
662: ID:s4IVFgz+0.net
663: ID:O3L6g48o0.net
ダスクブラッド宮崎
664: ID:f015mezw0.net
ソロ無しで草
ダメじゃん
ダメじゃん
665: ID:UEJWcer90.net
うーむ?
記事読んだ感じはエグゾプライマルのフロム版って雰囲気なのかな?
記事読んだ感じはエグゾプライマルのフロム版って雰囲気なのかな?
666: ID:Fqz//10x0.net
分かってはいたけど他社IPだし、ブラボについては流石に言及しないかー
667: ID:b7q+wSPC0.net
ストーリー性かなり薄そうだな
ほんとにゲーム性一本で勝負する気かよ
ほんとにゲーム性一本で勝負する気かよ
668: ID:Ii4+i0260.net
楽しみ
669: ID:IIykECjf0.net
ガチでマルチメインなんだな、正直遊んでみないとなんとも言えんわ
宮崎だから面白くなると信じてるけど
宮崎だから面白くなると信じてるけど
670: ID:ywE6abDh0.net
ザッと呼んできたけど1ミリもブラボ要素なくて草
時代背景もバラバラらしいしその中の一つにヴィクトリア朝があるってことくらいか
Xとかではまだブラボの続編とか精神的続編と思ってる人がたくさんいるけど悪い夢のようなものさね
時代背景もバラバラらしいしその中の一つにヴィクトリア朝があるってことくらいか
Xとかではまだブラボの続編とか精神的続編と思ってる人がたくさんいるけど悪い夢のようなものさね
671: ID:f015mezw0.net
ソウル系特有のクソガバ対人バランスの対人をほぼ強制されんの不安要素しかない
676: ID:cm9uiMO00.net
>>671
アクション性全く違うらしいし過去作の対人バランスは全く当てにならんやろ
アクション性全く違うらしいし過去作の対人バランスは全く当てにならんやろ
704: ID:f015mezw0.net
>>676
でもACの対人バランスすらゴミの方が多いし根本的に対人の調整が下手だと思う
でもACの対人バランスすらゴミの方が多いし根本的に対人の調整が下手だと思う
714: ID:cm9uiMO00.net
>>704
カスタマイズ要素はあるけどキャラ選択式だからバランス取りやすいだろうし期待できるわ
カスタマイズ要素はあるけどキャラ選択式だからバランス取りやすいだろうし期待できるわ
672: ID:cm9uiMO00.net
> プレイヤーは、それぞれのキャラクターをある程度カスタマイズすることもできるので、自分だけのキャラクターを作り上げていく楽しみもあると思います。
サンキュー宮崎
サンキュー宮崎
673: ID:UEJWcer90.net
戦い方、勝ち方の自由度が高い、途中で負けてもそれまでの戦利品を持ち帰ってカスタイマイズする
ここだけ見るとアレよりは普通に遊べそうPvPvE
ここだけ見るとアレよりは普通に遊べそうPvPvE
674: ID:s4IVFgz+0.net
ナイトレインとコレと似たようなシステムの作品2年連続で出すんかいっていう
まぁダスブラのが色々ロールプレイ的な要素もあるみたいだしキャラ数も15人くらいいそうだから期待値は上だけど
まぁダスブラのが色々ロールプレイ的な要素もあるみたいだしキャラ数も15人くらいいそうだから期待値は上だけど
675: ID:T6TvWYxi0.net
677: ID:/E47H+Uv0.net
あと、本筋とは外れてしまって申し訳ないのですが、一点触れさせてください。
お話ししたように、本作はオンラインマルチプレイをベースとしたタイトルですが、
これは、我々が今後、そうした方向性に大きく舵を切っていく、ということではありません。
望まれてんのは違うものってわかってんじゃん
わざわざ言及してて草
お話ししたように、本作はオンラインマルチプレイをベースとしたタイトルですが、
これは、我々が今後、そうした方向性に大きく舵を切っていく、ということではありません。
望まれてんのは違うものってわかってんじゃん
わざわざ言及してて草
742: ID:fQH9j8Rk0.net
>>677
これだけは嬉しかった
ダクスのプレイデモ見るまで何とも言えないな
ナイトレインは目的が一つだからわかりやすいけど
これだけは嬉しかった
ダクスのプレイデモ見るまで何とも言えないな
ナイトレインは目的が一つだからわかりやすいけど
678: ID:8GNy8Xj40.net
キャラクリどうでもよくて対人好きだから嬉しい
けど、遠距離手段あるゲームをフロムが調整出来るとは思えないw
また近づく必要性のないぶっぱvPになりそう
けど、遠距離手段あるゲームをフロムが調整出来るとは思えないw
また近づく必要性のないぶっぱvPになりそう
679: ID:zUNppJP70.net
ナイトレインよりは面白そうだった
680: ID:ibJrklUS0.net
色んな時代から呼ばれてきた英雄達のバトロワ
『聖杯戦争』
あ
ふ~ん…
『聖杯戦争』
あ
ふ~ん…
697: ID:JE9nkR5u0.net
>>680
思ったw
宮崎Fateにコメント寄せるくらい好きだもんな
フロム版聖杯戦争だこれ
思ったw
宮崎Fateにコメント寄せるくらい好きだもんな
フロム版聖杯戦争だこれ
681: ID:asL/QZ920.net
記事読む限り結構野心的な要素色々あるけどバランス大丈夫か?
ちゃんと舵取り出来ると思えないんだが
ちゃんと舵取り出来ると思えないんだが
682: ID:Y/9t23rE0.net
死ぬほどギスギスオンラインになりそう…
683: ID:nGoTuB81H.net
任天堂らしさでカワイイネズミ出してるってことでやっぱ変にキャラクターチックなのそうなんだ…ってなった
684: ID:v8iQXj410.net
ううーん、ダークアンドダーカーでは無いな
超人的な動きで射撃で8人から1人勝利て、良くあるバトロワにお邪魔敵加えた程度にしか見えん…
壮大に爆死したFF7バトロワがまさにこれじゃないか?
超人的な動きで射撃で8人から1人勝利て、良くあるバトロワにお邪魔敵加えた程度にしか見えん…
壮大に爆死したFF7バトロワがまさにこれじゃないか?
685: ID:4h2YaJHZ0.net
記事読んだ限りだとPvP寄りっぽい感じか?
何とも言えんな
何とも言えんな
686: ID:15sIVG7/0.net
ロールねぇ
自分でタスク受けるようなもんか
でも結局は始まりの血を巡るバトロワなんだろ
自分でタスク受けるようなもんか
でも結局は始まりの血を巡るバトロワなんだろ
687: ID:ps8V3ofC0.net
羽ネズミ先輩は火防女枠だったのか
ここだけ微妙に歯切れ悪いコメントで草
ここだけ微妙に歯切れ悪いコメントで草
689: ID:WqUBrfshr.net
厨二病設定の説明ばかりでどんなゲームなのかいまいちわからんな
691: ID:O9TgGl4q0.net
なんかSwitch2≒PS4にしてはグラ気になるところあったけど
元々Switchで作ってたのなら納得だわ
あとネズミは任天堂に寄せてるのかと多少は思ってたけど本当に寄せてて笑った
元々Switchで作ってたのなら納得だわ
あとネズミは任天堂に寄せてるのかと多少は思ってたけど本当に寄せてて笑った
693: ID:E7RCIV3o0.net
やっぱ完全にマルチ向けか
まだ内容よくわかんないけどこれならハードごと買う程ではないな俺は
まだ内容よくわかんないけどこれならハードごと買う程ではないな俺は
694: ID:15sIVG7/0.net
銃器で漁夫狙いとかNARAKAっぽくなりそうだなぁ
やったことねーけど
やったことねーけど
695: ID://pyr7M+0.net
696: ID:GerDzAW00.net
8人の中で殺し合って1人生き残れ!というルールの中で2人で生き残れる伴侶ロールはクソ強そうなんだけどどうかな
それとも伴侶だけじゃなく○○教みたいなロールで同盟関係にあって2人で生き残れるとかってパターンも考えられるか
それとも伴侶だけじゃなく○○教みたいなロールで同盟関係にあって2人で生き残れるとかってパターンも考えられるか
699: ID:lp13rsPV0.net
元々はSwitch向けに作ってたならSwitch2は60fpsで遊べないんかね
707: ID:KB20sxQ90.net
>>699
30ってのは既に言われてる
30ってのは既に言われてる
711: ID:58hg7s2g0.net
>>707
マジ?
百歩譲ってRPGアクションは30fpsでもいいとしても対戦要素あってそれはちょっと・・・
マジ?
百歩譲ってRPGアクションは30fpsでもいいとしても対戦要素あってそれはちょっと・・・
715: ID:GerDzAW00.net
>>707
今時30ってウソだろ…ソース見るまで信じないからな!
今時30ってウソだろ…ソース見るまで信じないからな!
700: ID:7ePJ0ZJ20.net
ACみたいなミッション式ゲームっぽいな
706: ID:15sIVG7/0.net
たぶん戦いたくないやつは簡単に逃げれるようにそれぞれ機動力あるんだろうなぁ
708: ID:Kr1vvLKA0.net
世界観がホリボテっぽい理由が分かったな
709: ID:P/sPHk9f0.net
マルチのバトルロイヤル形式か
映像見てみないとわからんが今のところ微妙だな
映像見てみないとわからんが今のところ微妙だな
710: ID:+iE826gw0.net
思ったより普通にバトロワっぽかった
ロールプレイをカスタマイズするってのは割と面白そうだが
ロールプレイをカスタマイズするってのは割と面白そうだが
716: ID:XAGxzZgt0.net
宮崎さんの趣味(吸血鬼、滅びかけ世界、聖杯戦争、TRPG)詰め込みゲームか
最高じゃねぇか
最高じゃねぇか
717: ID:v8iQXj410.net
いやぁ、これ読めば読むほどFF7バトロワだわ
コンセプトほぼ同じだもの
キャラごとにスキルや戦い方変えて、最初からある程度戦えるようにしたバトロワ
結果何が起きたかというと
技術介入度高過ぎ運ゲー要素が掻き消えて、分からん殺し多発でプレイヤー即消えした奴
コンセプトほぼ同じだもの
キャラごとにスキルや戦い方変えて、最初からある程度戦えるようにしたバトロワ
結果何が起きたかというと
技術介入度高過ぎ運ゲー要素が掻き消えて、分からん殺し多発でプレイヤー即消えした奴
719: ID:KB20sxQ90.net
PVPVEでVEだけは面白いって言われそう
720: ID:nGoTuB81H.net
デザインのダサみというかデフォルメっぽさはやっぱハードの層に合わせたんかーいみたいな
そういうのは得意なとこに任せとけばいいのに
そういうのは得意なとこに任せとけばいいのに
721: ID:1lKWshLd0.net
やっぱこれPKロール選んでvEしてるバカを殺すだけになるのでは?
729: ID:58hg7s2g0.net
>>721
漁夫の利もありますって言ってるけどこの手のルールだとむしろ漁夫の利が前提で
それをさせないようにしないと誰も積極的に動かないクソゲーになりがちだよね
漁夫の利もありますって言ってるけどこの手のルールだとむしろ漁夫の利が前提で
それをさせないようにしないと誰も積極的に動かないクソゲーになりがちだよね
736: ID:1lKWshLd0.net
>>729
結局この手のゲームってvEやってファームするよりそいつらを背後から殺したほうが早いからな
ロールでそこが調整できるなら尚更PK選ぶのが一番てっとり早く報酬得られるし
結局この手のゲームってvEやってファームするよりそいつらを背後から殺したほうが早いからな
ロールでそこが調整できるなら尚更PK選ぶのが一番てっとり早く報酬得られるし
755: ID:XqKLvTaW0.net
>>721
PKマン殺せば勝利みたいな青ロールもできんじゃないかな
PKマン殺せば勝利みたいな青ロールもできんじゃないかな
762: ID:1lKWshLd0.net
>>755
勝利条件は全員共通で基本はバトロワだろ
ロールはあくまで個人目標
勝利条件は全員共通で基本はバトロワだろ
ロールはあくまで個人目標
722: ID:s4IVFgz+0.net
デザインのイマイチさは舞台設定をいくつも作った弊害なんだろな
各時代つまみぐいというか、まぁこれから作るシングルゲーのための布石になれば良いんじゃないか
各時代つまみぐいというか、まぁこれから作るシングルゲーのための布石になれば良いんじゃないか
723: ID:UEJWcer90.net
あとまあシレッと協力NPCも自前で用意できるみたいだから、伴侶ロールとはそれでバランス取れればいいなあって願望
725: ID:u8eFVtGt0.net
あーなんか企画段階から任天堂かんでるっぽいな
こりゃ時限独占ではないのか
こりゃ時限独占ではないのか
728: ID:cm9uiMO00.net
>>725
キャラデザとかも任天堂ハード向けにしてるから多分switch2以外では出ないだろうな
キャラデザとかも任天堂ハード向けにしてるから多分switch2以外では出ないだろうな
727: ID:O9TgGl4q0.net
この言い方見るにバンナムSIEアクティ辺りじゃ企画通らず
任天堂はOKだったと思えなくもないな
後この企画知ったSIEが焦って2022年にフロム株14%取得はマジでありそう
流石にSONYのKADOKAWA買収騒動からの筆頭株主の流れは関係薄いとは思うけど
任天堂はOKだったと思えなくもないな
後この企画知ったSIEが焦って2022年にフロム株14%取得はマジでありそう
流石にSONYのKADOKAWA買収騒動からの筆頭株主の流れは関係薄いとは思うけど
759: ID:f015mezw0.net
>>727
むしろ任天堂の方が後からナイトレイン作られて驚いてそうだが
むしろ任天堂の方が後からナイトレイン作られて驚いてそうだが
732: ID:IIykECjf0.net
てか任天堂が金出したというより宮崎から持ち掛けてたんだな
バンナムとかじゃ企画通らんかったのかね
バンナムとかじゃ企画通らんかったのかね
737: ID:KB20sxQ90.net
>>732
売れ線じゃないからなぁ
多分シングルの探索型ARPGは独占で売ろうなんて考えはフロムにも宮崎にもないだろ
売れ線じゃないからなぁ
多分シングルの探索型ARPGは独占で売ろうなんて考えはフロムにも宮崎にもないだろ
733: ID:UEJWcer90.net
PvPvEがメジャーになれない理由の一つなのよね>>>漁夫有利
今回は勝利点集めが基本ルールっぽいから、その得点方法次第だろうなあ
vE行為で得点貯めたプレイヤーを後ろからグサーでそのプレイヤーが貯めてた勝利点奪える仕組みにしたら駄目だな、対人勝利での勝点は固定にしないと
今回は勝利点集めが基本ルールっぽいから、その得点方法次第だろうなあ
vE行為で得点貯めたプレイヤーを後ろからグサーでそのプレイヤーが貯めてた勝利点奪える仕組みにしたら駄目だな、対人勝利での勝点は固定にしないと
735: ID:7ePJ0ZJ20.net
ギスギスしたバトロワかどうかはやってみんとわからんからな
738: ID:u1vZRpqh0.net
PVPでギスらないとか奇跡でも起きないとムリ
739: ID:nGoTuB81H.net
全員闇霊じゃん
745: ID:15sIVG7/0.net
1ゲーム45分とかクソ長くない事を願うよ
747: ID:1lKWshLd0.net
>>745
ナイトレインは実際やる分にはなげーなとは思わなかったけどひたすら走って小ボス狩り続けるだけの単調な状態にすぐ陥ってたからなぁ…
ナイトレインは実際やる分にはなげーなとは思わなかったけどひたすら走って小ボス狩り続けるだけの単調な状態にすぐ陥ってたからなぁ…
751: ID:YXQrO1GJ0.net
そのうちマリオとか出てくるんだろ
758: ID:asL/QZ920.net
シングル重視のゲームがこれからも主軸ですよってわざわざ言う辺り賛否両論になる事は予見してそう
763: ID:cm9uiMO00.net
>>758
単にナイトレイン、ダスブラでマルチメインのゲームが2本続いたから言及しただけでしょ
単にナイトレイン、ダスブラでマルチメインのゲームが2本続いたから言及しただけでしょ
766: ID:1lKWshLd0.net
>>758
まあ予防線だよな
まあ予防線だよな
767: ID:ibJrklUS0.net
duskbloodsの「メインテーマ」は
血の遺志、血の継承、血の運命
やっぱブラボじゃねーか
血の遺志、血の継承、血の運命
やっぱブラボじゃねーか
773: ID:ZwxgyMxh0.net
単なるバトロワのナイトレイン終了のお知らせだろこれ
宮崎ディレクターのTRPGなんて面白いに決まってる
宮崎ディレクターのTRPGなんて面白いに決まってる
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (67)
仲間との協力プレイ要素はないんか
Light
が
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これ面白かったらまた十年以上語られるゲームになるわけだけどマルチゲーだと賞味期限早いからなぁ……
Light
が
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別にそう思いたいならそれでいいとは思うが…
Light
が
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今のフロムのSランクが結集したのがダスクブラッドだよ
Light
が
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なら最終的な勝敗が点数方式なのがよくわからない
Light
が
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フロムは他者と組むと爆発的な傑作を生む
今回も期待できる
アイルー村・・・?知らないゲームですね
Light
が
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何回かに一回アルトリウスやラダーンみたいなのが乱入してきて〇〇を倒せに勝利方法変わったり
イベントでなんか条件追加されてた勝った人より報酬貰えたりとかするのかな
Light
が
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Light
が
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タルコフ×人狼みたいになるのかな?
バトロワとかPvPは苦手だけど違う勝ち方があるらしいから楽しめるかも
Light
が
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死にゲーは死んだ。そう思えるほど。
Light
が
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ぜったいこいつ使うわ
Light
が
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結局没頭しまくった中坊かミケラダみたいなエネミーを相手させられる未来が見えておっさん涙目だわ
そして任天堂はネズミか
Light
が
しました
助けてくれるから仲間だと思ってたら急に後ろから刺されるとか、敵だと思ってたらクリーチャー登場した途端共闘になるとかそんな感じのドラマが生まれるようなイメージなんだろ
プレイアブルキャラが10を優に超えるってのが嬉しかったかな
あとは「飽きさせない工夫をする」という宮崎の言葉を俺は信じたい
Light
が
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ナイトレインでも言われてる不安がある
Light
が
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Light
が
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Light
が
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ソロプレイ出来ないなら購入スルーだな
Light
が
しました
そして完全なマルチゲーらしいから、フロムのフラッグシップタイトルってよりはナイトレインに近い実験作よねこれ。これも楽しみだけど、ちゃんとこれからもエルデンソウルみたいな基本ソロゲーも作ってくれる様で安心
Light
が
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Light
が
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Light
が
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Light
が
しました
狂気山脈とかTRPGやったことないんか
Light
が
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まともなオフゲー作れなくなった
Light
が
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Light
が
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これの為に5万出してSwitch2買うのは躊躇われるからな
Light
が
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任天堂とフロムに宮崎と各それぞれの信者の情勢に大きく影響しそうなタイトルだけに興味深い
個人的にはダクソ使い回しの近接PvPとか爆死するとしか思えないから
ゲームよりその失敗の責任を押し付け合った先に何が起きるのかの方が楽しみかな
Light
が
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任天堂がパブリッシングに噛むなら
とてつもないクソにはならないだろう
平均値以上は叩き出せるはず
Light
が
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Light
が
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時間かかりすぎると1回やって今日はもういいかってなるし
かと言って早すぎるとアクセントになるイベントが少なかったりロールで遊ぶ暇がなくて飽きが早そうだし
その辺のリプレイ中毒性をメインに調整して欲しいところ
Light
が
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平均点くらいは行くんちゃうか?
Light
が
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読書好きとスポーツ好きくらい根本的な嗜好が違う
読書好きにスポーツを勧めてハア?って言われているのが今の状況
Light
が
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ミケラダ倒したプレイヤーの大半が指紋盾蟻チクだし
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Light
が
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Light
が
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う〜んどっかでハードレンタルでもしてやるか?
ネカフェとかプレステ貸してくれるもんな
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