
934: ID:jeZ2JLu90.net
現状だと自分がピン刺して2人が大人しく付いてくるゲームになってるけどそれでええんかってなる
ジャップの自我が無さすぎて同じジャップとして心配になるわ
ピン刺してくれるなら従うのに
ジャップの自我が無さすぎて同じジャップとして心配になるわ
ピン刺してくれるなら従うのに
935: ID:Yq0izL/Z0.net
>>934
お前と同じこと考えてたら先にお前がピン刺したんだろ
俺も両方のパターンある
無視して好き勝手移動するやつもいるけどそれはそれで楽しく遊べるメンタルがあれば
お前と同じこと考えてたら先にお前がピン刺したんだろ
俺も両方のパターンある
無視して好き勝手移動するやつもいるけどそれはそれで楽しく遊べるメンタルがあれば
936: ID:auSv7sz80.net
>>934
自我ある外人が何も無いとこにピン刺して初期武器のママ遊んでるのがお望みか
自我ある外人が何も無いとこにピン刺して初期武器のママ遊んでるのがお望みか
938: ID:XQM3uvbq0.net
>>934
1日目はそれで自分が先導してたけど2日目の最初に対角線状に逆のくっそ遠い教会ピン刺ししてきた時は呆れたわ
しかも俺のピン刺し無視した挙句教会の後どうしたらいいかわからずウロウロしてたから結局俺が先導したわ
1日目はそれで自分が先導してたけど2日目の最初に対角線状に逆のくっそ遠い教会ピン刺ししてきた時は呆れたわ
しかも俺のピン刺し無視した挙句教会の後どうしたらいいかわからずウロウロしてたから結局俺が先導したわ
940: ID:dYXSsf0+0.net
>>934
でも実際このスレ見てても効率厨しかいないからなあ
適当に目についたところに指してもジャップに地雷って言われるだけじゃね
でも実際このスレ見てても効率厨しかいないからなあ
適当に目についたところに指してもジャップに地雷って言われるだけじゃね
952: ID:jeZ2JLu90.net
>>940
まだ開拓もクソもない状態で近場にピン刺しした子を罵倒するそんな害悪ジャップは俺が成敗したるわ😤
まだ開拓もクソもない状態で近場にピン刺しした子を罵倒するそんな害悪ジャップは俺が成敗したるわ😤
942: ID:aUdpGuCx0.net
>>934
自我持ち2人と慣れてないマンが出るのが1番カオスだぞ
プレイ中に和解する事に成功したが
自我持ち2人と慣れてないマンが出るのが1番カオスだぞ
プレイ中に和解する事に成功したが
941: ID:9gR2iZxqd.net
ピン刺されたら付いてくわ
誰も刺さないなら自分で刺すけど
誰も刺さないなら自分で刺すけど
944: ID:viZqddU10.net
最初効率的なムーブするとその後ずっと他2人がついてくるから
坑道とか周辺情報で出た場所とか野良ボス探しとか非効率な動き試せなかったんだよな
次は最初にキョロ充やって他のやつに主導権持たせて途中で離脱して好き勝手しよう
坑道とか周辺情報で出た場所とか野良ボス探しとか非効率な動き試せなかったんだよな
次は最初にキョロ充やって他のやつに主導権持たせて途中で離脱して好き勝手しよう
945: ID:WrVKKNU50.net
砦と教会しか行くとこなくて見た目以上にマップがスカスカになってる
マップが手に入ればおもろくなる
って感じ
マップが手に入ればおもろくなる
って感じ
959: ID:9gR2iZxqd.net
俺は効率なんて考えてないけどな
割と適当にやってても俺がいればクリアできるし
むしろみんなが自由気ままに遊んでるのを見るのが楽しい
これエルデンレベル1未強化加護なしカンスト勢の余裕ね
割と適当にやってても俺がいればクリアできるし
むしろみんなが自由気ままに遊んでるのを見るのが楽しい
これエルデンレベル1未強化加護なしカンスト勢の余裕ね
962: ID:wEcLURsS0.net
>>959
SEKIROカンストクリアできない程度の腕前でイキってるのかわいい
SEKIROカンストクリアできない程度の腕前でイキってるのかわいい
995: ID:MTS2GA7A0.net
結局自我ピンに従って人の後をついていくゲームだな
そして自我ピンは攻略ルートなんだろ
そして自我ピンは攻略ルートなんだろ
997: ID:Yq0izL/Z0.net
連携強要とかないんすよ、並んで遊んでるだけなんで
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (58)
かなりレベル上がる
倒そうと四苦八苦してたらダウンした味方が即抜けしてったが残った二人で三日目までいけたわ
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これの取り逃がしが痛いから結局皆固まって行動するのが正解のような気がする
ピン置く人が2人いても混乱するだけだし1人リーダーにしてそれに着いてくのが勝ちやすかった
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北尾「ありがとうございます!ユーザー同士のゲームへの姿勢や信頼関係が勝敗を決めるって素敵なアイデアですよね。」
宮崎「そうなんだ。そこに気付くとはさすが北尾君だ。宮崎の刃と言われるだけのことはあるね!」
北尾「光栄です!あと、それと……。」
宮崎「分かってるよ。ゴッドウィンの件だろう?」
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製品版出てからは嫌でもパターン化されるよ
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これ日本のゲームだしな
モンハンとかマジでその手の連中が大量にいたわ
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ソロでももう少しやりやすくして欲しい
これは要望投げるつもり
マップ構成のランダム性があるかもだがセオリー確立されるまでは自我の無い人や変な自我のある人で良くも悪くも賑やかにはなるだろう
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マルチが充実するユーザー心理の導線化を、騙す/裏を描く/圧をかける方面に研鑽積んだフロムが上手くやり仰るとは思えないけど、その練習の為の習作なのかも知らん
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誰もピン刺さないかつ2人が別方向行き出した時の博打感もよき
安牌は守護者だったな うまお多い気がしたわ
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隙に遊べば良いと思う
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