no title

1: ID:ll8a0Fuy0.net
フロム・ソフトウェア、『デモンズソウル』の扱いに失望 – 『ダークソウル』の発売元にソニーを選ばなかった理由

SIE幹部の吉田修平氏が、フロム・ソフトウェアが『ダークソウル』の開発をソニーではなくバンダイナムコと進めることを選択した背景について言及しました。

Sacred Symbolsポッドキャストでの吉田修平氏の発言によると、ソニーはフロム・ソフトウェアとの協業を望んでいたものの、フロム・ソフトウェアは『デモンズソウル』の扱いに失望していたため、その申し出を断り、代わりにバンダイナムコとの協業を選択したとのことです。

吉田氏は2012年のGame Informerのインタビューで、自身も『デモンズソウル』の価値を当初は理解できなかったことを認めています。「2時間プレイしても最初の場所から先に進めず、これはひどいゲームだと思った」と当時を振り返っています。
https://gamestalk.net/post-197963/







2: ID:F1/2ec0Q0.net
草


4: ID:KRLQNrT/0.net
デモンズソウルは仕方ない


6: ID:ZDpota79d.net
ファミ通「デモンズソウルとかクソゲーやんw」
ソニー「やっぱりクソゲーだよねw」
フロム「…」
海外「デモンズソウル!クール!!」
フロム「海外のファンの人ありがとう!」
フロム「精神的続編はバンナムと組んで出します」

こんな感じか?


17: ID:VrO09sxLd.net
>>6
違う


11: ID:ETkQ2iFx0.net
アプデ前の初期デモソの仕様が異常かつクソマゾいのは事実だから…
吉田さんの感想が的外れとは到底思えない

対人周りも含めたら
初狩して死体蹴りに酸ぶち撒けて攻略すらままならなくさせるとか
中々の地獄が繰り広げられてたしな


14: ID:ks0yBIvZ0.net
アプデ前のデモンズはマジモンのクソだろ
擁護はできねえよ


75: ID:jH+T9Kf8M.net
>>14
ソウル体で死んでも傾向黒になったからな、負ければ負けるほど負けやすくなる負のスパイラル
これでやらかして修正してんのにダクソでも呪いで最大HP1/16不評で修正とかほんま宮崎


16: ID:cFTs95I/0.net
いうてあんなゲームこんだけ流行ると普通に考えて予測できんわ
ヘビーゲーマー向けでそこそこ売れるかもな程度は考えるかもしれんが


132: ID:EG3Lq/E10.net
>>16
だから負けて今の立場なんだろう
上にいくには慧眼を持たんと


18: ID:vQp9uhMJ0.net
デモンズの時の2chの盛り上がり凄かったな
発売前からヤバいゲーム出るぞ買ったかとかザワザワしてたしロンチからみんなであの敵がーとかどこそこまで行けたーとか
今思うといくらかマーケティング入ってたんかなあれ
それまであんなノリ見たこと無かった気がするんよな


19: ID:oEtOsY190.net
勿体無いことをしたな


21: ID:MNNu5QKP0.net
まあでもブラボあるしな
PS5かPCで60fpsモードつけたの出して欲しい


32: ID:dsYmB1VE0.net
>>21
海外のコアゲーマーの間ではデモンズ、ダークソウル、エルデンリング、SEKIROを抑えてブラットボーンを最高傑作に上げる人が多いよな


129: ID:jM04zLlNr.net
>>32
俺もブラボ至上主義者だわ、装備アイテムテキストや台詞も含めて最高なんだわ


24: ID:aMB9afpF0.net
SCE「デモンズソウルwwwwww」
フロム「続編…」
SCE「やんねーよバーカ!」
バンナム「よし行こけ」
フロム「ダクソ売れたやん!」
SCE「さすが!同じようなのうちで作って!ブラッドボーン!」
フロム「はぁ(うーわ…)」


27: ID:JnEVZpCPd.net
>>24
SCEが作らせたんやろw


26: ID:NAKKeAOg0.net
ソニーにはゲーム愛がないからね


28: ID:7vpjZC0V0.net
実況配信文化なかったらソウルシリーズとかデモンズで死んでただろうな


30: ID:TXrZDJuN0.net
ブラッドボーンもフリプ前の世界累計210万だからな
ソニーとしては二連敗だしそりゃ否定的にもなる


35: ID:B1t3Hqhj0.net
エルデン2000万本売れる作品を生み出す試金石を見分けられんかったということか

たった数人の裁量で、何百億もの利益失うとか万死に値するよね

進撃の巨人ボツった集英社とか、エヴァを断ったフジテレビとか


41: ID:aMB9afpF0.net
しばらくしたらジワ売れで突然持ち上げ出したが正解


42: ID:BpVxU/nHd.net
SONYはAKBでも同じことやらかしたからな
AKB捨てたのちに大ブレイクしたから乃木坂作ってもらった


50: ID:WwQ2Nvti0.net
なんかいろんな記事みてたらPSの失敗ってだいたい吉田のせいじゃね?


53: ID:WnQ9llwpd.net
死にゲーというジャンルの始祖だからな
まあ最初はしゃーなし


55: ID:Gs+joWmP0.net
>>53
始祖はニンジャガやろ…


135: ID:Tmn4c4sV0.net
>>55
マリオか魔界村だろ


62: ID:PMHTeC+r0.net
どのメーカーも偉い人に見る目がないと厳しいよね
ソニーにはそれがないからグラをリッチにして売る方法しか選べなかった


64: ID:HsgRwGBB0.net
まだまともな頃のファミ通


no title


136: ID:Tmn4c4sV0.net
>>64
キャラ成長とアイテム購入にソウル(同じもの)が必要なのがきついって意味がわからんのだがこいつらゲーマーじゃないのか?


74: ID:YHaKA0BU0.net
デモンズってほんとに口コミで広まったんだよな


80: ID:u3BWKG+ld.net
これだけ喧嘩別れみたいな事言ったらブラボはもうないかな


81: ID:P+3dkeYk0.net
こんだけ成功しちゃうと独占でやる意味が全く無いからな
独占だから失敗したんだと言い張るアレみたいになっても困るし


82: ID:aMB9afpF0.net
縛られても死ぬだけだしな
なぁスクエニ


89: ID:EZnx9+Wt0.net
捨てたフロムを拾うために角川ごと買うのは面白い


95: ID:8q5wB2GD0.net
こんなのよりKING'S FIELDの新作かリメイク出せよ。
PSPなんかに出そうとするから死んでしまったやん…


96: ID:YHaKA0BU0.net
>>95
まじでこれ


112: ID:tyVuhOQI0.net
>>95
本当に出して欲しいわマジで


98: ID:t+CUkgbn0.net
キングスフィールドやシャドウタワーやネビュラやエターナルリングと
ファンタジーは全部微妙ゲー扱いだったからフロムファンも半信半疑だった


99: ID:Bc7VIsW00.net
ブラボデモンズの価値を見抜けずコンコードに全ツッパ
そりゃ終わるわこんな事業…


101: ID:jaRscv9d0.net
そして金の力でフロムを呼び戻すソニー
今までバンナムに取られてた海外展開分の中抜き料金は今後はソニーへ(´・ω・`)


no title


193: ID:gLKVylEI0.net
死にゲーは名前が売れていなきゃ伝わらないからプレイする価値がない


202: ID:TAe7M/cm0.net
>>193
有名な死にゲーやってクリアすれば凄いね!って反応貰えるけど
大して有名じゃない死にゲークリアしたところで何の反応も貰えそうに無いしな

本当に死にゲー好きな人は有名じゃなくても遊ぶんだろうけど


205: ID:/rn+X6J70.net
>>202
それはあるな。ダクソって難易度が高いというよりも、リトライがめんどくさい仕様だから心折られる。面白くはあったが、"有名な死にゲー"じゃなければ投げてたと思う。
リトライの回数でいうとたぶんエンダーリリーズの方がずっと多い


196: ID:SBXb36330.net
さらにポリコレソウルやられるという始末


217: ID:UU1lwPk7r.net
見る目がないね、ソニー






【純正品】DualSense Edge ワイヤレスコントローラー(CFI-ZCP1J)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2023-01-26




引用元:https:2ch.sc