
19: ID:8/an1Ibf0.net
正直、ライト層含めたエルデンリングのファン層の多くに受けるとは思えないんだよね
それでも、エルデンの名前で売れてしまうのが問題
売上的にはエルデンのIP使うのが絶対正解なんだろうけど
フロムがスクエニみたいにならないように、アセットは流用してもIPは流用しないで
「新たなゲームの方向性を探す」挑戦作品として作った方が良かったと思う
これを続けていくと、スクエニみたいに「とにかく儲かる」だけの作品作りに帰結して、10年後には凋落すると思うよ
それでも、エルデンの名前で売れてしまうのが問題
売上的にはエルデンのIP使うのが絶対正解なんだろうけど
フロムがスクエニみたいにならないように、アセットは流用してもIPは流用しないで
「新たなゲームの方向性を探す」挑戦作品として作った方が良かったと思う
これを続けていくと、スクエニみたいに「とにかく儲かる」だけの作品作りに帰結して、10年後には凋落すると思うよ
21: ID:eCoI8vet0.net
>>19
まさにその新たなゲームの方向性を探す作品がこれなんだが…
まさにその新たなゲームの方向性を探す作品がこれなんだが…
29: ID:6+44l9nr0.net
>>19
今作のディレクターやってる人って本編でバトルデザイナーやってた人みたいだし
この人が指揮取ってる作品がどういう傾向になるかって言う指標にはなると思うけど没落まではしないと思う
一部の人は戦犯扱いしてとことん忌み嫌うかも知れないがT氏のようにネタ扱いされる程度かと
今作のディレクターやってる人って本編でバトルデザイナーやってた人みたいだし
この人が指揮取ってる作品がどういう傾向になるかって言う指標にはなると思うけど没落まではしないと思う
一部の人は戦犯扱いしてとことん忌み嫌うかも知れないがT氏のようにネタ扱いされる程度かと
20: ID:O8X3kM1Yd.net
ネット軍師サマはもはや精神疾患だな
23: ID:PN0ZARZr0.net
このイジーの目を以てしても云々
30: ID:PN0ZARZr0.net
T氏は渋谷の尻拭いしてあの扱いだったの可哀想だと思った
32: ID:Unnt/RVg0.net
谷村はフロム内で今でも重用されてて内部評価高いし有能なんだろう
わかりやすいターゲットを据えて単純化して叩きたいネット民のサンドバッグにされただけで
わかりやすいターゲットを据えて単純化して叩きたいネット民のサンドバッグにされただけで
33: ID:7lm/biWD0.net
ダクソ2はちゃんと弱体で調整されてマルチ好きにとって最高のソウルシリーズになった
エルデンにはそのバランスは全く引き継がれなかったな
エルデンにはそのバランスは全く引き継がれなかったな
34: ID:5zIeFz0A0.net
谷村D主導のDLC3部作はかなり良かった
エスロイエスとかイベントも含めて好き
エスロイエスとかイベントも含めて好き
36: ID:zj+gTn470.net
ダクソ2はテストプレイしないで出したの?と思うくらい毎度めちゃくちゃになるバランス調整を頻繁に出してきてその都度スレで騒いでんのあれはあれで楽しかった
37: ID:7lm/biWD0.net
あと2だけやってないエアプがやたらと多いのとやりもせず開発の名前出してるやつもすげー多い
45: ID:8uqnFoi10.net
>>37
ネット上でクソ2だの2はやらなくていいみたいに言われてるのを真に受けてるんだろう
2も良いのにやらないなんて勿体ない
ネット上でクソ2だの2はやらなくていいみたいに言われてるのを真に受けてるんだろう
2も良いのにやらないなんて勿体ない
40: ID:I8z3S8Be0.net
今日は2の話してもいいのか?
2はクソゲーだったよ。直剣で雑魚を怯ませたら硬直キャンセルとかいう半グリッチを使わないと雑魚の反撃が確定するとかいうアクションゲームとして下の下の下のほんまもんのゴミゲーだったよ
でもRPGとしては好きだよ。武器防具の数と個性は3もエルデも追いつけなかった。複合モーション筆頭に上手く使い回してバリエーション持たせてたしそれ以外にも特殊な性能持った武器が沢山で素振りする楽しさはかなりのものだった
なのにRPGとして重視されるストーリーが本当によくわからなかった
2はクソゲーだったよ。直剣で雑魚を怯ませたら硬直キャンセルとかいう半グリッチを使わないと雑魚の反撃が確定するとかいうアクションゲームとして下の下の下のほんまもんのゴミゲーだったよ
でもRPGとしては好きだよ。武器防具の数と個性は3もエルデも追いつけなかった。複合モーション筆頭に上手く使い回してバリエーション持たせてたしそれ以外にも特殊な性能持った武器が沢山で素振りする楽しさはかなりのものだった
なのにRPGとして重視されるストーリーが本当によくわからなかった
44: ID:Unnt/RVg0.net
物語の意味不明さで言ったらブラボとかの方が上だしな
何かしらやらかしてるには毎度のことだし
2はダクソが宮崎の手から離れる事へのファンの不安から
坊主憎けりゃで過剰に叩かれた感ある
何かしらやらかしてるには毎度のことだし
2はダクソが宮崎の手から離れる事へのファンの不安から
坊主憎けりゃで過剰に叩かれた感ある
46: ID:AEyLtox50.net
まあでも味わいとしては一番別なのは2だよな
47: ID:nh+/SfsU0.net
2は良いゲームなんだが吹っ飛ばされモーションを見た時に別ゲーなんだなと悟った
50: ID:YtDOMkc40.net
誇張抜きでクリア済みエリアで侵入可能だったのはマジでイカれてたな
誰も幸せになってなかった
誰も幸せになってなかった
53: ID:FRqkrif30.net
いや2はゴミ
ボス部屋入るのに無敵じゃないくせに敵が無双みたいにゾロゾロせめてくるからな
あれでやめた
ボス部屋入るのに無敵じゃないくせに敵が無双みたいにゾロゾロせめてくるからな
あれでやめた
54: ID:/IIaRu2B0.net
ちゃんと誘導したら走り抜け出来るしマジでガイジとエアプが文句言っているんだろうな
56: ID:lJTDLI7u0.net
2の負の遺産タニムラッシュwww
57: ID:mVpBirw50.net
>>56みたいなのは2への文句ってか、アフィみたいなバッシングエンタメビジネスの客やろうな
この辺のはアレな層だしいいんだが
まとめとかを偏向のない率直な意見を届けてくれる善意のジャーナリズムだと思って鵜呑みにするピュアな人いて心配なるわ
この辺のはアレな層だしいいんだが
まとめとかを偏向のない率直な意見を届けてくれる善意のジャーナリズムだと思って鵜呑みにするピュアな人いて心配なるわ
77: ID:JzLzplBv0.net
2より1の方が動きがモサモサしてヤバかったよね
これ言ったら必ず怒る人が出てきた
これ言ったら必ず怒る人が出てきた
引用元:https:2ch.sc




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というか斬撃で属性的に有効な敵が少ないこと以外は優秀だから対人では太陽や番直とかが暴れてたのに
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こっちのがギスらないんだろうけどすぐ飽きないか心配
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お前ら覚えてるか?ソウル量マッチングとか白霊の制限時間とか
あとボスが弱すぎて手ごたえないやつばっかで攻略の楽しさが全然なかった
それを指摘されたのかDLCのボスは強いやつ多かったけど
ああでも虎2匹は絶対許さんし雪原も許さんわ。
あ、コメント書いてるうちにだんだん嫌な思い出蘇ってきたわ。そういや巨人の木の実とかいうアイテムがあったしモブ枯れとかあったしそもそもステージ構造がだらだら長いだけで変化がないだけでつまらないし犬が黒騎士武器ドロップするとかいう明らかにいい加減に設定してる箇所が見受けられたし・・・
いかん、無限に愚痴かけそうだわ
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やっぱダメそうだな
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Xとかで
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伝わらんだろうけど手袋はめてコントローラー握ってるような感じだったわ
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それはそれとしてナイトレインはさすがにニッチすぎやしないかとは思う、あれに熱狂できるのサリ裏から一生出て来なかったガチ勢くらいやろ。
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同じ様にドヤ顔インタビュー公開したらネタにされるよ
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もっさりって言われるのはスタミナ管理ゲーな所とボスがノロいからだよ
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売れなかったらそれ見たことかやっぱりクソゲー
ファジーアンチ多すぎ
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毒沼エリアの後に毒耐性装備配置みたいな。一周目は絶対苦しめ、二周目から楽できるよってしたかったんだろうけど、二周以上やる人は実際そんな多くないから攻略が噛み合ってないように見えて不満がでる
二周以上やり込んでいくと装備やアイテム駆使して毒無効、アマナのうっとうしい遠距離魔法も効きませーんって出来るから、装備を駆使して対応していく感じがいかにもRPGって感じで楽しいけど
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もうばっちり学んだでハハハ
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「ダクソ2って〜だったらしいね」なんて世間話しただけで
噛み付いてきた基地外居たからなぁ
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ダクソ2のプレイヤーには狂信者じゃないとなれないらしい
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1・2・3全てを完全版から始めたワイの評価はバランス操作性含めても2が良かった
ワーストは1で3はフラグ管理が雑なのと敵モーションが見にくいってのが気になったけどここは好みの問題かな
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エルデンも谷村だろ
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マップの出来は他のソウルより抜きん出てる
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