
837: ID:N0GFgw6r0.net
ことあるごとにクソ長いムービーとお散歩イベント挟んでなかなか戦わせてくれない某狩ゲーと比較すると、圧倒的に良作だと思うけどな
842: ID:3FtKIki/0.net
リトライが容易なのはみんな良ボス
遠いのとか二段階は糞ボス
なまじゆとり仕様だから逆に一部の不便要素イライラ大きい
遠いのとか二段階は糞ボス
なまじゆとり仕様だから逆に一部の不便要素イライラ大きい
843: ID:N0GFgw6r0.net
全ボス獅子舞レベルに近いところに祝福置いてくれや
844: ID:Tjy/90ND0.net
リトライが遠いボスってなんかいたっけ
死の鳥とか夜の騎兵とか?
死の鳥とか夜の騎兵とか?
845: ID:N0GFgw6r0.net
>>844
レナラ、神肌のふたり
あとマリケスとかホーラ、マレニア、ラダゴン、ベールあたりも近いようで遠い
もっと近くに置くべき
ゴドリックを見習え
レナラ、神肌のふたり
あとマリケスとかホーラ、マレニア、ラダゴン、ベールあたりも近いようで遠い
もっと近くに置くべき
ゴドリックを見習え
848: ID:tpYTKkjA0.net
>>845
神肌はボス部屋前に祝福あるじゃん
神肌はボス部屋前に祝福あるじゃん
850: ID:N0GFgw6r0.net
>>848
ああ、すまん別ルートにあったな
じゃあ神肌の2人は無しで
だがその他のボスは許さない
ああ、すまん別ルートにあったな
じゃあ神肌の2人は無しで
だがその他のボスは許さない
854: ID:DLj5lMFc0.net
>>845
ダクソのオンスモクソ遠かった思い出
ダクソのオンスモクソ遠かった思い出
857: ID:N0GFgw6r0.net
>>854
ダクソ無印はオンスモに限らず篝火からクソ遠いボスばっかりだった記憶があるな
ダクソ無印はオンスモに限らず篝火からクソ遠いボスばっかりだった記憶があるな
920: ID:iIcomORWd.net
>>845
神肌ふたりは霧直前の祝福あるだろ
見逃してるだけだ
神肌ふたりは霧直前の祝福あるだろ
見逃してるだけだ
846: ID:N0GFgw6r0.net
あとミケラダとか泥濘もな
ミケラダは階段上に祝福を置くべきだし、泥濘はあの落下をやらせたいならダクソ3のデーモン王子くらい近い位置に祝福を置くべきだった
ミケラダは階段上に祝福を置くべきだし、泥濘はあの落下をやらせたいならダクソ3のデーモン王子くらい近い位置に祝福を置くべきだった
847: ID:gj3wkLB20.net
泥濘の霧からボス戦まで無駄に遠いの嫌い
落下中にホスト死ぬと虚無すぎる
落下中にホスト死ぬと虚無すぎる
853: ID:N0GFgw6r0.net
>>847
ジャンプしながらホストの体力見ると大体察するよな
ジャンプ中にホストの体力が半分以上削られてたらまず間に合わない
ジャンプしながらホストの体力見ると大体察するよな
ジャンプ中にホストの体力が半分以上削られてたらまず間に合わない
849: ID:+BjZz9Sv0.net
死にすぎるとモーゴットくらいの階段でもだるくなってくる
なんで全部霧前に祝福置かないのかわからん
なんで全部霧前に祝福置かないのかわからん
851: ID:N0GFgw6r0.net
マジでなんで全部のボス獅子舞と同じくらい近くに祝福配置できなかったのか理解に苦しむ
852: ID:6C/NDuTGd.net
それでいいのに何故か置かない
今回はマリカ像もあるのにそれすら置いてないとかもあって良く分からん
今回はマリカ像もあるのにそれすら置いてないとかもあって良く分からん
869: ID:tpYTKkjA0.net
>>852
レナラ前にマリカ像が無いのは世界観的には合ってるけどね
レナラ前にマリカ像が無いのは世界観的には合ってるけどね
855: ID:so9IRr870.net
プラキドサクスさん結構遠かった気がする
856: ID:N0GFgw6r0.net
プラキドに関しては隠しボス的扱いにしたかったからバレないように祝福を置かなかったんだろうが、ならせめてマリカ置いとけよって思うわ
865: ID:gj3wkLB20.net
>>856
プラキド前にサイン溜まりないからほぼマルチできないのクソすぎる
発売当初くらいだなあそこでマルチできたの
プラキド前にサイン溜まりないからほぼマルチできないのクソすぎる
発売当初くらいだなあそこでマルチできたの
858: ID:6C/NDuTGd.net
ダクソはボスがそんなに強くないからステージ攻略込みの難しさだった
苗床はクソ
苗床はクソ
859: ID:zShw48SN0.net
デモンズとかショトカも碌に無いからボス戦の緊張感ヤバかったな
860: ID:so9IRr870.net
マリケスも近くはないよね
ファルムアズラがクソってことやな
ファルムアズラがクソってことやな
861: ID:KkGEtwI+0.net
ローゲリウス「許された!」
862: ID:7fu9nCgo0.net
過去作考えるとエルデンリングはましだな
863: ID:N0GFgw6r0.net
あとレラーナ前にサイン溜まり置いてないのとかどう考えても置き忘れただけだろw
今からでもいいから置き直せ
レラーナに負けたホストがわざわざ最初のサイン溜まりから鉤指呼んでリスタートしたはいいが、レラーナ手前のエレベーターを上げっぱなしなのに気付かず落下死する悲しい姿を何度見せられたことか
今からでもいいから置き直せ
レラーナに負けたホストがわざわざ最初のサイン溜まりから鉤指呼んでリスタートしたはいいが、レラーナ手前のエレベーターを上げっぱなしなのに気付かず落下死する悲しい姿を何度見せられたことか
866: ID:+1l9V1/+0.net
火の巨人とか絶妙に距離離れてるのは何の意味があるんだろうな
全部マレニア前ぐらいでいいんだよ
全部マレニア前ぐらいでいいんだよ
868: ID:N0GFgw6r0.net
>>866
マレニアも遠い
獅子舞でいい
マレニアも遠い
獅子舞でいい
872: ID:gj3wkLB20.net
>>866
白やってるとよく呼ばれるけど、99%のホストは遠い方のボス霧に行くの悲しい
白やってるとよく呼ばれるけど、99%のホストは遠い方のボス霧に行くの悲しい
867: ID:68HSLJPU0.net
闇霊だけ手前に霧作って進入不可エリアにして祝福置けば解決すんのにな
暗室前とかラダゴン前とか侵入しても誰も何も面白くねえのに
暗室前とかラダゴン前とか侵入しても誰も何も面白くねえのに
871: ID:gj3wkLB20.net
>>867
ボス霧前に湧くようにしてるくせに無敵時間設定するの頭おかしい
誰が得するんだあのシチュエーション
ボス霧前に湧くようにしてるくせに無敵時間設定するの頭おかしい
誰が得するんだあのシチュエーション
870: ID:N0GFgw6r0.net
マレニアに関してはサイン溜まりと同じところに置けばいいだけなのに、何でそれができなかったんだろな
873: ID:Rx3NJVpv0.net
割と世界観的な観点でボス前祝福とかマリカ像は設置されている感があるよな
祝福は休憩場所、マリカ像は地蔵、サイン溜まりは集合場所の目印って感じ
それらが無い場所ってよくよく考えたら世界観的に妥当だなって感じがする
祝福は休憩場所、マリカ像は地蔵、サイン溜まりは集合場所の目印って感じ
それらが無い場所ってよくよく考えたら世界観的に妥当だなって感じがする
874: ID:Zll9gJfG0.net
世界観云々言い出したら何であのデザインのサイン溜まりが影の地にあるんだとなる
875: ID:FMxs91yO0.net
まあマリカ像はボス霧直前にあってもいいよな
876: ID:Tg7jObWH0.net
Switch版だとマリオ像に変わってる奴を一個いれてきそう
880: ID:cwVSQsw40.net
>>876
笑うからやめろ
笑うからやめろ
890: ID:TIrh2O8c0.net
>>876
こいつのせいでマリカでマリオカート連想するようになってしまった
こいつのせいでマリカでマリオカート連想するようになってしまった
877: ID:MSzzzsJ60.net
DLCのマリア像配置はだいぶ改善されてた気がする
881: ID:foXlU2fW0.net
ソウルシリーズやってたせいでエルデンはマリカ像もあるしボス霧近すぎてつまらんと思ってたわ
ショトカ開通しても達成感あんま無いし
調教されすぎてたか
ショトカ開通しても達成感あんま無いし
調教されすぎてたか
882: ID:klH5HTY40.net
>>881
ゆとりの弊害なんだよね
近いからこそ、たまにある遠いところがストレスなのよ
なまじ目の前、真ん前からリトライしちゃってるからこそ
それよりほんの5歩10歩走らされた時にストレスなのよ
ゆとりの弊害なんだよね
近いからこそ、たまにある遠いところがストレスなのよ
なまじ目の前、真ん前からリトライしちゃってるからこそ
それよりほんの5歩10歩走らされた時にストレスなのよ
883: ID:iu27uQjx0.net
ボスと再戦するまで走り抜ける体験にそこまで自負持ててるのが正直まるでわからん
884: ID:klH5HTY40.net
それはきっとゲームが上手なんだと思うよ
要領悪い人は上達遅いからイライラしながら何度も何度も走らされるわけで
そこのちょっとのストレスでなけなしの集中力が奪われて負のスパイラルなのよ
要領悪い人は上達遅いからイライラしながら何度も何度も走らされるわけで
そこのちょっとのストレスでなけなしの集中力が奪われて負のスパイラルなのよ
885: ID:7gyCa7350.net
過去の体験を盲信するな
そこは全然面白いポイントじゃない
そこは全然面白いポイントじゃない
886: ID:MSzzzsJ60.net
大ボスは全部霧前マリカでいいわ
道中重視するデザインのミニダンジョンとか中ボスなら無くてもいい
道中重視するデザインのミニダンジョンとか中ボスなら無くてもいい
887: ID:Txso6wjs0.net
めんどくさいより便利な方が良いに決まっとる
896: ID:X7KKkcIK0.net
>>887
ドラゴンズドグマ2はそれでこけたもんな
ドラゴンズドグマ2はそれでこけたもんな
888: ID:Zkeaxiy10.net
昔はボス霧とチェックポイントが遠くて不便だったけど、それが未だに改善されてない
中途半端に近かったり遠かったり、なぜか統一できてない
その不便さが改善されない理由も、昔の走り抜け体験を誇るここの老害プレイヤー達を見てるとよくわかる気がするなw
中途半端に近かったり遠かったり、なぜか統一できてない
その不便さが改善されない理由も、昔の走り抜け体験を誇るここの老害プレイヤー達を見てるとよくわかる気がするなw
889: ID:XCsfKevT0.net
ダクソで篭火からボスまで遠いところでも慣れたらだいたい敵無視して走り抜けられるようになってたし
どんだけトレインしてきても霧で止まるようになってるんだからまだ優しいよ
どんだけトレインしてきても霧で止まるようになってるんだからまだ優しいよ
891: ID:K5NqgHqxd.net
レベル1とかやってると何回も死ぬから隻狼とかエルデンみたいに篝火とボスが近いと玄人的には助かる
デモンズとダクソ2はボスと道中がセットになってるからしゃーないけどダクソ1.3とブラボはほぼ駆け抜けるだけなのに微妙に遠いからなあ
デモンズとダクソ2はボスと道中がセットになってるからしゃーないけどダクソ1.3とブラボはほぼ駆け抜けるだけなのに微妙に遠いからなあ
892: ID:CfWNKhVL0.net
「ラダゴンとはマリオである」
894: ID:6EjTJ0630.net
>>892
ラダゴン像の前で回帰性原理使ったらマリオ像が出てくるのか…
ラダゴン像の前で回帰性原理使ったらマリオ像が出てくるのか…
895: ID:XCsfKevT0.net
>>892
ハンマー使うしな
ハンマー使うしな
893: ID:DbhuCRew0.net
遠かったボスでパッと浮かんだのは
ロスリックローリアンやな
途中慌てて走ると強い騎士タイプおるし
ロスリックローリアンやな
途中慌てて走ると強い騎士タイプおるし
900: ID:Txso6wjs0.net
>>893
一応ショトカもあるんだけど全然近くなくてエレベーター乗らにゃならんし今考えると嫌がらせとしか思えん
一応ショトカもあるんだけど全然近くなくてエレベーター乗らにゃならんし今考えると嫌がらせとしか思えん
897: ID:PM+O17UE0.net
pcのmodだがどこでも遺灰は使えるし商人が素材は全て売るしその位なら純正品でも全然できるだろって話しだわ
いかに楽しませるか楽しいかじゃなくて嫌がらせなんだよね基本がいかにも今のクリエイター()が絡んでる感しかなかったわ鍛石問題もそうだし
フロムでこれじゃ他所なんて絶望しかないわ
いかに楽しませるか楽しいかじゃなくて嫌がらせなんだよね基本がいかにも今のクリエイター()が絡んでる感しかなかったわ鍛石問題もそうだし
フロムでこれじゃ他所なんて絶望しかないわ
907: ID:oEd2Oa2bd.net
ボス前はリトライできていいけどエルデンは単純に回復ポイント多すぎてつまらん
それ前提に作ってるからマルチだと逆に長すぎるし
スカラベ(笑)
それ前提に作ってるからマルチだと逆に長すぎるし
スカラベ(笑)
908: ID:BGIi65ds0.net
ショトカがイマイチ機能しない(却って道中ダメージ受けやすい)レアルカリア
ショトカの割には遠いソールの城砦
ショトカの割には遠いソールの城砦
919: ID:wtaT+Ypj0.net
>>908
レアルカリアはボス前祝福でよかったのにな
そんなにあの鉄球ギミックを体験してもらいたかったのか
でもギミック停止できちゃうからよくわからん
レアルカリアはボス前祝福でよかったのにな
そんなにあの鉄球ギミックを体験してもらいたかったのか
でもギミック停止できちゃうからよくわからん
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (36)
レナラは絶対置き忘れ
基本的に古い作品ほどボスが遠くて徐々に改善されてる
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それより前はクソ篝火多すぎ
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残機とかあるけどよ
ボス直前にデデーンって篝火とか祝福あるのは流石にRPGとしておかしすぎる
安易なショートカットを許さないデモンズには緊張感あったろ
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まあ倒さなくてもいい相手だしな…とか、今作はここで侵入かあ、とか
あと白サインのレダは罠だよなあれ
てかDLCで倒すの必須ってメッスメス、ムカデ、スマブラ、ラスボスだけか
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一瞬で再戦できるから快適だったわ
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ベールが遠いって・・・どんだけ生き急いでるんだ
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当時はなんとも思わなかったんだけどな
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楽しいから面倒に感じないのだ
ドグマ2はその辺を何一つ理解せず死んだ
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▼はやな▼ざ▼ち▼ばあ
▲■▲っ▼も▼ぢ▼▼▼
しぇ▼ぺ▲ぉ▼じろろ▲
▲▲▼げ▲▼■は■▼▼。2号.=アルル菜/alru_greens=きじとば/kizi_toba=Speder2=少々/syou2at
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嫌→レナラ
絶対に嫌だからラティナに確実に倒してもらう→竜王
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職まびぞ勧く上ぜ永へあ
止速潰う枕け道や遇考曲
ぴづ授ぎ暗ぶ取よたび枚
未帰砂き聞悪町ぴ衝安冬
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