
239: ID:ssejdTQo00303.net
エルデンDLCで敵だけ楽しそうバトルを強いられた後にモンハンワイルズやったら神がかり過ぎててワロタ
僕も楽しいバトルになってる
フロムは回避回避!w回避ッヒ!wほら一回殴って良いですよぉ!w嘘ですディレイッ!w
みたいなのから脱却してほしい
僕も楽しいバトルになってる
フロムは回避回避!w回避ッヒ!wほら一回殴って良いですよぉ!w嘘ですディレイッ!w
みたいなのから脱却してほしい
252: ID:UNVIRfz400303.net
>>239
回避っひの解説求む
回避っひの解説求む
241: ID:16FhBoIkM0303.net
回避ッヒってなに?
244: ID:yCFvioQI00303.net
ホーラルーさんだけはガチで楽しそう
245: ID:oKS4iwZR00303.net
陣痛かな
246: ID:K3vW663I00303.net
エアプすぎて笑える
エルデンの敵そんな回避して来ないし殴らせてはくれるのよな
まあテキトーに殴っても反撃でぶち殺されるわけだが
エルデンの敵そんな回避して来ないし殴らせてはくれるのよな
まあテキトーに殴っても反撃でぶち殺されるわけだが
247: ID:ssejdTQo00303.net
(これもしかして回避ッヒが敵の回避だと勘違いされとるか…?)
248: ID:mlD+ZIQH00303.net
むしろホーラルーが戦ってて1番楽しいんだが
避けながら攻撃ぶち込むの楽しすぎるだろ
どのビルドでも楽しく戦えてマジで良ボス
避けながら攻撃ぶち込むの楽しすぎるだろ
どのビルドでも楽しく戦えてマジで良ボス
249: ID:yCFvioQI00303.net
仮に褪人がエルデンバスターやったら褪人版小黄金樹を飛び越えるくらいの高さしか出なさそう……
250: ID:eZkDc6PR00303.net
ホラルは一部の攻撃だけでもパリィできればもっと楽しかっただろうに
251: ID:6VFSY8Rf00303.net
好きなボスだけど楽しそうな戦い方してるのはメスメルとマリケス
ぴょんぴょん跳ね回るの羨ましい
ぴょんぴょん跳ね回るの羨ましい
253: ID:eNjaHKye00303.net
おそらくドイツ語
254: ID:PqZufurb00303.net
構えR2を2~3回通すだけで致命ダウン取れるゲームで殴れる隙増やせって言われてもねえ?
モンハンなんて5分10分シコシコ殴り続けてモンスター倒すゲームだけど
エルデンリングはそうでもないどころかボス戦は結構一瞬でカタが付くゲームだし
想定してるものが別だから比較してるほうが間違いというか
モンハンなんて5分10分シコシコ殴り続けてモンスター倒すゲームだけど
エルデンリングはそうでもないどころかボス戦は結構一瞬でカタが付くゲームだし
想定してるものが別だから比較してるほうが間違いというか
255: ID:yCFvioQI00303.net
マリケスは楽しそうだし本当にカッコイイな
こっちまでテンション上がっちゃう
半分削ったら変化じゃなく復活タイプで1ゲージまるまるあっても良かったんじゃないか?
初見で絶望しそうだがw
こっちまでテンション上がっちゃう
半分削ったら変化じゃなく復活タイプで1ゲージまるまるあっても良かったんじゃないか?
初見で絶望しそうだがw
256: ID:r7nwTeML00303.net
ゲージ1本か2本かなんて見た目の差でしか無いんだけども
なんかクソ3で反省したのか殆ど複数ゲージは無いね
なんかクソ3で反省したのか殆ど複数ゲージは無いね
257: ID:wueuimOx00303.net
マリケスは体力低いから許されてるよな
あんな敵だけスパイダーマンみたいな動きが許されるわけない
あんな敵だけスパイダーマンみたいな動きが許されるわけない
258: ID:r7nwTeML00303.net
マリケス妙なディレイも無いしコロチクさせてくれるし特殊パリィもンギモッヂイイし好き
でもカンスト獣司祭モードはスマートに1キル奪ってくるから苦手
でもカンスト獣司祭モードはスマートに1キル奪ってくるから苦手
259: ID:pgyvKVf400303.net
マリケスは致命入って即倒せるパターン引くと極端に柔く思えるだけでダメージの通りは司祭から変わらないから見た目の差でしかないは違うでしょ
実際一本ゲージから仕切り直しだったら動き把握してるならともかく初見はクソきついと思う
実際一本ゲージから仕切り直しだったら動き把握してるならともかく初見はクソきついと思う
260: ID:1bTxJn8gd0303.net
マリケスは決め技には隙ないのに、はぁ~っどっこいしょ…みたいなクソモーションでデカい隙晒すの嫌い
261: ID:E6g1Wrpg00303.net
ソーラン節かな
262: ID:P+00Kqv800303.net
空中舞ってる時はキレッキレなのに地上で剣振る時は妙に重そうなんだよねあの人
263: ID:jFoAG0lR00303.net
マスターヨーダかな?
264: ID:O6Liy50K00303.net
マリケスは火力ありすぎて一瞬でやられるから練習がぬるくなりがちでなあ、それ言ったら第二形態持ってるボス大体そうだけど
265: ID:PTwgNfKw00303.net
第二形態で攻撃派生が増えたりエンチャントしたりするボスが好き
動きが全く別物になると第二形態で分からん殺しされてまた最初からってのが続いてだるくなる
動きが全く別物になると第二形態で分からん殺しされてまた最初からってのが続いてだるくなる
266: ID:eZkDc6PR00303.net
暴騰パリィするときちょくちょく相打ちになる
267: ID:6VFSY8Rf00303.net
フリーデみたいにぴょんぴょん逃げ回ったりフリーデみたいに消えて時間稼いだりフリーデみたいに無駄に第3形態まであったりフリーデみたいに複数かつ回復してくるの嫌いだった
269: ID:4tWSbIh100303.net
第2形態とか半分から発狂パターン増えすぎてああはいはいまたこれですかってなる
270: ID:j9Uwfg1Kd0303.net
あの辺は1回のボス戦が長くなりがちだから怠いな、かと言ってサクッと死ぬかサクッと倒すかの2択も何かね
引用元:https:2ch.sc




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そっちもかかってこいよ! 俺は殺し合いがしてぇんだよ!
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あれは自分のターンが多いらしいね
でもそういうヌルいの求めてるんじゃないのよ
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エルデン程度で文句言ってたらエンドコンテンツで発狂するわ
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歴戦王ウズトゥナ辺りが出始めてから、ワイルズも簡悔覚醒し始めると思う笑
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狩猟をテーマにしたモンハンとは似ても似つかないのに比較とは不思議なもんだ
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エルデンリングのDLCが特にそうだったから
敵の攻撃が10回連続で来るのに、こっちは後隙で攻撃できて1〜2回とかザラだから
エルデンリングにも相殺システム欲しい
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マルチ失敗率もマレニアの次くらいに高いし
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マレニアも面白いのに乱舞が面白くない
回避してる絵面が最悪
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マスターなったら敵だけ楽しそうとか言ってそう
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ハンター自身の動きもっさりなのに謎の気持ち良さと圧倒的強者感がある
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正直あのお芝居見せられるのきついが、かといって全部飛ばすとさすがにストーリーがわけわからなくなりそうだから仕方なく眺めてる
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あ、エルデンが面白くないって言ってる訳じゃないよ?
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極端に言えば見えないほど高速で動き回る敵に対して明鏡止水ここだ!ってカウンターでもあったらむしろ気持ちよくて全部出る
攻撃前に止めろでもなくチャンスにできる対処法があるでもなく回避硬直にあたるような仕組みばかり使うのを敵だけ楽しそうという
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結局慣れてないだけなんだよ
攻略法がある程度頭に入っていれば楽しく旅ができる
強い武器も迷わずに取りに行けて強化も済ませられるから終盤になるまではサクサク進められる
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エルデンのはワイルズと違ってサマにならないんだよ
他社がお気に召さないならセキロやブラボを引き合いにするが
ダサいんだよ、ローリングもガードもパリィも全てが他と比べて
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