thumb

662: ID:s4IVFgz+0.net







663: ID:O3L6g48o0.net
ダスクブラッド宮崎


664: ID:f015mezw0.net
ソロ無しで草
ダメじゃん


665: ID:UEJWcer90.net
うーむ?
記事読んだ感じはエグゾプライマルのフロム版って雰囲気なのかな?


666: ID:Fqz//10x0.net
分かってはいたけど他社IPだし、ブラボについては流石に言及しないかー


667: ID:b7q+wSPC0.net
ストーリー性かなり薄そうだな 
ほんとにゲーム性一本で勝負する気かよ


668: ID:Ii4+i0260.net
楽しみ


669: ID:IIykECjf0.net
ガチでマルチメインなんだな、正直遊んでみないとなんとも言えんわ
宮崎だから面白くなると信じてるけど


670: ID:ywE6abDh0.net
ザッと呼んできたけど1ミリもブラボ要素なくて草
時代背景もバラバラらしいしその中の一つにヴィクトリア朝があるってことくらいか
Xとかではまだブラボの続編とか精神的続編と思ってる人がたくさんいるけど悪い夢のようなものさね


671: ID:f015mezw0.net
ソウル系特有のクソガバ対人バランスの対人をほぼ強制されんの不安要素しかない


676: ID:cm9uiMO00.net
>>671
アクション性全く違うらしいし過去作の対人バランスは全く当てにならんやろ


704: ID:f015mezw0.net
>>676
でもACの対人バランスすらゴミの方が多いし根本的に対人の調整が下手だと思う


714: ID:cm9uiMO00.net
>>704
カスタマイズ要素はあるけどキャラ選択式だからバランス取りやすいだろうし期待できるわ


672: ID:cm9uiMO00.net
> プレイヤーは、それぞれのキャラクターをある程度カスタマイズすることもできるので、自分だけのキャラクターを作り上げていく楽しみもあると思います。

サンキュー宮崎


673: ID:UEJWcer90.net
戦い方、勝ち方の自由度が高い、途中で負けてもそれまでの戦利品を持ち帰ってカスタイマイズする

ここだけ見るとアレよりは普通に遊べそうPvPvE


674: ID:s4IVFgz+0.net
ナイトレインとコレと似たようなシステムの作品2年連続で出すんかいっていう
まぁダスブラのが色々ロールプレイ的な要素もあるみたいだしキャラ数も15人くらいいそうだから期待値は上だけど


675: ID:T6TvWYxi0.net

no title

どこかでみたな…


677: ID:/E47H+Uv0.net
あと、本筋とは外れてしまって申し訳ないのですが、一点触れさせてください。
お話ししたように、本作はオンラインマルチプレイをベースとしたタイトルですが、
これは、我々が今後、そうした方向性に大きく舵を切っていく、ということではありません。


望まれてんのは違うものってわかってんじゃん
わざわざ言及してて草


742: ID:fQH9j8Rk0.net
>>677
これだけは嬉しかった

ダクスのプレイデモ見るまで何とも言えないな
ナイトレインは目的が一つだからわかりやすいけど


678: ID:8GNy8Xj40.net
キャラクリどうでもよくて対人好きだから嬉しい
けど、遠距離手段あるゲームをフロムが調整出来るとは思えないw
また近づく必要性のないぶっぱvPになりそう


679: ID:zUNppJP70.net
ナイトレインよりは面白そうだった


680: ID:ibJrklUS0.net
色んな時代から呼ばれてきた英雄達のバトロワ
『聖杯戦争』
 
あ
ふ~ん…


697: ID:JE9nkR5u0.net
>>680
思ったw
宮崎Fateにコメント寄せるくらい好きだもんな
フロム版聖杯戦争だこれ


681: ID:asL/QZ920.net
記事読む限り結構野心的な要素色々あるけどバランス大丈夫か?
ちゃんと舵取り出来ると思えないんだが


682: ID:Y/9t23rE0.net
死ぬほどギスギスオンラインになりそう…


683: ID:nGoTuB81H.net
任天堂らしさでカワイイネズミ出してるってことでやっぱ変にキャラクターチックなのそうなんだ…ってなった


684: ID:v8iQXj410.net
ううーん、ダークアンドダーカーでは無いな
超人的な動きで射撃で8人から1人勝利て、良くあるバトロワにお邪魔敵加えた程度にしか見えん…
壮大に爆死したFF7バトロワがまさにこれじゃないか?


685: ID:4h2YaJHZ0.net
記事読んだ限りだとPvP寄りっぽい感じか?
何とも言えんな


686: ID:15sIVG7/0.net
ロールねぇ
自分でタスク受けるようなもんか
でも結局は始まりの血を巡るバトロワなんだろ


687: ID:ps8V3ofC0.net
羽ネズミ先輩は火防女枠だったのか
ここだけ微妙に歯切れ悪いコメントで草


689: ID:WqUBrfshr.net
厨二病設定の説明ばかりでどんなゲームなのかいまいちわからんな


691: ID:O9TgGl4q0.net
なんかSwitch2≒PS4にしてはグラ気になるところあったけど
元々Switchで作ってたのなら納得だわ

あとネズミは任天堂に寄せてるのかと多少は思ってたけど本当に寄せてて笑った


693: ID:E7RCIV3o0.net
やっぱ完全にマルチ向けか
まだ内容よくわかんないけどこれならハードごと買う程ではないな俺は


694: ID:15sIVG7/0.net
銃器で漁夫狙いとかNARAKAっぽくなりそうだなぁ
やったことねーけど


695: ID://pyr7M+0.net
信用して良いのか微妙なラインだなぁ

no title


696: ID:GerDzAW00.net
8人の中で殺し合って1人生き残れ!というルールの中で2人で生き残れる伴侶ロールはクソ強そうなんだけどどうかな
それとも伴侶だけじゃなく○○教みたいなロールで同盟関係にあって2人で生き残れるとかってパターンも考えられるか


699: ID:lp13rsPV0.net
元々はSwitch向けに作ってたならSwitch2は60fpsで遊べないんかね


707: ID:KB20sxQ90.net
>>699
30ってのは既に言われてる


711: ID:58hg7s2g0.net
>>707
マジ?
百歩譲ってRPGアクションは30fpsでもいいとしても対戦要素あってそれはちょっと・・・


715: ID:GerDzAW00.net
>>707
今時30ってウソだろ…ソース見るまで信じないからな!


700: ID:7ePJ0ZJ20.net
ACみたいなミッション式ゲームっぽいな


706: ID:15sIVG7/0.net
たぶん戦いたくないやつは簡単に逃げれるようにそれぞれ機動力あるんだろうなぁ


708: ID:Kr1vvLKA0.net
世界観がホリボテっぽい理由が分かったな


709: ID:P/sPHk9f0.net
マルチのバトルロイヤル形式か
映像見てみないとわからんが今のところ微妙だな


710: ID:+iE826gw0.net
思ったより普通にバトロワっぽかった
ロールプレイをカスタマイズするってのは割と面白そうだが


716: ID:XAGxzZgt0.net
宮崎さんの趣味(吸血鬼、滅びかけ世界、聖杯戦争、TRPG)詰め込みゲームか
最高じゃねぇか


717: ID:v8iQXj410.net
いやぁ、これ読めば読むほどFF7バトロワだわ
コンセプトほぼ同じだもの

キャラごとにスキルや戦い方変えて、最初からある程度戦えるようにしたバトロワ
結果何が起きたかというと
技術介入度高過ぎ運ゲー要素が掻き消えて、分からん殺し多発でプレイヤー即消えした奴


719: ID:KB20sxQ90.net
PVPVEでVEだけは面白いって言われそう


720: ID:nGoTuB81H.net
デザインのダサみというかデフォルメっぽさはやっぱハードの層に合わせたんかーいみたいな
そういうのは得意なとこに任せとけばいいのに


721: ID:1lKWshLd0.net
やっぱこれPKロール選んでvEしてるバカを殺すだけになるのでは?


729: ID:58hg7s2g0.net
>>721
漁夫の利もありますって言ってるけどこの手のルールだとむしろ漁夫の利が前提で
それをさせないようにしないと誰も積極的に動かないクソゲーになりがちだよね


736: ID:1lKWshLd0.net
>>729
結局この手のゲームってvEやってファームするよりそいつらを背後から殺したほうが早いからな
ロールでそこが調整できるなら尚更PK選ぶのが一番てっとり早く報酬得られるし


755: ID:XqKLvTaW0.net
>>721
PKマン殺せば勝利みたいな青ロールもできんじゃないかな


762: ID:1lKWshLd0.net
>>755
勝利条件は全員共通で基本はバトロワだろ
ロールはあくまで個人目標


722: ID:s4IVFgz+0.net
デザインのイマイチさは舞台設定をいくつも作った弊害なんだろな
各時代つまみぐいというか、まぁこれから作るシングルゲーのための布石になれば良いんじゃないか


723: ID:UEJWcer90.net
あとまあシレッと協力NPCも自前で用意できるみたいだから、伴侶ロールとはそれでバランス取れればいいなあって願望


725: ID:u8eFVtGt0.net
あーなんか企画段階から任天堂かんでるっぽいな
こりゃ時限独占ではないのか


728: ID:cm9uiMO00.net
>>725
キャラデザとかも任天堂ハード向けにしてるから多分switch2以外では出ないだろうな


727: ID:O9TgGl4q0.net
この言い方見るにバンナムSIEアクティ辺りじゃ企画通らず
任天堂はOKだったと思えなくもないな

後この企画知ったSIEが焦って2022年にフロム株14%取得はマジでありそう
流石にSONYのKADOKAWA買収騒動からの筆頭株主の流れは関係薄いとは思うけど


759: ID:f015mezw0.net
>>727
むしろ任天堂の方が後からナイトレイン作られて驚いてそうだが


732: ID:IIykECjf0.net
てか任天堂が金出したというより宮崎から持ち掛けてたんだな
バンナムとかじゃ企画通らんかったのかね


737: ID:KB20sxQ90.net
>>732
売れ線じゃないからなぁ
多分シングルの探索型ARPGは独占で売ろうなんて考えはフロムにも宮崎にもないだろ


733: ID:UEJWcer90.net
PvPvEがメジャーになれない理由の一つなのよね>>>漁夫有利

今回は勝利点集めが基本ルールっぽいから、その得点方法次第だろうなあ

vE行為で得点貯めたプレイヤーを後ろからグサーでそのプレイヤーが貯めてた勝利点奪える仕組みにしたら駄目だな、対人勝利での勝点は固定にしないと


735: ID:7ePJ0ZJ20.net
ギスギスしたバトロワかどうかはやってみんとわからんからな


738: ID:u1vZRpqh0.net
PVPでギスらないとか奇跡でも起きないとムリ


739: ID:nGoTuB81H.net
全員闇霊じゃん


745: ID:15sIVG7/0.net
1ゲーム45分とかクソ長くない事を願うよ


747: ID:1lKWshLd0.net
>>745
ナイトレインは実際やる分にはなげーなとは思わなかったけどひたすら走って小ボス狩り続けるだけの単調な状態にすぐ陥ってたからなぁ…


751: ID:YXQrO1GJ0.net
そのうちマリオとか出てくるんだろ


758: ID:asL/QZ920.net
シングル重視のゲームがこれからも主軸ですよってわざわざ言う辺り賛否両論になる事は予見してそう


763: ID:cm9uiMO00.net
>>758
単にナイトレイン、ダスブラでマルチメインのゲームが2本続いたから言及しただけでしょ


766: ID:1lKWshLd0.net
>>758
まあ予防線だよな


767: ID:ibJrklUS0.net
duskbloodsの「メインテーマ」は
血の遺志、血の継承、血の運命
 
やっぱブラボじゃねーか


773: ID:ZwxgyMxh0.net
単なるバトロワのナイトレイン終了のお知らせだろこれ
宮崎ディレクターのTRPGなんて面白いに決まってる








引用元:https:2ch.sc