キャプチャ

838: ID:i2Lgq9060.net
プレイヤースキル高くないと居づらいかんじですか







869: ID:CwFqnM1Na.net
>>838
むしろ馬鹿でもできるような配慮がされてる方だろ


828: ID:g1dxMaCY0.net
3日目は野良でもほぼクリアできてたけどね


829: ID:66BmT3370.net
テストでは歩き雨とか走り氷嵐出ちゃうともう勝ち確感あった


843: ID:NHZcFRhj0.net
>>829
あれも強くはあったけど明確に最終夜突破の要因になってたかと言うと言うほどやろ
結局出血でびちゃびちゃに出来るかどうかが全てやったし


833: ID:3Glos381d.net
俺も完全野良だけど戦績は16戦11勝で勝率約7割だったわ
死んだ回数は多分8回
テスト後半はもう慣れちゃって回避すらまともにしなくなった


839: ID:U+PNOQVn0.net
ステージ進む事に難しくなるシステムだから一緒のステージやってる人は同レベルになりやすいし大丈夫だと思うよ


840: ID:CHMj6Dhf0.net
知識が一番重要になるかな
ランダムである以上目的の武器が手に入るとは限らないから代わりの有用な武器を持つようになるわけで
時間制限があるなかでどの武器が一番使えるか都度都度数秒で考えなきゃいけない


841: ID:sH5mw9fS0.net
極論いくら難しくても一人でクリアできるようになっていれば
むしろ下手な人は上手い人から歓迎されそう


842: ID:zxuLGUFAd.net
下手な人はソロで行動しなきゃ良いよ後は宝箱の強武器は譲れ


845: ID:zG7uQrXT0.net
復讐者が祈祷特化だったら後方支援するのも面白そう


846: ID:NHZcFRhj0.net
ぶっちゃけアクションの腕前自体はそんなに要らない


一番大事なのはどれだけ効率よく拠点潰して効率よく報酬のパッシブをかき集められるかや

特に集団行動をちゃんと出来るかやな
結局どれだけ報酬をかき集められるかが大事なんやがドロップした場所で直接拾わないといかんから単独行動しても効率が一切上がんねえんだよな


847: ID:i2Lgq9060.net
ソロで練習して動画出回ったら勉強してからマルチ参加しよう


853: ID:CbjEXWZ70.net
>>847
そんな身構えんでも大丈夫よ
各々自由に行動するの公式も推してるし


848: ID:zxuLGUFAd.net
効率求めるなら1-2で別れる事だけどな
1人で倒せるボスもそこそこ居たからそこに3人は多いし
宝箱も取り合いになるから3人は多いし難しいわ
それに別れないと2日目夜迄にカンストはきつい


849: ID:U+PNOQVn0.net
最初はみんな下手だから大丈夫よネットワークテストの時も最初全然クリア出来なかったもの


850: ID:wwc2OwqE0.net
エスト増える教会が誰か一人でも行けばいいのなら別れる意味が大いにあるんだけどな


851: ID:01uiqzea0.net
1回目のボスでこりゃ駄目だと思ったら切断するやつ増えてくと思うよ


859: ID:U+PNOQVn0.net
>>851
全滅でも報酬貰えるけど切断だと何も貰えないからそこまでじゃね


852: ID:sH5mw9fS0.net
NTエアプからするとエルデン基準で考えればばらけた方が効率よさそうだけど敵結構固いか頭数多いの?


858: ID:CHMj6Dhf0.net
>>852
エスト瓶が教会で一つ増やせるんだけど自分の分は自分でしか増やせないから必然全員行かなきゃいけない
1日目は武器もレベルも貧弱だから3人じゃないとボスを倒すのは厳しい
ボスを倒すと有用な武器やパッシブスキルが手に入るけど倒したボスの近くでしか入手できないから結局団体行動になる
NTではマップ中央に城砦があってそこにボスが4体いるから2日目に一気に攻略するのが効率よかった
2日目の城砦の攻略前後にばらけるのが多分一番効率いいんだろうけど野良でそれをやるのは厳しい
現状システムが単独行動を推奨してない感はある


860: ID:7YYp4J3l0.net
>>858
公式は「好きに動いていいよ」みたいなこと言ってるけど、杖蠅上等な外人はともかく日本人の野良マルチだと結局まとまることになりそう


855: ID:fiPVOyHI0.net
とにかく固いからみんなでフルボッコにした方が早いよ
あとやられると仲間居ないと復活させてもらえない
そのまま死亡するとレベル1下がるデメリットがある
ある程度育つまではみんなでまとまった方が安定するよ


857: ID:66BmT3370.net
過去作では何も知らないホストに呼ばれたほうがむしろ楽しいんだよな盾構えたまんまおっかなびっくり進むホストだと前に出過ぎずボスまで連れてくぞってテンション上がるんだけどこれはどうなるかね
ホストも白も無いから知らない人に合わすムーブにはならなそうだな


861: ID:U+PNOQVn0.net
そういえばバグったから途中で抜けようとしたらペナルティがどうのこうの出た気がしたけど気のせいかな?


862: ID:sfiWbtGm0.net
NTで円卓戻ろうとすると切断ペナの警告出たね
変なPT踏んでも初日夜で全滅すれば終わりだから素直に報酬もらったほうがいい


866: ID:66BmT3370.net
切断されるのも生き返らせようとする気もなく無気力に死なれるのもどっちも切ないな
野良マルチである以上はしょうがないことだけど


868: ID:gpZ5xgwX0.net
ゲーム性的に好きに動いた方が楽しそうだし好きに動こうかな
もうちょい単独行動にメリット付けてくれた方が動きやすくはあるんだけどね


870: ID:TwsASLJ/0.net
>>868
即合流できるワープ機能があれば単独行動も許せるかな
単純に探索範囲が広がるから有利


872: ID:XI8IflEq0.net
>>870
解放した祝福に飛べるとかね
なんかもうちょいゲーム側で好きに動いていいよって要素を作ってほしいなぁ


873: ID:3Glos381d.net
レベル1で22周してる俺に任せろ
俺はお前らを「キャリー」する


893: ID:DgbOXlS60.net
>>873
SEKIRO初期ステカンストもクリアできない程度の腕前の人に一体何を任せろと


874: ID:Tz6Er4m60.net
敵が強い代わりに単独撃破とかで味方にも報酬入る感じでよかったと思うんだけどな
現状の仕様だとAPEXで単独行動するくらいの扱いになりそう(味方にメリットほぼ無し、負けたら戦犯)


875: ID:JND+3xem0.net
単独行動の旨味ほぼ無いシステムだから当然だな
ボス撃破の報酬がどこでも手に入るとか
拾った鍛石や武器を味方に転送できるとかなら分散する利点あるんだが
現状固まって動いてもレベル最大まで上がるから分散する価値が分からん


879: ID:XI8IflEq0.net
祝福は今んとこ役割少ないからそういう好きに動く事を許容する為のシステムとして活用しても良いと思うなぁ
使ってほしい武器を預けておけるとか
鍛石預けられるとかあれば鉱山のマズみを軽減出来そうな気もするし


880: ID:B6gqRIFd0.net
野良は2日目レベリング捗らんかったら
だいたいツリガにジリ貧で押し負けてたな
逆に2日目の早い段階でレベルカンストすることもあるしそこらへんのバランス調整するのめちゃくちゃ難しいだろうな


883: ID:7nUqXtuya.net
単独行動した挙げ句崖だらけの場所で収縮始まって登る場所見つからずに死ぬ奴は結構いる


884: ID:B6gqRIFd0.net
>>883
あったわ
大ジャンプできるポイントがないんだよな


894: ID:fk+FWuui0.net
あんま仕様がよくわかってないんだけど、単独行動してて変なところで死んだら組成してもらうまで動けなくなるの?
デメリット付きで復活とか?


895: ID:7YYp4J3l0.net
>>894
蘇生されないまま一定時間経ったら自動的にレベルダウンして祝福で復活する


896: ID:fk+FWuui0.net
>>895
あざす、それならやっぱ基本的には団体行動のほうがいいか
体力低いキャラとか気を抜いたらすぐ死にそうなHPしてるし…


898: ID:+XA2E8Kl0.net
販売したらで実力が低いプレイヤーも仲間になる率高まる








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