
728: ID:WrVKKNU50.net
とにかく堅苦しく団体行動しようって考え方をどうやって捨てさせるかがこのゲームが成功出来る鍵になると思う
735: ID:TMwNF0DZ0.net
>>728
俺らが率先してソロでルーン稼ぎ続ければええんじゃ
全員ついてこられると明らかに3日目のレベル低くなるわ。常時団体行動はあんまりよくない
俺らが率先してソロでルーン稼ぎ続ければええんじゃ
全員ついてこられると明らかに3日目のレベル低くなるわ。常時団体行動はあんまりよくない
738: ID:iiXhKmKP0.net
>>735
まとまってボス巡回してるだけで普通に高レベルになるが…
まとまってボス巡回してるだけで普通に高レベルになるが…
763: ID:1E0O/6kM0.net
>>728
むしろ3人マルチ前提ゲーでそこ捨てたら終わりだろ
むしろ3人マルチ前提ゲーでそこ捨てたら終わりだろ
778: ID:WrVKKNU50.net
>>763
今までの白の気楽さを考えたら夜だけ合流で丁度いいぐらいだよ
開発も各々で探索してって言ってたしレビュー企業もそう言ってる、多分そういう設計を目指してるんだろう
ただ現状そんな事出来る配慮が一切されてないから自然と団体行動になってる
今までの白の気楽さを考えたら夜だけ合流で丁度いいぐらいだよ
開発も各々で探索してって言ってたしレビュー企業もそう言ってる、多分そういう設計を目指してるんだろう
ただ現状そんな事出来る配慮が一切されてないから自然と団体行動になってる
787: ID:TMwNF0DZ0.net
>>778
俺もそう思う。強敵相手に集合するか、小粒な拠点を各々でサクッと終わらせるか、そういう設計だと思う
一人だとローレッタとか時間かかってしょうがないけどカバとか混種とかならソロでもサクサク終わるし
俺もそう思う。強敵相手に集合するか、小粒な拠点を各々でサクッと終わらせるか、そういう設計だと思う
一人だとローレッタとか時間かかってしょうがないけどカバとか混種とかならソロでもサクサク終わるし
628: ID:WrVKKNU50.net
のんびり探索派と強い物使う攻略が好きなやつは絶対合わんと思う
ソウルシリーズヘビーユーザー狙い撃ちしてるようなゲーム
ソウルシリーズヘビーユーザー狙い撃ちしてるようなゲーム
629: ID:35cPbfSy0.net
>>628
後者は問題なくね?
ダッシュと回避で勝手にエフェクト発生するバフと異常武器で無双できるし
後者は問題なくね?
ダッシュと回避で勝手にエフェクト発生するバフと異常武器で無双できるし
631: ID:WrVKKNU50.net
>>629
応募テスターですらかなりの割合で回復尽きてるやつ多いからそれをするにも回避とかの基本が出来てないとまず無理なんだなと思うよ
多分盾使えないのが相当キツいんだろう
応募テスターですらかなりの割合で回復尽きてるやつ多いからそれをするにも回避とかの基本が出来てないとまず無理なんだなと思うよ
多分盾使えないのが相当キツいんだろう
642: ID:n8jRgrdk0.net
>>628
楽しくないわけじゃないけど、時間に追われながら付帯効果とかマップを見ないといけないのが思ってたよりストレスだったわ
慣れれば変わるんだろうけど
楽しくないわけじゃないけど、時間に追われながら付帯効果とかマップを見ないといけないのが思ってたよりストレスだったわ
慣れれば変わるんだろうけど
649: ID:WrVKKNU50.net
>>642
いやその感覚は正しい、というか当たり前だと思う
シリーズファンは探索が楽しいからソウルシリーズをするわけで複数キャラ大量に作って1からまたプレイするってユーザーのが少ない
そういうキャラ作りまくるユーザーに向けたゲームだと思う
いやその感覚は正しい、というか当たり前だと思う
シリーズファンは探索が楽しいからソウルシリーズをするわけで複数キャラ大量に作って1からまたプレイするってユーザーのが少ない
そういうキャラ作りまくるユーザーに向けたゲームだと思う
652: ID:92of1aQz0.net
>>649
そういうユーザーだろうとストレス要素はなんも変わんなくね?
そういうユーザーだろうとストレス要素はなんも変わんなくね?
656: ID:WrVKKNU50.net
>>652
あとはせっかく対人が無いんだしマルチだろうが1人で好き勝手に時間考えて探索出来るようにする調整は必須だろうね
そうすりゃストレスはかなり減る
あとはせっかく対人が無いんだしマルチだろうが1人で好き勝手に時間考えて探索出来るようにする調整は必須だろうね
そうすりゃストレスはかなり減る
730: ID:kMbVCi2/M.net
3夜控室で放置したらどうなるん?
741: ID:mRNnp0cd0.net
1日目は団体行動して、2日目からは単独で各々動く方がいいんかな?
確かにレベルアップして強くなってくると1拠点に対して3人もいると火力過多に感じる時ある
確かにレベルアップして強くなってくると1拠点に対して3人もいると火力過多に感じる時ある
755: ID:gW1/3qsl0.net
これ白プレイに興味ないやつは絶対やらんだろうな。緊張感がかけらもない
767: ID:TMwNF0DZ0.net
3人マルチだから緊張感がーっていう人と3人マルチなんだからみんな揃ってーっていう人同時におるのちょっと面白いな
全方位に嫌われとるやんけ
俺は好きだけど
全方位に嫌われとるやんけ
俺は好きだけど
769: ID:1E0O/6kM0.net
そもそも構築組むほど優れたデザインしてないのが問題
雑魚と戦う必要ないからボス性能だけ考えてりゃいいし
雑魚と戦う必要ないからボス性能だけ考えてりゃいいし
773: ID:i4mNXJbT0.net
>>769
そもそもボス戦も専用でビルド組む必要あるかと言うとな
全部出血冷気でいいし
そもそもボス戦も専用でビルド組む必要あるかと言うとな
全部出血冷気でいいし
770: ID:Hw/r8h9n0.net
3人マルチ前提というゲーム性はある意味今までの白に頼るのが恥ずかしいという風潮を払しょくする良い機会だったのかも
772: ID:R0JOHS750.net
>>770
言うて製品じゃソロあるし切断者いた時の体力補正的にソロが一番簡単っていうしょうもないオチが待ってると思うぞ
言うて製品じゃソロあるし切断者いた時の体力補正的にソロが一番簡単っていうしょうもないオチが待ってると思うぞ
774: ID:Hw/r8h9n0.net
緊張感って意味だと一人ダウンするとそこから崩れて全滅まで行くケースが多い気がする
その意味ではひとりひとりがちゃんとダウンしないように立ち回る必要性はあるな
いくら起こしても突進してダウンしまくるレディてめえは駄目だ
その意味ではひとりひとりがちゃんとダウンしないように立ち回る必要性はあるな
いくら起こしても突進してダウンしまくるレディてめえは駄目だ
775: ID:9gR2iZxqd.net
もう慣れちゃって4戦やって1回しか死ななかったわ
仲間の世話を楽しむのがメインになってる
エルデンレベル1未強化加護なしカンスト縛りで鍛えられすぎてしまったか
仲間の世話を楽しむのがメインになってる
エルデンレベル1未強化加護なしカンスト縛りで鍛えられすぎてしまったか
785: ID:wEcLURsS0.net
>>775
SEKIROカンストクリアできないフロムゲー初心者さん
SEKIROカンストクリアできないフロムゲー初心者さん
776: ID:R0JOHS750.net
てかソロだとフンコロガシのタリスマンも独占できるしソロ優遇調整なら遺物回収のために一夜でサクッとやめるようなプレイでも効率いいかもな
792: ID:0pQtcOx40.net
>>776
大ボスまで倒さないと特大の遺物ほぼ出てこないぞ
大ボスまで倒さないと特大の遺物ほぼ出てこないぞ
777: ID:Xv2Or8ah0.net
マルチゲーでマルチやってたやつくるなって言われるのかわいそう
779: ID:dYXSsf0+0.net
NTで既にイキリストしかいないのが恐ろしい
781: ID:R0JOHS750.net
>>779
フロムゲーってイキリとマウントのためにやってるようなやつが多いだろ
フロムゲーってイキリとマウントのためにやってるようなやつが多いだろ
782: ID:ctiMwyGa0.net
ソウル系自体はホストの目的達成が第一かつホストが死んだら終わりなのでマッチングしたやつはホストに同伴して全力で守らざるを得ないので特にいく方向がプレイヤーでバラけたりはしないからな
面白い面白くないは別にして
面白い面白くないは別にして
788: ID:ctiMwyGa0.net
ぶっちゃけ全員の意思疎通がそれなりに取れてたらアクションゲーム自体の上手い下手とかたんまり関係なしにクリアまで行けるから、プレイスキル云々言ってる奴は大体的外れだと思う
150点のやつが1人いるよりも60点くらいのやつが3人いる方が勝てる
150点のやつが1人いるよりも60点くらいのやつが3人いる方が勝てる
801: ID:m7VUTV4d0.net
>>788
1人死にまくってるやつ介護してても最終日クリアできるしな…
1人死にまくってるやつ介護してても最終日クリアできるしな…
790: ID:fCpah4/h0.net
モンハンでもソロで歴戦王倒せるけどみんなでわちゃわちゃやるのが楽しいから野良行ってる人多いだろうし
そういうのやりたかったのかな…?の割に作業感半端ないけど
そういうのやりたかったのかな…?の割に作業感半端ないけど
794: ID:+PMWIrU+0.net
この手のゲームはどこが出してるやつも野良は野良で諦めるって言うか割り切って楽しむもんだよ
効率言うならパーティ組むのが最効率への近道
効率言うならパーティ組むのが最効率への近道
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (36)
俺でもクリアできるわこんなん
Light
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それよりフロムさん本編と同じ
「割合ダメージ最強でソロの方が楽です」
の調整は絶対やめてくれよ?
Light
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個別行動してる奴がまずころがってる方が多い印象だし3人だってんだから3人でやれやwソロしてーならマゾになって5月にやれw
Light
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ただ周回要素が強くなると野良もギスギスオンラインみたいになる未来しか見えんけど
Light
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こういう手合いは他人に自分の考えを押し付けようとして堅苦しい雰囲気作っちゃうんだよな
団体行動が楽しいならそうすればいいし、嫌ならしなければいい、自由でいいんだよ自由で
Light
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会社に入社して自分は勝手に好きな仕事しますって通じないじゃん
協力プレイをするゲームで協力しませんって頭に障害あるんじゃね?
Light
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無限に潜れるダンジョンを何層まで行けた?みたいな
40分!時間制限!3日!とか全然面白さに繋がってない
Light
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何となく面白くなりそうな予感がするから
この手のジャンルだとヒーローがもっと増えたりスキンの種類が増えたりするからそこも楽しみ
Light
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一人で勝手に死にまくって味方のやる気も失せるからこのゲームに向いてないよ
ソロでやりたいなら無双オリジンでもやってろよ
Light
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ソロ余裕なら別にマルチやる意味もないし
本編の時点でマルチに頼ると煽られるような民度なのに製品版はソロもできますじゃ初日からマウントまみれですぐ人減るのは明らか
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Light
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難易度が上がるにつれて団体行動必須になるわけでこのテストでクリアできない奴は自己中だから向いてない
下手でもピクミンしてれば3日目にレベル13にはなるから、味方次第でクリアできる
Light
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実力わからない野良ならなおさら
少なくとも自分がやってた中で一番レベル上がったのはピン指しする人と3人行動してるときだったわ
Light
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Light
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夜の雨ってバトルロイヤルの方が輝くでしょ
あと落下ダメージがないんだから複雑なアスレチックも欲しい
Light
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