来るみたいのあれば楽しそうだが
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