
462: ID:kC+6bcSEd.net
フロムは毎回「大丈夫?」って言われる事が多かった
エルデンリングの時も
「オープンワールド大丈夫?」
アーマードコア6の時も
「久しぶりのアーマードコアだけど大丈夫?」って
現状ナイトレインも
「マルチプレイ主体だけど大丈夫?」
って言われてる
そこをなんとかしてくるのがフロムの底力だと思うわ
エルデンリングの時も
「オープンワールド大丈夫?」
アーマードコア6の時も
「久しぶりのアーマードコアだけど大丈夫?」って
現状ナイトレインも
「マルチプレイ主体だけど大丈夫?」
って言われてる
そこをなんとかしてくるのがフロムの底力だと思うわ
469: ID:UYgGH/2b0.net
>>462
なおダクソ2は大丈夫じゃなかった模様
なおダクソ2は大丈夫じゃなかった模様
463: ID:/8EhnA/10.net
sekiroもブラボも色々言われてたな
懐かしい
今回も期待してる
懐かしい
今回も期待してる
464: ID:tYARWmsE0.net
マルチプレイに関しては前科があるので心配するのはわかるけどな
まぁそのカオスっぷりも含めて楽しむまで
まぁそのカオスっぷりも含めて楽しむまで
465: ID:WjlM+dFu0.net
過去作もダメなままなとこはいっぱいあるよ
でもそれ以上に面白い部分があるから残る人らが多い
でもそれ以上に面白い部分があるから残る人らが多い
466: ID:9ZRKT9mb0.net
正直言って今までのシリーズってみんな誰しも自重してたと思うんよな
それはレベルであったり消耗品であったり超強いスペルや戦技であったり
sekiroはまあ例外としてもプレイヤー側に用意されてる手段に一切の自重をしなかったケースって多分みんなほぼないと思うんだ
一切の自重を捨てて全力ぶつけるお前らが見てみたい
それはレベルであったり消耗品であったり超強いスペルや戦技であったり
sekiroはまあ例外としてもプレイヤー側に用意されてる手段に一切の自重をしなかったケースって多分みんなほぼないと思うんだ
一切の自重を捨てて全力ぶつけるお前らが見てみたい
467: ID:70EPHNvbd.net
レベルも武器強化も加護も縛った俺に本気を出させるボスか…
マレニアミケラダ程度じゃ俺の本気は見せられんぞ?w
マレニアミケラダ程度じゃ俺の本気は見せられんぞ?w
470: ID:UYgGH/2b0.net
>>467
本気出してもSEKIRO初期ステカンストをクリア出来ない男
本気出してもSEKIRO初期ステカンストをクリア出来ない男
468: ID:G5moP9Er0.net
アーマードコア6は大丈夫じゃなかったじゃん
471: ID:UYgGH/2b0.net
>>468
クソ2とかAC6とかDが宮崎じゃない作品はコケてるな、ナイトレインも宮崎じゃないからコケそう
ダスブラには期待してる
クソ2とかAC6とかDが宮崎じゃない作品はコケてるな、ナイトレインも宮崎じゃないからコケそう
ダスブラには期待してる
476: ID:QCZ6GZOp0.net
>>471
でもクオリティはエルデンよりAC6の方が高かった
エルデンは細かいとこでイライラさせる要素が多かったけどAC6はずっと楽しかった
でもクオリティはエルデンよりAC6の方が高かった
エルデンは細かいとこでイライラさせる要素が多かったけどAC6はずっと楽しかった
480: ID:UYgGH/2b0.net
>>476
少数派意見すぎ
客観的に見たらどう考えてもエルデンのがクオリティ高い
少数派意見すぎ
客観的に見たらどう考えてもエルデンのがクオリティ高い
484: ID:QCZ6GZOp0.net
>>480
いや最後まで敵だけ楽しそうなゲームだったよ
世界観と雰囲気はすごいけどゲームとしてはちょっと
いや最後まで敵だけ楽しそうなゲームだったよ
世界観と雰囲気はすごいけどゲームとしてはちょっと
488: ID:UYgGH/2b0.net
>>484
それは君が下手だからそう感じるだけだね
立ち回り極めたらプレイヤーだけ楽しそうなゲームになるから
それは君が下手だからそう感じるだけだね
立ち回り極めたらプレイヤーだけ楽しそうなゲームになるから
508: ID:8z3beX7wa.net
>>471
300万売れてコケるって大半のゲームコケてるやんw
300万売れてコケるって大半のゲームコケてるやんw
510: ID:UYgGH/2b0.net
>>508
だからそう言ってるやん
コンテンツ産業の創作物の大半はコケてる、漫画とかもヒットするのはほんのひと握りなわけで
だからそう言ってるやん
コンテンツ産業の創作物の大半はコケてる、漫画とかもヒットするのはほんのひと握りなわけで
516: ID:ZObF9Ek00.net
>>508
数字数えられない人なんだろ
AC6とか大ヒットの部類だし
数字数えられない人なんだろ
AC6とか大ヒットの部類だし
473: ID:/8EhnA/10.net
ブラボ発売直前とかも地鶏の獣とかいたなあ
覚えてる人いるかな?
覚えてる人いるかな?
475: ID:pY/8P1PA0.net
フロムゲーの初期は毎回血痕とかメッセージとか不具合起こして機能してないイメージある
478: ID:nsvAscdE0.net
でもイカリング◎はあったから…
486: ID:9Gceh9etd.net
βやった感想は過疎らなければ神ゲー
やりごたえあるからサクサクマッチさえしてれば満足できる
ちなみにAC6?ありゃー無理だった
やりごたえあるからサクサクマッチさえしてれば満足できる
ちなみにAC6?ありゃー無理だった
500: ID:vYRzSFWJ0.net
AC6のどこが大丈夫じゃなかったんだ…?
501: ID:G5moP9Er0.net
マップも戦闘もつまんないじゃん
502: ID:YBl3HI8E0.net
AC6は湖のところのキュベレイみたいなやつ倒せなくて途中でやめたわ
弱体された後でもだ
レベルあげて押し切るとかできんし
弱体された後でもだ
レベルあげて押し切るとかできんし
533: ID:nq+k1szNr.net
>>502
マルギットやグンダより弱いのに?
マルギットやグンダより弱いのに?
536: ID:A39C5AOC0.net
>>533
ダークソウルやエルデンリングは全ボスどうにか頑張ればヘタクソでも倒せるよ
AC6とセキロは救済がない
ダークソウルやエルデンリングは全ボスどうにか頑張ればヘタクソでも倒せるよ
AC6とセキロは救済がない
503: ID:l4Olm9380.net
5ちゃんで、ましてやフロムゲーのスレで〇〇が倒せないよ~とか隙を晒すな。斬られて滅多刺しにされても文句は言えない
504: ID:CnzucN++0.net
すまん対戦がつまらないというなら同意するがマップ戦闘がつまらないは自分には理解できん
過去作とは比較にならんしダクソエルデンに劣るとも思わない
3周クリアは勿論未だにリプレイミッションやり直してるぐらいには面白いぞ
対戦だって相手のアセンにキレつつも300時間?はやったし
過去作とは比較にならんしダクソエルデンに劣るとも思わない
3周クリアは勿論未だにリプレイミッションやり直してるぐらいには面白いぞ
対戦だって相手のアセンにキレつつも300時間?はやったし
511: ID:UYgGH/2b0.net
>>504
たまに隠しパーツがある程度で探索要素ほぼ無いマップがおもんない
戦闘もただのスタッガーゲーで底が浅い
たまに隠しパーツがある程度で探索要素ほぼ無いマップがおもんない
戦闘もただのスタッガーゲーで底が浅い
513: ID:G5moP9Er0.net
ACのマップ擁護できるとこないだろ
3Dマリオのアスレチックオンリーのステージより酷いわ
3Dマリオのアスレチックオンリーのステージより酷いわ
522: ID:HTFb6U0L0.net
猛虎はナイトレインのNT外れたぐらいからナイトレインアンチになってんの草生える
526: ID:pbYqxIt50.net
ゲームを語るオタクはもう5chには存在しないんだね。難しいゲームをクリアした俺と言う称号を振り回すだけのモンスターしかおらん。
競技性ある対人ゲーから逃げないでどうぞ
競技性ある対人ゲーから逃げないでどうぞ
527: ID:iviBI+qY0.net
対人は煽られると死ぬ程むかつくので止めた
535: ID:kC+6bcSEd.net
そもそもエルデンリング自体
昔からデモンズやダクソやってたユーザーからボス戦つまらなくなったって言われてたりするしな
昔からデモンズやダクソやってたユーザーからボス戦つまらなくなったって言われてたりするしな
547: ID:8rjm1zL60.net
>>535
普通にエルデンのボスの方がおもろいよ
デモンズダクソのボスはモーションヌルすぎておもんない
普通にエルデンのボスの方がおもろいよ
デモンズダクソのボスはモーションヌルすぎておもんない
537: ID:HTFb6U0L0.net
デモンズのボスとか半分ぐらいギミックボスだぞ
思い出補正強すぎぃ
思い出補正強すぎぃ
539: ID:QTYIV1rT0.net
デモンズはボスまでの道中が辛かった
540: ID:ZqpW2RWs0.net
ダクソ2まではギミック系が多かったからね、難易度がボス<道中ステージっていうのも珍しくなかった
ブラボからPSに依存するようになったから道中ステージよりボスがメインになった。駆け抜け可能な機動力も手に入れてたし
ブラボからPSに依存するようになったから道中ステージよりボスがメインになった。駆け抜け可能な機動力も手に入れてたし
564: ID:nq+k1szNr.net
>>540
ブボーンエアプやめて!😢
ブボーンエアプやめて!😢
543: ID:Isy1xJn6a.net
ブラボの本編とかギミックボスばっかじゃねーか
545: ID:HTFb6U0L0.net
むしろギミックボス少ないのはダクソ2なんだよな
ステージギミックはあるけど大体正面から普通に戦うし
ステージギミックはあるけど大体正面から普通に戦うし
546: ID:/8EhnA/10.net
灼けた白王はストーリー演出ギミックアクション
ソウルシリーズ最高傑作だと思ってる
異論は認める
ソウルシリーズ最高傑作だと思ってる
異論は認める
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (28)
ミケラダメスメルマレニアぐらいなら楽しいんだけどね
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ただギミックボスはいつかネタ切れか焼き直しばかりになるし減っていくのもしゃーない
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弱点部位、部位破壊、部位修復ってギミックがあってそれを活用すると露骨に楽に倒せるけど、そこ意識せずにただ避けて殴ってってだけでも普通に勝てる
だからギミック活用しないと勝てないor苦行レベルの低ダメ繰り返して削り勝つようなほかのギミックボスとは違う
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セキロはマルチ無しで大丈夫?言われてたな
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流石にマップは後々追加されるだろうが
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セキロもGOTY取った時に挑戦的な作品だけど評価されて良かったみたいなこと言ってたし
エルデンもなんでこんな売れたか俺たちもよくわからんみたいなこと言ってたし
ACも十年塩漬けしてたんだからあんま売れるとは考えてなかったでしょ
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まあ当時プロデューサーだった鍋島はもういないが
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そもそもフロムゲームとオープンワールドは相性悪かったのが大きい
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エルデン初期なら霜踏みマン、AC6初期なら重ショスタッガーといった具合で、環境がそれ一色に染まるような壊れが紛れ込んでる。
それでもなんとかなったのは、ソロが面白いから。ソロで人がとどまってくれてる間にコツコツアプデして、バランス悪いなりに遊べるラインに不時着させている。
最初っからマルチ前提だと、壊れ発覚したら一気に人がいなくなっておしまいになりかねない。そりゃ不安視もする。
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