no title

837: ID:N0GFgw6r0.net
ことあるごとにクソ長いムービーとお散歩イベント挟んでなかなか戦わせてくれない某狩ゲーと比較すると、圧倒的に良作だと思うけどな







842: ID:3FtKIki/0.net
リトライが容易なのはみんな良ボス
遠いのとか二段階は糞ボス

なまじゆとり仕様だから逆に一部の不便要素イライラ大きい


843: ID:N0GFgw6r0.net
全ボス獅子舞レベルに近いところに祝福置いてくれや


844: ID:Tjy/90ND0.net
リトライが遠いボスってなんかいたっけ
死の鳥とか夜の騎兵とか?


845: ID:N0GFgw6r0.net
>>844
レナラ、神肌のふたり

あとマリケスとかホーラ、マレニア、ラダゴン、ベールあたりも近いようで遠い
もっと近くに置くべき

ゴドリックを見習え


848: ID:tpYTKkjA0.net
>>845
神肌はボス部屋前に祝福あるじゃん


850: ID:N0GFgw6r0.net
>>848
ああ、すまん別ルートにあったな
じゃあ神肌の2人は無しで
だがその他のボスは許さない


854: ID:DLj5lMFc0.net
>>845
ダクソのオンスモクソ遠かった思い出


857: ID:N0GFgw6r0.net
>>854
ダクソ無印はオンスモに限らず篝火からクソ遠いボスばっかりだった記憶があるな


920: ID:iIcomORWd.net
>>845
神肌ふたりは霧直前の祝福あるだろ
見逃してるだけだ


846: ID:N0GFgw6r0.net
あとミケラダとか泥濘もな
ミケラダは階段上に祝福を置くべきだし、泥濘はあの落下をやらせたいならダクソ3のデーモン王子くらい近い位置に祝福を置くべきだった


847: ID:gj3wkLB20.net
泥濘の霧からボス戦まで無駄に遠いの嫌い
落下中にホスト死ぬと虚無すぎる


853: ID:N0GFgw6r0.net
>>847
ジャンプしながらホストの体力見ると大体察するよな
ジャンプ中にホストの体力が半分以上削られてたらまず間に合わない


849: ID:+BjZz9Sv0.net
死にすぎるとモーゴットくらいの階段でもだるくなってくる
なんで全部霧前に祝福置かないのかわからん


851: ID:N0GFgw6r0.net
マジでなんで全部のボス獅子舞と同じくらい近くに祝福配置できなかったのか理解に苦しむ


852: ID:6C/NDuTGd.net
それでいいのに何故か置かない
今回はマリカ像もあるのにそれすら置いてないとかもあって良く分からん


869: ID:tpYTKkjA0.net
>>852
レナラ前にマリカ像が無いのは世界観的には合ってるけどね


855: ID:so9IRr870.net
プラキドサクスさん結構遠かった気がする


856: ID:N0GFgw6r0.net
プラキドに関しては隠しボス的扱いにしたかったからバレないように祝福を置かなかったんだろうが、ならせめてマリカ置いとけよって思うわ


865: ID:gj3wkLB20.net
>>856
プラキド前にサイン溜まりないからほぼマルチできないのクソすぎる
発売当初くらいだなあそこでマルチできたの


858: ID:6C/NDuTGd.net
ダクソはボスがそんなに強くないからステージ攻略込みの難しさだった
苗床はクソ


859: ID:zShw48SN0.net
デモンズとかショトカも碌に無いからボス戦の緊張感ヤバかったな


860: ID:so9IRr870.net
マリケスも近くはないよね
ファルムアズラがクソってことやな


861: ID:KkGEtwI+0.net
ローゲリウス「許された!」


862: ID:7fu9nCgo0.net
過去作考えるとエルデンリングはましだな


863: ID:N0GFgw6r0.net
あとレラーナ前にサイン溜まり置いてないのとかどう考えても置き忘れただけだろw
今からでもいいから置き直せ
レラーナに負けたホストがわざわざ最初のサイン溜まりから鉤指呼んでリスタートしたはいいが、レラーナ手前のエレベーターを上げっぱなしなのに気付かず落下死する悲しい姿を何度見せられたことか


866: ID:+1l9V1/+0.net
火の巨人とか絶妙に距離離れてるのは何の意味があるんだろうな
全部マレニア前ぐらいでいいんだよ


868: ID:N0GFgw6r0.net
>>866
マレニアも遠い
獅子舞でいい


872: ID:gj3wkLB20.net
>>866
白やってるとよく呼ばれるけど、99%のホストは遠い方のボス霧に行くの悲しい


867: ID:68HSLJPU0.net
闇霊だけ手前に霧作って進入不可エリアにして祝福置けば解決すんのにな
暗室前とかラダゴン前とか侵入しても誰も何も面白くねえのに


871: ID:gj3wkLB20.net
>>867
ボス霧前に湧くようにしてるくせに無敵時間設定するの頭おかしい
誰が得するんだあのシチュエーション


870: ID:N0GFgw6r0.net
マレニアに関してはサイン溜まりと同じところに置けばいいだけなのに、何でそれができなかったんだろな


873: ID:Rx3NJVpv0.net
割と世界観的な観点でボス前祝福とかマリカ像は設置されている感があるよな
祝福は休憩場所、マリカ像は地蔵、サイン溜まりは集合場所の目印って感じ
それらが無い場所ってよくよく考えたら世界観的に妥当だなって感じがする


874: ID:Zll9gJfG0.net
世界観云々言い出したら何であのデザインのサイン溜まりが影の地にあるんだとなる


875: ID:FMxs91yO0.net
まあマリカ像はボス霧直前にあってもいいよな


876: ID:Tg7jObWH0.net
Switch版だとマリオ像に変わってる奴を一個いれてきそう


880: ID:cwVSQsw40.net
>>876
笑うからやめろ


890: ID:TIrh2O8c0.net
>>876
こいつのせいでマリカでマリオカート連想するようになってしまった


877: ID:MSzzzsJ60.net
DLCのマリア像配置はだいぶ改善されてた気がする


881: ID:foXlU2fW0.net
ソウルシリーズやってたせいでエルデンはマリカ像もあるしボス霧近すぎてつまらんと思ってたわ
ショトカ開通しても達成感あんま無いし
調教されすぎてたか


882: ID:klH5HTY40.net
>>881
ゆとりの弊害なんだよね
近いからこそ、たまにある遠いところがストレスなのよ
なまじ目の前、真ん前からリトライしちゃってるからこそ
それよりほんの5歩10歩走らされた時にストレスなのよ


883: ID:iu27uQjx0.net
ボスと再戦するまで走り抜ける体験にそこまで自負持ててるのが正直まるでわからん


884: ID:klH5HTY40.net
それはきっとゲームが上手なんだと思うよ
要領悪い人は上達遅いからイライラしながら何度も何度も走らされるわけで
そこのちょっとのストレスでなけなしの集中力が奪われて負のスパイラルなのよ


885: ID:7gyCa7350.net
過去の体験を盲信するな
そこは全然面白いポイントじゃない


886: ID:MSzzzsJ60.net
大ボスは全部霧前マリカでいいわ
道中重視するデザインのミニダンジョンとか中ボスなら無くてもいい


887: ID:Txso6wjs0.net
めんどくさいより便利な方が良いに決まっとる


896: ID:X7KKkcIK0.net
>>887
ドラゴンズドグマ2はそれでこけたもんな


888: ID:Zkeaxiy10.net
昔はボス霧とチェックポイントが遠くて不便だったけど、それが未だに改善されてない
中途半端に近かったり遠かったり、なぜか統一できてない
その不便さが改善されない理由も、昔の走り抜け体験を誇るここの老害プレイヤー達を見てるとよくわかる気がするなw


889: ID:XCsfKevT0.net
ダクソで篭火からボスまで遠いところでも慣れたらだいたい敵無視して走り抜けられるようになってたし
どんだけトレインしてきても霧で止まるようになってるんだからまだ優しいよ


891: ID:K5NqgHqxd.net
レベル1とかやってると何回も死ぬから隻狼とかエルデンみたいに篝火とボスが近いと玄人的には助かる
デモンズとダクソ2はボスと道中がセットになってるからしゃーないけどダクソ1.3とブラボはほぼ駆け抜けるだけなのに微妙に遠いからなあ


892: ID:CfWNKhVL0.net
「ラダゴンとはマリオである」


894: ID:6EjTJ0630.net
>>892
ラダゴン像の前で回帰性原理使ったらマリオ像が出てくるのか…


895: ID:XCsfKevT0.net
>>892
ハンマー使うしな


893: ID:DbhuCRew0.net
遠かったボスでパッと浮かんだのは
ロスリックローリアンやな
途中慌てて走ると強い騎士タイプおるし


900: ID:Txso6wjs0.net
>>893
一応ショトカもあるんだけど全然近くなくてエレベーター乗らにゃならんし今考えると嫌がらせとしか思えん


897: ID:PM+O17UE0.net
pcのmodだがどこでも遺灰は使えるし商人が素材は全て売るしその位なら純正品でも全然できるだろって話しだわ
いかに楽しませるか楽しいかじゃなくて嫌がらせなんだよね基本がいかにも今のクリエイター()が絡んでる感しかなかったわ鍛石問題もそうだし
フロムでこれじゃ他所なんて絶望しかないわ


907: ID:oEd2Oa2bd.net
ボス前はリトライできていいけどエルデンは単純に回復ポイント多すぎてつまらん
それ前提に作ってるからマルチだと逆に長すぎるし
スカラベ(笑)


908: ID:BGIi65ds0.net
ショトカがイマイチ機能しない(却って道中ダメージ受けやすい)レアルカリア
ショトカの割には遠いソールの城砦


919: ID:wtaT+Ypj0.net
>>908
レアルカリアはボス前祝福でよかったのにな
そんなにあの鉄球ギミックを体験してもらいたかったのか
でもギミック停止できちゃうからよくわからん








引用元:https:2ch.sc